Revizuirea Vive Cosmos: un set cu cască VR bun cu o concurență acerbă

click fraud protection

Am achiziționat Vive Cosmos, astfel încât expertul nostru să-l poată testa și evalua temeinic. Continuați să citiți pentru recenzia noastră completă a produsului.

La trei ani după ce HTC a lansat Vive, care a schimbat jocul, a lansat în sfârșit o continuare: Vive Cosmos. Dar este Cosmosul prea mic, prea târziu pentru a salva HTC de irelevanță pe piața VR în schimbare rapidă? Cosmos este un set cu cască bun, cu un ecran cu o rezoluție mai mare decât Vive Pro și Index și are (în sfârșit) ergonomie. controlere, dar renunțarea la stațiile de bază ale Vive în favoarea urmăririi din interior a adus o serie de probleme de urmărire cu Cosmos. Cu toate acestea, ceea ce s-ar putea dovedi în cele din urmă a fi condamnarea lui Cosmos este prețul său de 700 de dolari, plasându-l stânjenitor între extremul de succes Oculus Rift S și Valve Index pentru cota de piață.

Consultați ghidul nostru pentru cele mai bune căști de realitate virtuală poti cumpara azi.

Design: Combinația de tendințe VR 

Vive Cosmos se simte ca suma multor tendințe diferite în VR. Are o curea cu halo, controlere inel, urmărire din interior spre exterior și viziune a camerei în viața reală. Să vedem dacă se adaugă la ceva spectaculos.

Setul cu cască Cosmos este greu, cântărind peste un kilogram, cea mai mare parte din această greutate fiind distribuită în față. Pentru a menține setul cu cască pe cap, Cosmos are o bandă în stil halo care se strânge cu un buton în spate. Partea superioară are o curea velcro pentru a distribui greutatea pe cap.

În general, setul cu cască se simte greu și zburdal, iar greutatea este centrată pe frunte. Dacă vă mișcați capul prea repede sau prea brusc, acesta alunecă puțin și este foarte greu să mențineți setul cu cască aliniat corespunzător cu ochii.

Pe setul cu cască, există șase camere: una pe fiecare margine, două pe placa frontală. Toate sunt pentru urmărirea mișcării din interior spre exterior, dar cele două camere frontale înregistrează, de asemenea, împrejurimile pentru un flux video în direct.

Toate acestea sunt găzduite în plastic albastru robust, iar partea din față a setului cu cască are o mulțime de găuri în formă de triunghi pentru dispersia căldurii. Interiorul setului cu cască este căptușit cu o spumă rigidă acoperită cu piele artificială de-a lungul curelei halo și spumă simplă de-a lungul marginii setului cu cască. Cureaua cu halo este un plastic rigid, mat, care nu se mișcă. Butonul din spate este mare și ușor de rotit, dar ar fi bine dacă ar avea un profil mai înalt de care să se prindă.

Vive Cosmos
Lifewire / Emily Ramirez

O caracteristică foarte interesantă a curelei cu halo este partea din față: are o balama, astfel încât să puteți ridica setul cu cască. Pentru majoritatea căștilor VR, dacă doriți să vă plimbați și să vedeți împrejurimile, ar trebui să vă scoateți căștile. Nu este așa și cu cureaua cu halo, care vă permite să răsturnați Cosmos în sus și peste 90 de grade.

Pe ambele părți ale curelei halo, există două cupe detașabile pentru căști. Designul este foarte retro, apelând la căștile audiofile din anii ’70 și, mai recent, făcând referire la gama Sennheiser Momentum. Cupele alunecă de-a lungul unei fante metalice și se înclină înainte și înapoi. Cupele sunt, de asemenea, căptușite cu spumă acoperită cu piele artificială, cu orificii de aerisire pentru a le împiedica supraîncălzirea.

Controlerele sunt în mod clar inspirate de Rift Touch și controlere Windows Mixed Reality, cu un inel de halo în jurul vârfului controlerelor. Sunt simetrice, cu excepția meniului și a butonului Origine de sub joystick-ul din stânga, respectiv din dreapta. Controlerele sunt fabricate dintr-un plastic ușor de aderență și sunt foarte mici și ușoare. Pe spate, există un declanșator și o bară de protecție, ca la controlerele tradiționale ale consolei de jocuri. De asemenea, joystick-ul face clic.

Setul cu cască arată uimitor atunci când este reglat corespunzător, dar punctul său favorabil este mic și pur și simplu nu este confortabil de utilizat.

Cu toate acestea, se simt puțin prea ușoare și nesigure atunci când sunt ținute - nu există caneluri pentru ca degetele să alunece pe, iar mâinile se sprijină în mod natural pe butoane, ceea ce poate fi o problemă pentru introducerea accidentală în timpul jocuri de noroc. Vin cu o curea de mână, care îi va împiedica să cadă, dar din punct de vedere ergonomic, este puțin prea ușor să renunți accidental la controlere.

Procesul de configurare: mai greu decât vă puteți imagina 

Configurarea Vive Cosmos este un pic un coșmar. Dacă dețineți deja un alt Vive, mai trebuie să reinstalați software-ul „Vive Setup” de la Vive site-ul web, accesați Viveport (răspunsul lui Vive la Steam) și asigurați-vă că driverul dvs. grafic este compatibil Data. Mi-a luat aproximativ o jumătate de oră de rulare și instalare a software-ului până am putut în sfârșit să trec la configurarea Steam Room în Steam VR. Din fericire, Cosmos nu are stații de bază, așa că cel puțin este doar căștile pentru care trebuie să vă faceți griji.

Prin comparație, pentru a configura Valve Index, a trebuit doar să-l conectez la computer și să rulez instrumentul de configurare a camerei Steam VR. A durat două minute în loc de treizeci. Oculus Rift are o configurație mai complicată decât Index, dar nici nu este la fel de rău ca Cosmos. Indiferent, asigurați-vă că dvs Spațiu VR nu prezintă pericole de împiedicare sau obiecte fragile.

Vive Cosmos

Lifewire / Emily Ramirez

Confort: lipsește distribuția ideală a greutății 

Pentru persoanele cu ochelari, căptușeala suplimentară oferă mult spațiu. Există, de asemenea, un interval de ajustare fizic IPD foarte generos, astfel încât să vă puteți concentra corect. Cu toate acestea, acolo se termină aspectele pozitive: Vive Cosmos nu este confortabil. Cureaua în stil halo este grea în față, iar căptușeala este prea rigidă. Căștile mi-au tras de păr, chiar și atunci când sunt reglate corect, iar cureaua de sus nu face mare lucru pentru a ține greutatea.

Este mult mai puțin confortabil decât Index sau Rift S, dar ceea ce este cu adevărat dezamăgitor este că este de la aceeași companie care a proiectat Vive Pro, care este nebunesc confortabil. Între timp, Cosmosul alunecă continuu pe fața mea și îmi pierd constant punctul dulce. Nu am avut probleme majore cu boala VR, totuși, asta se poate datora faptului că mi-am crescut picioarele VR cu ceva timp în urmă.

Pentru persoanele cu ochelari, căptușeala suplimentară oferă mult spațiu. Există, de asemenea, un interval de ajustare fizic IPD foarte generos, astfel încât să vă puteți concentra corect.

Calitate afișaj (obiectiv): clar și lat 

Aceasta este probabil cea mai mare putere a Cosmosului: are ecrane LCD cu rezoluție 1440x1700 pentru fiecare ochi care arată clar și viu - da, ecranul Cosmosului arată mai bine decât cel al lui Index și al Vive Pro. FOV este suficient de larg pentru a se simți scufundat și nu există prea multă sângerare de lumină albă sau neclaritate dacă ați reglat corect setul cu cască. Cu toate acestea, este un ecran de 90 Hz, așa că este mai probabil să lovească răul de mișcare decât cu ecranul de 120 Hz al lui Index, dar va fi mai puțin proeminent decât cu ecranul de 80 Hz al lui Rift S.

Performanță: urmărire îmbunătățită și rata de cadre ridicată 

De când Cosmos a apărut acum o lună, urmărirea s-a îmbunătățit cu siguranță. Este în sfârșit bun. Este stația de bază bună? Nu. Index și Vive Pro sunt încă regii urmăririi. Cu toate acestea, urmărirea Cosmosului este aproximativ la fel de bună ca și urmărirea de pe Rift S. Controlerele vor scăpa dacă le țineți un picior în fața setului cu cască sau în spatele dvs., dar păstrează urmărirea în majoritatea celorlalte intervale.

Căștile în sine funcționează fantastic. Rata de cadre rămâne constantă, jocurile arată grozav și își menține poziția. Am testat Cosmos folosind un computer personalizat cu un procesor Intel Core i7-8700k și un NVIDIA GTX 1080. Când am jucat No Man’s Sky, totuși, am avut unele probleme la citirea textului - punctul favorabil pentru afișaj este, din păcate, mic, lăsând textul la margini ca o mizerie neclară. Pentru a fi corect, câmpul neclar este mult mai mic decât era pe Vive sau Rift, dar este mult mai mare decât pe Index.

Controlerele sunt receptive, dar simt că trebuie să le apuc în mod conștient pentru a nu apăsa accidental niciun buton în timpul jocului. Butonul de prindere din mijloc se simte incomod și este dificil să-l țineți apăsat în timp ce folosesc joystick-ul (am mâini mici). Între timp, nu există nicio modalitate de a ține acest controler fără ca mâinile mele să se sprijine pe cel puțin un buton, ceea ce este o mare problemă pentru jocurile fără butoane precum Beat Sabre, care se bazează pe tratarea controlerelor ca fără butoane baghete.

Vive Cosmos
Lifewire / Emily Ramirez

Audio:Sunet solid

Căștile care vin cu Cosmos sună grozav. Sunt bogate, detaliate, dinamice și oferă un sentiment bun de prezență experienței VR. Înaltele sunt mai receptive decât mi-aș dori, dar nu sunt copleșitoare și ajută la auzirea semnalelor audio. Basul de pe Cosmos este în regulă – este slab, dar există. În general, profilul este la fel de detaliat ca și cel al Indexului, dar Indexul are un sunet mai echilibrat. Cosmos este mult mai bun decât Rift S în ceea ce privește sunetul.

Dintre toate căștile VR pe care le-am testat, Cosmos este de departe cel mai tare. Pentru comparație, am setat volumul la aproximativ 50 la sută când folosesc Index, Rift și Vive Pro, dar trebuia să setez volumul Cosmos la 25 la sută.

Software: o mizerie complicată 

Am înțeles, HTC. Trebuie să faci profit pentru a continua să produci produse VR. Dar aceasta nu este o scuză pentru a vă împinge magazinul Viveport și pentru a face ca accesul la Steam VR să fie o experiență complicată. În acest moment, Viveport este cea mai slab catalogată piață VR, cu aceleași titluri ca Steam VR și Oculus. Steam VR este o suită de software robustă care vă permite să răsfoiți toate titlurile dvs. Steam (inclusiv cele care nu sunt VR cele), aruncați o privire la cele mai populare titluri VR și cumpărați toate titlurile care v-au atras atenția pe Steam magazin. Mai bine încă: SteamVR vă permite să accesați ReVive, astfel încât să puteți juca titluri Oculus direct de pe Steam. Viveport nu poate face asta.

Casa Vive este drăguță, dar nimic demn de remarcat. Este o platformă mică pe care te poți plimba deasupra unui peisaj. Meniul de origine Vive este puțin dificil de navigat, deoarece se bazează pe substraturi de meniuri și nu este foarte ușor de citit dintr-o privire.

Poate cea mai tare caracteristică a Cosmosului este filtrul său real. Pe partea din față a setului cu cască, există două camere stereoscopice care vă pot furniza videoclipuri despre împrejurimile dvs. Are o rezoluție foarte scăzută, ceea ce face ca totul în jurul tău să pară granulat și fals, dar sunt suficiente informații pentru a te plimba cu căștile VR.

Vive Cosmos
Lifewire / Emily Ramirez

Preț: preț mediu, dar acum suficient de mic 

Kit-ul Vive Cosmos vă va costa 699 USD, ceea ce vă va oferi un afișaj excelent și controlere confortabile. Odată ce HTC remediază problemele de urmărire ale lui Cosmos, Cosmos va fi un set cu cască bun. Cu toate acestea, dacă doriți să utilizați wireless, să obțineți stații de bază sau să obțineți orice alte accesorii de la prima parte pe care HTC le-a promis, atunci va trebui să plătiți cu sute de dolari în plus. HTC a imaginat Cosmosul ca pe o experiență fragmentară, dar dacă doreau ca consumatorii să investească peste kit HMD inițial, de ce nu au prețuit Cosmos la 399 USD sau 499 USD pentru a concura mai direct cu Rift S? Așa cum este, credem că Cosmos este prea scump în comparație cu Rift S, care oferă o urmărire mai bună și doar un mic downgrade în calitatea afișajului.

Competiție:Două alternative puternice 

Oculus Rift S (vedere Amazon): Ca și Cosmos, Rift S folosește urmărirea din interior spre exterior, dar aici se termină asemănările. Ecranul lui Rift S este de 2560x1440 pixeli și are o rată de reîmprospătare de 80Hz, în comparație cu ecranul de 1440x1700 al lui Cosmos. În teorie, Rift S și Cosmos ar trebui să aibă urmărire similară, dar HTC nu a stăpânit încă software-ul de urmărire. Cosmos poate avea un ecran mai bun din punct de vedere tehnic, dar dacă nu aveți un IPD neobișnuit de mare, nu credem că merită cei 300 USD în plus pentru a face upgrade de la Rift S la Cosmos.

Indicele supapelor (vedere Indicele supapelor): Când Valve Index a fost lansat, fanii VR au înnebunit. Indexul are un afișaj LCD de 1440x1600 pixeli cu un câmp vizual mult mai larg decât Rift S, Cosmos sau Vive original. Controlerele Index vă permit să vă controlați toate degetele, datorită tampoanelor sale de urmărire a degetelor, iar controlerele sunt pur și simplu confortabile. Ceea ce diferențiază cu adevărat Index este rata de reîmprospătare de 120 Hz, care este în prezent cea mai bună din industrie. și permite multor utilizatori să experimenteze VR fără răul de mișcare care poate veni cu o reîmprospătare mai scăzută ratele. Merită 300 de dolari în plus față de Cosmos? Dacă vă puteți permite, atunci da: 300 USD vă cumpără un set cu cască mai bun și o urmărire mult mai bună.

Verdictul final

Un preț greu de recomandat.

Este dificil să recomanzi Vive Cosmos pentru 699 USD când poți obține Rift S cu 300 USD mai puțin sau Valve Index cu 300 USD în plus. Setul cu cască arată uimitor atunci când este reglat corespunzător, dar punctul său favorabil este mic și pur și simplu nu este confortabil de utilizat. Dacă nu aveți nevoie de gama IPD suplimentară oferită de Cosmos, atunci vă recomandăm să rămâneți cu Rift S. Dacă vă puteți permite Index, rata de cadre suplimentară, ecranul clar și controlerele puternice îl fac să merite banii în plus.

Scanați în mod activ caracteristicile dispozitivului pentru identificare. Utilizați date precise de localizare geografică. Stocați și/sau accesați informații pe un dispozitiv. Selectați conținut personalizat. Creați un profil de conținut personalizat. Măsurați performanța anunțurilor. Selectați anunțurile de bază. Creați un profil de reclame personalizat. Selectați reclame personalizate. Aplicați studii de piață pentru a genera informații despre public. Măsurați performanța conținutului. Dezvoltați și îmbunătățiți produsele. Lista partenerilor (furnizori)