Ce este un Roguelike? Ghidul Începătorului
Probabil ați văzut că termenul „roguelike” a fost aruncat de multe ori și este posibil să fiți confuz. Asta pentru că este un termen confuz, unul care a devenit tulbure în timp. Dar te poți aventura să înveți ce este și să te bucuri de un gen de jocuri pe care poate nu le-ai înțeles înainte.
Ce este un Roguelike?
Aceasta este o întrebare bună și una cu un răspuns complicat, deoarece definiția acesteia a devenit foarte tulbure. Cu toate acestea, nucleul a ceea ce ar trebui să fie un roguelike este că jocul prezintă niveluri care sunt generate procedural. Personajul tău suferă de „moarte permanentă” – ceea ce înseamnă că ar trebui să o ia de la capăt de la un punct de plecare predeterminat. În esență, un roguelike ar trebui să te oblige să înveți sistemele sale, deoarece costul eșecului este abrupt.
Numele în sine vine de la Rogue, unul dintre clasicii definitori ai genului, care a inspirat jocurile ulterioare precum NetHack. NetHack există de zeci de ani și este încă în dezvoltare activă. Datorită faptului că este open-source, există porturi pentru numeroase platforme de computere, inclusiv

Ce cred tradiționaliștii?
Nu există o definiție stabilită, dar unii pasionați de roguelike și-au propus să creeze niște linii directoare. Interpretarea de la Berlin a unui roguelike a fost definită la Conferința Internațională de Dezvoltare Roguelike din 2008. Acest lucru definește o serie de factori de valoare ridicată și de nivel scăzut care intră într-un joc roguelike. Și anume, aspectele permadeath și generarea aleatorie a mediului sunt doi dintre factorii cheie care intervin în ceea ce este un roguelike. Dar veți găsi, de asemenea, funcții, cum ar fi jocurile bazate pe turnuri și pe grilă sau chiar prezentând lumi care sunt reprezentate cu caractere ASCII.
Rețineți că există unii oameni care nu sunt de acord cu privire la importanța acestor factori sau la modul în care aceștia iau în considerare definiția unui roguelike. Dar acești factori sunt cel puțin oarecum definitori a ceea ce ar trebui să fie un roguelike tradițional.
Deci, multe Roguelike-uri nu sunt Roguelike-uri?
Cel puțin nu după interpretarea de la Berlin. Când auziți termenul roguelike, puteți obține orice, de la un crawler de temniță artistică ASCII de sus în jos până la un shooter dual-stick bullet hell.
De ce este atât de complicat?
Ei bine, jocurile au început să apară la sfârșitul anilor 2000 și începutul anilor 2010 care s-au inspirat din roguelike-uri fără a folosi neapărat convențiile genului. Unii evită întregul aspect „începe de la nimic” pe care îl au adesea roguelike-urile, oferindu-le jucătorilor o progresie permanentă pentru a începe și pentru a lucra.
În special, câteva dintre aceste variante de jocuri roguelike au devenit succese financiare. Spelunky s-ar putea dovedi a fi cel mai influent joc inspirat de roguelike, deoarece a introdus multe dintre convențiile roguelike-urilor într-un joc de platformă provocator. Dificultatea sa intensă a ajuns să facă din joc o adevărată realizare pentru cei care l-ar putea învinge – și pentru cei care puteau să facă în mod constant renume bine câștigat în comunitățile de speedrunning. Modul său zilnic a inspirat și alte câteva jocuri să utilizeze funcționalități similare.
Alte câteva jocuri care merită menționate includ FTL, care a funcționat spectaculos ca un joc de care jucătorii s-au putut bucura ore întregi în timp ce călătoreau prin spațiu. De asemenea, modul hardcore al Diablo, care le-a oferit jucătorilor o viață, a introdus jucătorilor multe dintre elementele roguelike-urilor într-un format mai familiar pentru ei decât ceea ce ar fi un roguelike tradițional.
Cum se numesc jocurile inspirate de Roguelike?
Ei bine, în timp ce chiar și Interpretarea de la Berlin este flexibilă cu privire la ceea ce este și nu este un roguelike - unii jocurile sunt mai roguelike decât altele – terminologia pentru aceste ramuri roguelike este adesea contorsionat. Termenul „roguelite” este folosit ocazional pentru jocurile care au elemente precum moartea permanentă și generarea procedurală, dar puține dintre celelalte elemente roguelike de valoare mare sau mică. Cu toate acestea, acest neologism nu este întotdeauna folosit. Veți vedea adesea expresia inspirată de roguelike, dar folosirea acesteia în mod continuu poate deveni plictisitoare. Uneori, doar a spune că un joc este un roguelike ca adjectiv – cum ar fi un „roguelike dual-stick shooter” – este suficient de bun pentru a transmite sensul a ceea ce se pot aștepta jucătorii de la un joc în esență. Uneori, acești termeni sunt folosiți greșit, dar există cel puțin puncte de plecare bune pentru cei care se întreabă pe scurt ce poate fi un joc care folosește termenul.
Cum intru în gen?
În primul rând, știți că roguelike-urile sunt aproape uniform dificile ca gen. Sunt construite pentru a oferi jucătorilor sisteme provocatoare care trebuie stăpânite – iar greșelile vor fi pedepsite. Trebuie să dai o șansă corectă roguelike-urilor înainte de a te scufunda.
Această listă cu cele mai bune roguelike-uri Android rămâne încă un grozava lista de jocuri, dar unul care nu este pe listă ar putea fi un punct de intrare fantastic: Sproggiwood. Acesta este ceea ce se întâmplă atunci când dezvoltatorii veterani sunt obsedați de roguelike-urile (jocul lor Caves of Qud în acces anticipat pe Aburi este incredibil de profund) creați un joc care este accesibil jucătorilor de nivel de intrare. Cu elemente de construcție a orașului și lumi diferite din care puteți începe, aceasta este o alegere excelentă pentru cei care doresc să ofere o șansă roguelike-urilor. După aceea, jocurile de pe lista celor mai bune roguelike-uri și chiar și unele mai neconvenționale, cum ar fi Downwell, merită jucate.
Ar trebui să joc originalul Rogue?
Cu siguranță puteți – vă recomandăm NetHack ca un bun punct de plecare – dar rețineți că aceste clasice, roguelike-urile de la începutul anilor 1980, sunt excesiv de dificile. Acest lucru se întâmplă din două motive: unul, jocurile au devenit mult mai ușoare și mai accesibile de pe vremea lui Rogue. A te scufunda direct în Rogue ar fi ca și cum ai încerca să joci Through the Fire and Flames de la Dragonforce pe Expert de la Guitar Hero 3 prima dată când ridicați controlerul de chitară din plastic. Trebuie să te ridici pentru că nu ești din acea cultură a jocurilor. Jucați, înțelegeți și deveniți competent la câteva alte roguelike-uri mai întâi, apoi accesați NetHack.
Ceea ce ați putea fi impresionat este cât de profunde pot fi roguelike-urile originale, dacă puteți trece de grafica simplistă și curba abruptă de învățare. Este un joc care este mai profund și mai complex decât multe jocuri moderne, cu lumi uriașe și imagini superbe. Există o libertate fără compromisuri, dar odată cu ea vin o mulțime de provocări pentru a prospera.
Și de aceea genul prosperă până în ziua de azi – chiar dacă a devenit mult diferit de originile sale, Genul roguelike în toate permutările sale oferă recompense grozave jucătorilor intrigați de ceea ce pot aceste jocuri oferi. Te vor testa, dar satisfacția poate fi imensă.