A face metaversul accesibil este mai bun pentru toată lumea

Recomandări cheie

  • Experții spun că metaversul trebuie proiectat având în vedere accesibilitatea.
  • Pentru persoanele cu provocări vocale, un schimbător de voce oferă capacitatea de a se simți mai confortabil prezentându-se verbal.
  • Realitatea augmentată este o modalitate prin care metaversul le-ar putea ajuta pe cei cu dizabilități.
Cineva cu un membru artificial care poartă ochelari de protecție VR, cu vederea VR a unei persoane întregi afișată în fundal.

Donald Iain Smith / Getty Images

Metaversul prinde rapid contur pe fondul unei mișcări în creștere pentru a se asigura că lumile virtuale sunt accesibile utilizatorilor cu dizabilități.

Meta (cunoscut anterior ca Facebook) oferă ghiduri de accesibilitate pentru dezvoltatorii de software care creează aplicații pentru căștile sale de realitate virtuală. Aceste reguli ar putea ajuta la modelarea rețelei de lumi virtuale 3D concentrate pe conexiunea socială care alcătuiește metaversul. Dar observatorii spun că mai trebuie făcut.

„Fiecare persoană are un set diferit de abilități, de la vedere foarte slabă la o vedere foarte bună, auz excelent la surd complet și așa mai departe.”

Joe Devon, co-fondatorul Diamond, o agenție digitală axată pe accesibilitate, a declarat pentru Lifewire într-un interviu prin e-mail. „Dacă dezvoltați realitatea virtuală pentru a funcționa bine pentru persoanele cu dizabilități, veți face în mod automat posibilități pentru persoanele în vârstă, pentru persoanele cu probleme de mobilitate, pentru persoanele în scaune cu rotile și veți avea un produs mult mai bun pentru fiecare utilizator."

Conectarea tuturor online

Există un public potențial mare pentru un metavers accesibil, Svetlana Kouznetsova, un consultant de accesibilitate care este surd, a spus prin e-mail. Despre 1,85 miliarde de oameni din întreaga lume trăiesc cu dizabilități. Este un grup mai mare decât populația Chinei.

A face metaversul accesibil este un bun sens în afaceri, susține ea. Cei cu dizabilități controlează venitul disponibil anual de 1,9 trilioane de dolari.

„Dacă nevoile noastre sunt ignorate, companiile ne vor pierde nu numai pe noi, ci și familia, prietenii și colegii noștri care constituie încă 3,4 miliarde de clienți potențiali”, a spus Kouznetsova. „Împreună, controlăm 13 trilioane de dolari”.

Chiar dacă metaversul este la început, dezvoltatorii lucrează deja pentru a-l face mai accesibil. De exemplu, interfețele interactive fac metaversul mai accesibil pentru persoanele cu provocări senzoriale, a menționat Jaime Bosch, CEO-ul Voicemod, o aplicație de schimbare a vocii.

Pentru persoanele cu provocări vocale, un schimbător de voce oferă capacitatea de a se simți mai confortabil prezentându-se verbal, deoarece le permite să se exprime în moduri care altfel nu ar fi posibile, spuse Bosch.

„Pentru unele persoane cu autism sever, vorbirea printr-un avatar într-un joc video este o modalitate mai confortabilă și mai liniștitoare de a interacționa cu alte persoane”, a adăugat el. „Persoanele care sunt complet nonverbale pot folosi o placă de sunet pentru a purta conversații. Pe o placă de sunet, ei pot construi propoziții, pot folosi text-to-speech și pot crea o voce unică pentru personajul sau avatarul lor.”

„Dacă nevoile noastre sunt ignorate, companiile ne vor pierde nu numai pe noi, ci și familia, prietenii și colegii noștri care constituie încă 3,4 miliarde de clienți potențiali.”

De asemenea, sunt în derulare eforturi pentru a-i ajuta pe cei cu limitări vizuale. Unele jocuri, de exemplu, au un mod daltonist, a spus Bosch. Există, de asemenea, jocuri în care utilizatorii pot interacționa prin interfețe audio sau de mișcare fără a vedea imaginea, de exemplu, o vibrație receptivă a controlerului. Tehnologia audio spațială poate ajuta oamenii să navigheze mai bine prin spațiile online.

Un viitor digital mai bun?

Unii experți speră că, deoarece metaversul nu este încă complet format, acesta poate fi proiectat pentru toți utilizatorii de la zero.

„Dacă incluziunea și accesibilitatea sunt în fruntea designului său, metaversul s-ar putea dovedi a fi mai utilizabil decât experiențele digitale actuale.” Geoff eliberat, un expert în accesibilitate digitală, a declarat pentru Lifewire într-un interviu prin e-mail.

Există deja recomandări pentru a face lumile virtuale cât mai accesibile posibil, a remarcat Freed. Accesibilitatea digitală începe cu Ghidul de accesibilitate a conținutului web (WCAG). În timp ce „W” înseamnă „Web”, principiile descrise în aceste linii directoare se aplică și tehnologiilor non-Web, a spus el.

„Metaversul, care cuprinde realitatea virtuală (VR), realitatea augmentată (AR), realitatea extinsă (XR), Lumile jocurilor și lucruri despre care nici măcar nu știm încă sunt doar câteva exemple de tehnologie non-Web”, Freed. adăugat. „Recomandările și liniile directoare existente în special pentru lumile virtuale se schimbă în mod constant pe măsură ce tehnologia evoluează.”

Un soldat în uniformă într-un scaun cu rotile care poartă ochelari de protecție VR și interacționează cu ceea ce văd.

PixelsEffect / Getty Images

Realitatea augmentată, experiența unui mediu real care este îmbunătățită de informații generate de computer, este o modalitate prin care metaversul ar putea ajuta pe cei cu dizabilități, Glenda Sims, a declarat prin e-mail liderul echipei de accesibilitate la Deque Systems, o firmă de consultanță în materie de accesibilitate web. Ea a citat exemplul unui viitor călător într-un aeroport.

„Pentru că ești vizionat, alegi să-ți folosești ochelarii metavers pentru a-ți afișa calea AR și mergi cu viteză către zborul de legătură”, a spus Sims. „Între timp, un alt pasager care este orb, alege să primească semnale haptice prin pantofii lui metavers, precum și îndrumarea audio în căștile lui și trec rapid la următorul zbor cu încredere."