Cum ar putea deveni mainstream jocurile video bazate pe fitness

  • Jocurile video bazate pe fitness nu sunt nimic nou, dar nu au luat niciodată o popularitate în masă.
  • Companii de fitness consacrate precum Peloton adaugă opțiuni de jocuri pe platformele lor ca o modalitate diferită de antrenament.
  • Viitorul jocurilor de fitness ar putea sta în realitatea virtuală, deoarece limitează constrângerile din lumea reală ale experiențelor de fitness de zi cu zi.
Persoană care folosește VR pentru a kickbox

Getty Images / Javier Rueda

Din ce în ce mai multe companii pun laolaltă fitness și jocuri și ar putea fi următorul lucru important – dacă se face bine, spun experții.

În prezent, companii precum Peloton au adăugat opțiuni de jocuri la gama lor de antrenament, iar căștile VR de la companii precum Oculus oferă jocuri bazate pe fitness, cum ar fi Supranatural și Beat Saber. Cu toate acestea, ceea ce lipsește din peisajul jocurilor video bazate pe fitness este acel joc de succes care satisface atât jucătorii, cât și fanaticii fitness-ului.

„Când sunt făcute bine, cred că jocurile video de fitness sunt fantastice. Trebuie să existe o înțelegere din partea ambelor industrii [de fitness și jocuri] despre ceea ce face o rutină bună de fitness și ce face un joc bun”, Rex Freiberger, co-CEO al

Revizuirea gadgeturilor, a spus Lifewire într-un e-mail.

Fitness și jocuri

Când te gândești la jocuri video și fitness, s-ar putea să-ți evoca imagini Dance Dance Revolution sau Wii Sports. Deși ambele jocuri s-au descurcat bine, nici nu au fost destinate în mod special pieței de fitness. Freiberger a spus că este nevoie de mai mult pentru a avea succes în jocuri și fitness astăzi.

„Jocurile mai vechi pe care le-am avut cu tehnologie limitată care au avut același impact ca un videoclip de aerobic nu foloseau bine mediul”, a spus el. „Jocuri ca Aventura Ring Fit sunt un exemplu perfect a ceea ce pot și ar trebui să fie jocurile de fitness.”

Persoană care utilizează un periferic Ring Fit

Nintendo

ale lui Nintendo Aventura Ring Fit este un joc de fitness care folosește un periferic flexibil în formă de inel pentru a oferi diverse exerciții de forță și cardio într-un mod distractiv. Sistemul combină cu succes jocurile și fitness prin utilizarea a 20 de lumi diferite și a peste 100 niveluri de joc/fitness cu exerciții precum genuflexiuni, apăsări pe spate și multe altele pentru a-ți învinge inamicii și nivel sus.

Dar companiile de fitness consacrate urmăresc industria jocurilor de noroc adăugând opțiuni de jocuri ca o modalitate de a se antrena. Peloton a anunțat recent o opțiune de joc video viitoare pentru abonații numiți Lanebreak.

Jocul vă permite să câștigați puncte rămânând pe banda, mărind producția de energie și atingând obiectivul la timp. Călăreții pedalează la o roată de pe ecran pentru a atinge obiectivele din joc. În plus, veți putea personaliza jocul cu nivelul de dificultate, muzica și durata piesei.

Deși ar putea fi un plus bun pentru unii abonați Peloton, Freiberger a spus că companiile de fitness nu sunt la fel de echipate pentru a face jocuri.

„Doar angajarea unor oameni pentru a face jocuri nu va merge niciodată bine. Jocul va fi o considerație secundară și se va simți ca așa”, a spus el. „Companiile de fitness trebuie să angajeze studiouri bune, cu experiență [de jocuri] pentru a le face, altfel nimeni nu le va cumpăra.”

Pierderea într-o experiență

Cu toate acestea, jocurile ar putea fi următorul lucru important în industria fitness-ului dacă sunt făcute corect și atent. În afara trucurilor și doar adăugarea unei opțiuni de joc de dragul de a o adăuga, experții spun că este totul despre „gamificarea” regimului tău de fitness, pierzându-te într-o experiență și limitând lumea reală constrângeri.

„Suntem foarte interesați să putem adapta experiențele tradiționale de fitness de grup și să le aducem în virtual realitate și faceți acest lucru într-un mod în care acest lucru se traduce din fitness din lumea reală în VR”, Sam Cole, co-fondatorul și CEO-ul de FitXR, a spus Lifewire la telefon.

„Când se aplică realității virtuale, nu aveți constrângeri care să limiteze sau să restricționeze ceea ce puteți face.”

Captură de ecran cu FitXR

FitXR

FitXR folosește căștile Oculus Quest pentru a oferi o experiență unică de fitness/gaming la box, dans și cursuri de antrenament pe intervale de mare intensitate. Sistemul te duce într-un studio de dans virtual sau pe un acoperiș, iar membrii sunt cufundați în lumea VR, inclusiv evitând indiciile rapide pe care le distrugi pe măsură ce devin iluminate în jurul tău.

În afară de zero limitări, a spus Cole Fitness VR ar putea atrage pe cei care sunt intimidați de sală de sport sau de cursuri de fitness în grup.

„Nu aș pune niciodată piciorul într-un curs de dans pentru că aș fi atât de intimidat să fac asta, dar dacă ai un căști pe și fă-o undeva acasă, se simte fantastic și eliberator pentru că nu am pe nimeni care să mă judece,” Cole spus.

Este încrezător că jocurile bazate pe fitness pot deveni mainstream, mai ales într-o lume post-pandemică în care suntem obișnuiți să ne antrenăm în confortul caselor noastre.

„Cred că este viitorul și cred că este viitorul unui fitness mai popular”, a spus el.