De ce dorește Oculus să vă partajați contul și aplicațiile

Recomandări cheie

  • Oculus a dezvăluit recent că conturile multi-utilizator și partajarea aplicațiilor vor veni pe Quest 2 luna viitoare.
  • Mai multă expunere la aplicațiile și conținutul VR ar putea duce la achiziții viitoare de căști de către noii utilizatori.
  • Experții cred că aceste cele mai recente actualizări sunt o modalitate prin care Oculus poate reconstrui încrederea dintre acesta și comunitate, extinzând în același timp baza de utilizatori.
Femeie care folosește o cască Oculus Quest 2 VR
Oculus

Conturi multi-utilizator și partajarea aplicației vin la Oculus Quest 2, care ar putea contribui la o nouă creștere a achizițiilor de căști în viitor.

O actualizare recentă despre Oculus blog de dezvoltare a dezvăluit planuri pentru conturi multi-utilizator și partajarea aplicațiilor - două dintre cele mai mari caracteristici pe care comunitatea de realitate virtuală le-a cerut. Deși ideea de partajare a aplicațiilor ar putea să nu pară atât de importantă pentru viitorul general al VR, unii cred că va fi un pas vital pentru a ajuta la extinderea numărului de persoane care se bucură de conținut VR. Acest lucru ar putea duce apoi la mai multe achiziții de dispozitive Oculus VR în viitor, mai ales că compania continuă să actualizeze și să extindă sistemul de partajare a aplicațiilor.

„Gândiți-vă la conturile de pe un computer de familie sau la o consolă de jocuri”, a spus Rory Thomson, co-fondator și dezvoltator la Pocket Sized Hands, într-un interviu prin e-mail cu Lifewire. „Le permite oamenilor să aibă propriile lor date salvate în aplicații și jocuri, propria lor listă de prieteni cu ei se joacă, iar conținutul magazinului este adaptat mai degrabă lor decât cui aparține contul principal la."

The Honeypot

La fel ca consolele tradiționale de jocuri, căștile VR precum Oculus Quest 2 pot fi destul de scumpe, Quest 2 în sine costând 299 USD pentru achiziție. Acesta este același preț ca un Nintendo Switch obișnuit, care este una dintre cele mai accesibile console de jocuri de pe piață în acest moment. Datorită acestui cost inițial, plus costul aplicațiilor individuale, utilizatorii din aceeași gospodărie sunt este puțin probabil să dorească să achiziționeze mai multe căști, mai ales dacă nu au nicio experiență cu virtualul realitate.

Oferind utilizatorilor Oculus posibilitatea de a partaja conținut între conturi, Oculus deschide ușa pentru mai multe oamenii să guste ceea ce are de oferit realitatea virtuală, fără a-i obliga să cheltuiască bani în plus. Gândește-te la asta ca și cum ai vedea un joc nou, dar nu fii sigur că vrei să cheltuiești banii pe el. Din fericire, se întâmplă că prietenul tău deține deja jocul și te invită să-l încerci. Îi acceptați ofertă și descoperiți că vă place, așa că ajungeți să o cumpărați pentru dvs. pentru a vă juca pe propriul hardware.

Bărbat în vârstă care folosește ochelari de realitate virtuală acasă în timp ce nepotul său adult îl urmărește
Westend61 / Getty Images

Este acest scenariu de bază „dacă îl încearcă, atunci s-ar putea să îl cumpere” pe care se bazează Oculus cu aceste noi actualizări. Ceva care ar putea fi împins și mai departe cu actualizările viitoare ale sistemului de partajare a aplicațiilor.

„Oculus a spus că mai departe, vor permite utilizatorilor să activeze partajarea aplicațiilor pe până la trei dispozitive”, a spus Thomson. El a continuat, „ moment în care consumatorii pot fi înclinați să cumpere alte căști”.

Totuși, nu este vorba doar de achiziții noi de căști. Partajarea aplicațiilor și conturile cu mai mulți utilizatori ar putea ajuta, de asemenea, creatorii de conținut să aibă mai multă ochi asupra creațiilor lor, eliminând în același timp cerința de a avea nevoie de propriile căști Oculus pentru a face acest lucru.

Continua fiul meu capricios

De la înființarea sa în 2012, Oculus s-a confruntat de mai multe ori cu reacții din partea comunității, inclusiv atunci când compania a fost vândut pe Facebook în 2014 pentru 2 miliarde de dolari.

Cel mai recent, totuși, compania VR s-a trezit lucrând ore suplimentare pentru a compensa decizia de a solicita tuturor utilizatorilor noi Oculus să aibă un cont Facebook valabil. Acest lucru a dus la o oarecare confuzie atunci când utilizați mai multe căști și chiar la unii utilizatori fiind blocat noile lor căști în octombrie, când funcția a intrat în funcțiune.

Thomson crede că marele impuls al Oculus pentru conturile multi-utilizator și partajarea aplicațiilor, precum și planul extinderile la aceste funcții mai târziu – toate fac parte din planul companiei de a reconstrui încrederea în VR comunitate.

„Oculus și-a actualizat și îmbunătățit în mod constant platforma pe baza contribuțiilor și feedback-ului comunității și dezvoltatorilor”, a spus Thomson. „Sunt încrezător că, cu funcția de cont multi-utilizator, aceasta va fi la fel.”

Deși este deconectat de la Facebook în anumite moduri, Oculus încă trebuie să răspundă pentru deciziile luate de compania mamă. Implementarea partajării aplicațiilor și a conturilor multi-utilizator și chiar detalierea modurilor în care intenționează să le actualizeze în viitor, este o bună modalitate prin care compania să înceapă să reconstruiască încrederea care s-ar fi putut pierde cu orice anunțuri sau cerințe ale trecut.