„Pac-Man” – Cel mai important joc video din toate timpurile
Astăzi ar fi un șoc să cunosc un jucător care nu a auzit de „Pac-Man”. Jocul, precum și foamea noastră erou, au devenit simboluri ale jocurilor arcade și ale culturii pop din anii '80, transformând jocurile video dintr-un moft într-un fenomen. „Pac-Man” și-a creat propria piață dincolo de jocurile video cu jucării, haine, cărți, desene animate, chiar și produse alimentare și totul a început cu o mică idee pentru un joc despre mâncare.
Fapte de bază
- Titlu: "Pac-Man", alias Puck-Man
- Data lansării: Japonia 1980, America de Nord 1981
- Platformă: Cabinet de jocuri video cu monede
- Dezvoltator: Namco
- Producător: Namco (Japonia), Midway (America de Nord)
- Designer: Tōru Iwatani
Istoria lui Pac-Man
Namco, un dezvoltator major de jocuri arcade mecanice, a fost o companie bine stabilită în Japonia de când a început. în 1955, iar la sfârșitul anilor '70 erau deja jucători importanți pe piața video-arcade datorită primei lor joc, Gee Bee (o interpretare elaborată a lui Breakout) și primul lor shooter spațial Galaxian (inspirat de "Space Invaders").
Unul dintre designerii principali ai Namco, Tōru Iwatani, care proiectase anterior Gee Bee și sechelele ulterioare, au căutat să creeze un joc care să se adreseze atât unui public masculin, cât și al unui public feminin.
Există mai multe teorii cu privire la modul în care Tōru a venit cu Pac-Man, cea mai populară fiind că Tōru a văzut că o pizza lipsește o felie și a devenit instantaneu inspirat. Indiferent de cum i-a venit ideea, singurul lucru care a fost confirmat cu siguranță este că a vrut să facă un joc în care acțiunea principală a fost să mănânce.
Într-o perioadă în care cele mai multe jocuri erau fie Pong fraude sau împușcături în spațiu în care scopul era uciderea, ideea unui joc de mâncare non-violent era insondabil pentru majoritatea, dar Tōru împreună cu echipa sa au reușit să proiecteze și să construiască jocul în 18 luni.
Sub titlul său original „Puck-Man”, jocul a fost lansat în Japonia în 1979 și a fost un succes instantaneu. Deoarece acum aveau un mare succes în mâinile lor, Namco dorea să lanseze jocul în SUA, care, împreună cu Japonia, era cea mai mare piață pentru Jocuri mecanice. Problema a fost că nu aveau canale de distribuție în America de Nord, așa că au sub-licențiat jocul către Midway Games.
Cu îngrijorarea că numele Puck Man ar putea schimba cu ușurință „P” într-un „F” de către farsorii cu un marker magic, s-a luat decizia de a Schimbați numele jocului în America în „Pac-Man”, un nume care a devenit atât de sinonim cu personajul, încât numele este folosit acum la nivel mondial.
„Pac-Man” a fost un succes monumental, de recorduri în SUA, lansând personajul în celebritate atât cu arcade, cât și cu cultura populară. În curând, fiecare sala de jocuri, pizzerie, bar și lounge s-au luptat pentru a obține un dulap vertical sau de masă de cocktail al celui mai popular consumator din toate timpurile.
Gameplay-ul
Pac-Man are loc într-un singur ecran echipat cu un labirint populat de puncte; cu un generator de fantome în centrul de jos și Pac-Man montat în jumătatea inferioară a ecranului central.
Scopul este să înghiți toate punctele din labirint fără a fi prins de o Fantomă (denumită Monștri în jocul original). Dacă o fantomă atinge Pac-Man, atunci sunt perdele pentru micul mâncător galben.
Desigur, Pac-Man nu este lipsit de propriile sale arme, în fiecare colț al labirintului se află o pelete de putere. Când Pac-Man mănâncă una dintre pelete, toate fantomele devin albastre, ceea ce indică faptul că Pac-Man poate să le pună în siguranță. Odată mâncate, fantomele se transformă în ochi plutitori care se năpustesc înapoi în generatorul de fantome pentru un nou set de piele.
În timp ce Pac-Man câștigă puncte înghițind puncte și granule de putere, el câștigă bonusuri pentru fiecare fantomă pe care o mănâncă și chiar mai mult atunci când mănâncă fructe care apar la întâmplare în labirint.
Odată ce Pac-Man mănâncă toate punctele de pe ecran, nivelul este finalizat și scurte piese cinematografice care îi arată pe Pac-Man și monștrii fantomă urmărindu-se unul pe altul în diferite scenarii. Acesta este unul dintre cele mai vechi exemple de cinematică între niveluri, un concept care a fost extins pentru a include o narațiune în 1981 cu „Donkey Kong”.
Fiecare nivel următor are același design de labirint ca primul, doar cu fantomele care se mișcă mai repede, iar efectele granulelor de putere durează perioade mai scurte de timp.
Jocul perfect al lui Pac-Man
Jocul a fost conceput să nu se termine niciodată, poate să continue pentru totdeauna sau până când jucătorul își pierde toată viața, totuși, din cauza unei erori, nu poate fi jucat peste nivelul 255. Jumătate de ecran se transformă în gobbledygook, ceea ce face imposibil să vezi punctele și labirintul din partea dreaptă. Acesta este denumit ecran de ucidere, deoarece bug-ul ucide jocul.
Pentru a juca jocul perfect „Pac-Man” necesită mai mult decât să mănânci toate punctele din fiecare ecran, înseamnă, de asemenea, că trebuie să mănânci fiecare fruct, fiecare granulă de putere și fiecare fantomă când devin albastre și nu își pierd niciodată o viață, toate în cele 255 de niveluri care se termină cu uciderea ecran. Acest lucru îi va oferi jucătorului un scor total de 3.333.360.
Prima persoană care a jucat vreodată un joc perfect „Pac-Man” a fost Billy Mitchell, care a fost, de asemenea, campionul la scoruri mari în „Donkey Kong” și subiectul documentarelor „The King of Kong: A Fistful of Quarters” și „Chasing Ghosts: Beyond the Arcadă."
Pac-Man se îndepărtează de cultura pop
Pac-Man rămâne unul dintre cele mai iconice personaje din jocurile video. Influența lui asupra culturii pop este vastă și există o asociere ciudată între Pac-Man și Crăciun.