Cine este Minecraft C418?

Fiecare joc video grozav are nevoie de o coloană sonoră grozavă. Bine, nu este adevărat. Ei nu nevoie unul, dar poate că îmi place foarte mult să imit cu gura sunetele perfect compuse.

Persoană care joacă Minecraft pe un televizor cu note muzicale de jur împrejur
Lifewire / Elise Degarmo

Indiferent de acest fapt, muzica lui C418 nu doar că a schimbat modul Minecraft este apreciat de fani, dar a schimbat și modul în care jocurile video încorporează muzică în timpul jocului. Lăsând la o parte această realizare, cine este omul din spatele numelui acum foarte cunoscut cu o literă și trei numere? În acest articol, vom discuta Minecraftpropriul compozitor, Daniel Rosenfeld. Să începem!

Daniel Rosenfeld

Daniel Rosenfeld, 2011
Daniel Rosenfeld, 2011.

 Robert Zetzsche

Daniel Rosenfeld (sau C418, așa cum este mai faimos cunoscut în ambele Minecraft și comunitatea muzicală online) este un muzician independent german care se concentrează pe genurile ambient, IDM, experimental și electronic. Este cunoscut și ca inginer de sunet și compozitor, cel mai faimos pentru munca sa la jocul video Minecraft. Vom vorbi mai mult despre relația lui cu Minecraft mai târziu însă.

Într-o sesiune Reddit AMA, Daniel a fost întrebat în ce moment și-a dat seama că vrea să fie muzician și ce l-a făcut să înceapă. Răspunsul său a explicat cum crezuse că vrea să fie muzician toată viața, relaționând această dorință cu visul foarte puternic al altui copil care își dorea să fie pompier. Ceea ce l-a împins în cele din urmă să facă muzică a fost mențiunea fratelui său despre stația de lucru audio digitală „Ableton Live”. În răspunsul la întrebare, Daniel a explicat că fratele său a ajuns să susțină „Ableton Live, este atât de ușor încât până și idioții pot face muzică!”

Crezând că este unul dintre acei idioți, și-a început călătoria muzicală. „Am crezut total că sunt un idiot, așa că am încercat și nu m-am oprit.” De când și-a început aventura prin muzică, a creat treisprezece albume, trei EP-uri și alte cinci proiecte, de la remixuri la single-uri la co-lansări între el însuși cu alți artiști la neterminate proiecte. Câștigând multe laude pentru muzica sa, Daniel a continuat să creeze mai multă muzică nu numai pentru el, ci și pentru ascultătorii săi.

Minecraft

Pachete Minecraft

Joe Raedle / Getty Images

Daniel și-a început procesul de a crea muzică pentru Minecraft când jocul se afla în fazele sale de început ca demonstrație tehnologică. Întâlnire Markus „Notch” Persson într-un Internet Relay Chat (IRC), vorbind despre proiectele pe care le făceau, au decis să facă echipă. Cu ceea ce a început inițial ca Notch, împărtășind etapele de început ale Minecraft cu Daniel, iar Daniel împărtășind muzica lui cu Notch s-a transformat în mult mai mult. Ambii creatori au decis să încerce să-și îmbine proiectele, muzica lui Daniel cu jocul video al lui Notch. Nu știau acești doi că acesta va deveni un pas de geniu în crearea unei dinamici foarte interesante pentru Minecraft, crescând posibilitățile de cufundare a jucătorilor în joc prin muzică, crescând totodată cariera muzicală individuală a lui Daniel.

Într-un interviu din 2014 cu Thump, canalul de muzică și cultură electronică al lui Vice, Daniel a continuat să explice legătura dintre el și Notch ca fiind eliberatoare. „Markus mi-a dat libertate deplină cu ce să fac, așa că am înnebunit. Cand vezi Minecraft, este imediat evident că vrei un anumit stil de muzică pentru că are rezoluție scăzută și totul este blocat.” Cantecele cunoscute acum sub numele de „calm1”, „calm2” și „calm3” au fost primele melodii introduse în joc, modelând pentru totdeauna modul în care direcția de Minecraftva fi realizată coloana sonoră a lui faimoasă în lume. De când și-a început munca cu Minecraft, el a lansat două albume care sunt special destinate să prezinte și să lanseze toată muzica jocului video. Ambele albume au fost revendicate de fani ca fiind cea mai bună lucrare a lui, de înțeles. Fiecare album are propriul stil și motiv specific, în timp ce împărtășește nume similare.

Albumul original, Minecraft - Volume Alpha, a fost prima coloană sonoră a C418. Conținând toate melodiile disponibile de la Alpha, albumul a avut un total colectiv de douăzeci și patru de melodii. Albumul conținea și diverse melodii suplimentare, adăugând la arsenalul de muzică pentru ca ascultătorii să se bucure. În timp ce majoritatea coloanelor sonore ale jocurilor video au doar o lansare digitală în zilele noastre, Minecraft - Volume Alpha nu a văzut doar o lansare fizică pe CD, ci și o lansare fizică de vinil. De la lansarea fizică a albumului, copiile s-au vândut atât de repede încât a devenit aproape imposibil să le obțineți într-o stare nedeschisă.

A doua coloană sonoră a lui C418, Minecraft - Volume Beta, a fost cel mai mare proiect al lui Daniel de până acum. Având o durată de rulare de aproximativ 2 ore și 21 de minute, Minecraft - Volume Beta a avut un total de 30 de cântece. Deși albumul nu a avut niciodată o lansare fizică, a devenit unul dintre cele mai cunoscute proiecte ale sale, alături de Minecraft - Volume Alpha album. Din nou, albumul conținea muzică care nu fusese niciodată lansată în joc, la fel ca predecesorul său. Pe pagina Bandcamp special pentru album, Daniel a descris-o drept „A doua coloană sonoră oficială a Minecraft. Durata de 140 de minute și extrem de variată. Cu noul mod creativ, melodii de meniu, ororile de jos, ambianța liniștitoare a sfârșitului ciudată și înșelătoare și toate discurile de înregistrare lipsă din joc! Este cel mai lung album al meu de până acum și sper că îți va plăcea cantitatea de muncă pe care am îngrădit-o în el.”

Mi-a plăcut Minecraft comunitatea a făcut-o. Muzica din Minecraft - Volume Beta coloana sonoră a fost remarcată ca unele dintre MinecraftCea mai bună muzică a lui, fiind mai diversă și având piese care sunt mai precis recunoscute decât să fie amestecate împreună cu celelalte piese „calm1”, „calm2” și „calm3”.

Efecte sonore

Daniel nu numai că a creat muzica pe care noi toți jucătorii o cunoaștem și o iubim în mod oficial în timp ce plasăm, spargem și distrugem blocuri, dar și a creat multe dintre sunete din jocuri. Acei pași pe care îi auzi în timp ce mergi într-o peșteră adâncă, întunecată și înfricoșătoare? Acesta a fost Daniel! Țipătul urât din Nether’s Ghast? Acesta a fost Daniel (și se pare că unele dintre pisicile lui)!

Forma de artă în care Daniel a creat aceste diferite zgomote și sunete se numește „Foley”. După cum este definit de Wikipedia, „Foley este reproducerea efectelor sonore de zi cu zi care sunt adăugate filmelor, videoclipurilor și altor medii în post-producție pentru a îmbunătăți calitatea audio. Aceste sunete reproduse pot fi orice, de la zgomot de îmbrăcăminte și pași până la uși scârțâitoare și sticlă spartă.”

Deși poate părea simplu, poate fi cu siguranță o formă de artă extrem de greu de perfecționat. Când a fost întrebat cum și-a creat efectele sonore în Reddit AMA cu ani în urmă, a dat un exemplu interesant, „Cai alergând pe pietruit? Acestea sunt pistonuri pe piatră/beton. O mulțime de sunete de genul acesta în filme sunt realizate prin Foley, iar artistul Foley folosește obiecte cu adevărat ciudate pentru a produce zgomotele.” Un alt exemplu pe care l-a dat a fost pentru mafia Păianjen. El și-a explicat procesul astfel: „Eu am cercetat toată ziua dacă Păianjenii au făcut vreun sunet, iar YouTube mi-a spus că țipă. Așa că, mi-am petrecut restul zilei gândindu-mă cum să scot un țipăit pentru o creatură de 100 de lire... și, dintr-un motiv oarecare, mi-am dat seama că sunetul unui furtun de incendiu care rulează era cam ceea ce aveam nevoie. Așa că, am introdus efectul sonor al furtunului de incendiu într-un sampler și l-am înclinat. Voilá, țipând!”

În timp ce a continuat să explice că nimic nu l-a inspirat cu adevărat să creeze efectele sonore în mod specific, nu le putem diminua importanța artistică. Daniel Rosenfeld a creat multe dintre elementele din Minecraft care modelează modul în care percepem jocul.

Alte Proiecte

Joel „Deadmau5” Zimmerman
Joel „Deadmau5” Zimmerman.

Theo Wargo / Getty Images

La fel de Minecraft a crescut, producătorul și interpretul canadian de muzică electronică, Joel „deadmau5” Zimmerman a crescut un interes pentru joc și muzica din interior. Pe măsură ce timpul a trecut, C418 și deadmau5 au colaborat în cele din urmă la o melodie care va fi lansată în cele din urmă pe albumul C418 „Seven Years of Server Data”. Melodia, mau5cave, are un semn foarte clar din cap la jocul video Minecraft din punct de vedere al stilului și al titlului evident al cântecului. Din orice motiv necunoscut, melodia a fost lăsată neterminată, dar a fost inclusă pe album indiferent. Listat ca o descriere a cântecului spune: „Cântecul pe care l-am trimis lui Deadmau5 când colaboram. Acesta a fost cu un pas înainte de produsul final.” De la lansarea albumului în 2011, nu s-a făcut niciun progres public asupra piesei.

Un alt proiect destul de notabil care a fost creat de C418 a fost albumul „148”. Lansat în decembrie 2015, albumul a avut o întorsătură foarte diferită față de ceea ce se așteptau mulți fani ai lui Daniel. Daniel a început să lucreze la 148 cu cinci ani înainte de lansarea sa inițială. Cu o atmosferă foarte tare și în față, albumul a fost un succes în rândul fanilor. Daniel a continuat notând despre album: „Când am început să fac asta, eram un compozitor speriat, proaspăt ieșit din Minecraft faimă. Nu sunt sigur ce mi-ar aduce viitorul. Și când am terminat-o, am devenit un compozitor obosit, hipercritic cu fiecare piesă pe care am creat-o vreodată, îngrijorat că vechea mea lucrare arată că nu sunt suficient de bun. Dar asta chiar nu mai contează, pentru că cred că sunt mulțumit de acest album.”

Pentru Minecraft fanatici ai muzicii de la C418, 148 a prezentat și câteva remixuri de melodii din joc. Cântece precum „Droopy Remembers” și „Beta” conferă albumului 148 o senzație foarte familiară, dar diferită atunci când ascultați și vă bucurați de muzică. Până la lansarea albumului, aceste remixuri au fost redate și prezentate anterior doar la spectacole live. Albumul 148, în special, are câte ceva pentru fiecare fan al muzicii și poate fi achiziționat pentru un total de 8 USD.

In concluzie

Deși poate părea că nu lansează o mulțime de muzică publicului, Daniel a fost întotdeauna genul de persoană care să creeze și oferă un produs frumos construit atunci când este prezentat oficial și adus la urechile fanilor săi fideli, noi și vechi.

Dacă doriți să-l susțineți pe Daniel în demersurile sale muzicale, puteți accesa pagina lui Bandcamp și puteți cumpăra toată muzica sa disponibilă de acolo. Muzica sa poate fi achiziționată individual sau poate fi achiziționată ca o întreagă Discografie C418. Achiziționarea discografiei vă oferă o reducere de 20%, spre deosebire de achiziționarea fiecărui album individual.