„Roguebook” este un crawl literar în temniță
Recomandări cheie
- Roguebook este un dungeon crawl randomizat în care trebuie să construiți o strategie câștigătoare din orice cărți și abilități aleatorii pe care le găsiți.
- Jocul este creat pentru mai multe curse scurte, așa că este foarte ușor și ușor de programat.
- Este greu să nu trasezi o linie dreaptă între ele Roguebook și din 2018 Slay the Spire.

Nacon
Dacă vă plac jocurile de cărți, fantezia întunecată, experiențele tactice și ființa ucis în mod repetat, Roguebook este o confluență a intereselor dumneavoastră particulare.
Nou pe Steam săptămâna aceasta, Roguebook este un „deckbuilding roguelike” de la Richard Garfield, creatorul Magic: The Gathering, și studioul indie belgian Abrakam, cel mai cunoscut pentru jocul de cărți din 2017 Faeria.
Întotdeauna sfârșesc prin a dedica sute de ore în jocuri ca acestea, mai ales pentru că sunt ușor de făcut ridicați și jucați pentru perioade scurte, dar răsplătesc și inteligența, strategia și gândirea la dvs picioarele. Roguebook este rapid, profund și captivant, dar în comparație cu alți constructori recenti de deck-uri, cum ar fi
„O mișcare greșită poate avea consecințe grave pentru restul cursei curente și este ușor să parcurgeți o întreagă hartă fără a colecta ceva util.”
Aruncă o privire într-o carte
Titularul Roguebook este o închisoare magică, care a prins mai mulți aventurieri și un negustor de ajutor în paginile unei cărți goale.
Ca o echipă de două personaje unice, inițial Sharra ucigatorul de dragoni și Sorocco jumătatea căpcăunului, te îndrepti spre o hartă care este în mare parte goală în căutarea unei rute de evacuare care doar teoretic există.
Din nou, dacă ai alocat la fel de mult timp Slay the Spire sau constructori de punte similari ca eu, Roguebook vă va fi instantaneu familiar. Colectați resurse câștigând lupte, iar acele resurse - în special cerneluri și pensule magice - vă permit să deschideți mai mult din hartă, care dezvăluie mai multe resurse și potențiale întâlniri.
Când nu mai poți extinde harta, este timpul să vezi dacă ai puterea de foc pentru a te confrunta cu succes cu șeful hărții.

Arsenalul tău de luptă în Roguebook constă din cărți. Inițial, ai doar o mână de atacuri și blocuri de bază, dar cu cât găsești mai multe dintre ele, cu atât strategiile tale pot deveni mai complicate.
Partea bazată pe abilități a Roguebook, și partea care face atât de dependentă pentru mine, este să faci tot ce poți cu ceea ce primești. Sunteți menit să luați la întâmplare cărțile, comorile, avantajele și alte resurse pe care le puteți găsi, apoi să vă dați seama cum să le asamblați din mers într-o strategie utilă, câștigătoare a jocului. Este ridicarea a 52 de carduri... pana la moarte.
Dacă ești perfecționist, ca și mine, asta poate fi înnebunitor. O mișcare greșită poate avea consecințe grave pentru restul cursei curente și este ușor să parcurgeți o întreagă hartă fără a colecta ceva util. Din fericire, primești câteva bonusuri utile chiar și pentru o cursă eșuată.
Urmați liderul
O complicație suplimentară în Roguebook este că într-o luptă, personajele tale stau la coadă. Liderul este supus atacului la rândul inamicului, în timp ce personajul tău secundar este protejat în spate. Le poți schimba pozițiile jucând anumite cărți, iar multe abilități se schimbă, uneori dramatic, în funcție de poziția unui personaj.
După cum știu jucătorii de mult timp joc de cărți de colecție, o parte din construirea unui pachet este norocul extragerii. Poți avea cele mai puternice cărți din lume, dar dacă nu le tragi când ai nevoie de ele, sunt inutile.

În Slay the Spire, Răspunsul la asta este în a-ți slăbi puntea pentru a face mai greu să obții o mână proastă de deschidere. În Roguebook, totuși, există o mecanică prin care câștigi abilități pasive noi și utile pe măsură ce pachetul tău crește. tu esti presupus pentru a prinde cât mai multe cărți noi, apoi bazează-te pe mecanismele de extragere/debaratare pentru a face diferența.
Pentru Sharra și Sorocco, acest lucru este înnebunitor. Am găsit o singură strategie cu cei doi care părea să funcționeze constant, și te obligă să construiești efectiv două punți deodată.
Este mult mai puțin o problemă pentru cele două personaje deblocabile. Aurora, doamna țestoasă, în special, are o foarte strategie de bază realizabilă - atunci când aveți îndoieli, chema mai multe broaște— împreună cu o mulțime de mecanici de desen. E ca și cum Sharra și Sorocco ar fi niște schițe, în timp ce Aurora a fost de fapt construită pentru Roguebook ca produs final.
Este o ciudatenie frustranta pentru un joc interesant. Roguebook este o intrare solidă și captivantă în genul deckbuilder, care a devenit popular în ultimii câțiva ani.