Jocul muzical ciudat al lui Everhood l-a topit pe Brian
Recomandări cheie
- Un joc vesel de pixel-art cu luptă simulată cu adevărat provocatoare, Everhoodcea mai mare problemă a lui este că ar putea fi de asemenea ciudat.
- Un candidat timpuriu pentru cea mai bună coloană sonoră pentru jocuri video a anului.
- Jocul începe cu un avertisment de epilepsie dintr-un motiv foarte bun. Dacă luminile intermitente reprezintă orice fel de problemă pentru dvs., aceasta este nu jocul tău.

Everhood este jumătate un joc de aventură indie suprarealist, jumătate un shoot-'em-up non-violent și o justificare sută la sută pentru existența coloanei sale sonore.
Jucând-o, se simte ca și cum ai avea visul altcuiva. Everhood: o poveste inefabilă despre momentele divine inexprimabile ale adevărului -pentru a-și folosi titlul complet exact o singură dată — trece de la vesel ciudat la pur și simplu psihedelie de la început. O mare parte din Everhood ar arăta ca acasă fiind proiectat pe peretele deasupra cabinei DJ la un spectacol de transă.
Cu toate acestea, este o experiență ciudată din cauza lipsei de concentrare și a unei curbe abrupte de dificultate. Îi admir inventivitatea pură și
Ritmul te va lua
Există două jocuri principale în Everhood. Unul este un joc de aventură cu pixel art în care explorezi o serie de hărți deschise pentru a rezolva puzzle-uri, a colecta obiecte și a întâlni o distribuție de personaje excentrice. Este o imagine pură de nostalgie Super Nintendo și nu pot să nu apreciez asta.
Celălalt este „lupta”, care ia forma unei provocări muzicale unu-la-unu spre moarte. Imaginați-vă o rundă de Guitar Hero dacă a încercat în mod deliberat să te omoare; ți se cere să sari, să răsuci și să aluneci printr-un labirint de armonii violente în continuă mișcare.
Chiar de la începutul lui Everhood, muzica sa este grozavă, dar luptele sale sunt remarcabil de neiertătoare. E ca și cum ai eschiva focul inamicului într-un "iad de gloanțejoc arcade și vă oferă cam la fel de mult loc pentru erori.

Everhood recomandă ca acesta să fie jucat la dificultatea Hard. Nu sunt de acord. Este nevoie de practică și reflexe solide pentru a supraviețui Everhoodluptele muzicale ale lui și am început să mă distrez mult mai mult cu ei în dificultăți mai mici, când nu eram constant la un pas de moarte.
O parte din această distracție este coloana sonoră a jocului, care este aproape uniform excelentă. Everhood nu este un joc de ritm tradițional, deoarece abilitatea ta personală de a rămâne în ritm nu contează atât de mult, dar fiecare șef atacă în ton cu tema sa particulară. Este cea mai bună utilizare a muzicii într-un joc indie de atunci Super Meat Boy.
Când mergerea devine ciudată
Există o mișcare în science fiction, a Nou ciudat, care se referă în principal la despărțirea de normele genurilor pentru a deranja sau a mistifica cititorul. Dacă romanele de gen sunt mâncarea ta favorită de confort, o carte New Weird vrea să fie o găleată neașteptată de apă cu gheață pe față.
Everhood este unul dintre câteva jocuri video recente care se potrivesc la fel de bine în New Weird ca oricare China Mieville roman, alaturi Undertale, Nier: Automata, Heartbound, Wandersong, și Loop Hero. Factorul unificator este că fiecare se bazează pe mai multe genuri simultan, amestecându-le în produse complet originale.

Cu Everhood în special, se simte ca și cum ar fi fugit de logica pură a visului. O etapă este un sat plin de puzzle-uri; altul este un castel gotic cu un monstru într-un labirint; un al treilea este un carnaval, complet cu o pistă de kart funcțională. Treci de la o potecă întunecată din pădure la un club de noapte plin de monștri la un incinerator industrial în primele zece minute. Nu-l poți acuza că este vreodată plictisitor.
În același timp, și ca într-un vis, Everhood nu este deosebit de coeziv. Nu își stabilește niciodată cu fermitate propriile reguli de bază, așa că nu există niciun șoc plăcut când începe să decidă să le încalce. Doar pinball între scenarii fără vreo rimă sau motiv anume.
Asta reduce o parte din Everhoodimpactul general al lui. Îmi place jocul destul de bine, deși există o anumită ciocnire tonală între dificultatea intenționată și povestea sa veselă, dar totul este o ciudățenie ridicată, tot timpul.
Este o problemă interesantă pentru un joc video. EverhoodProblema principală a lui nu este că a rămas fără idei, ci că ar fi putut rezista să lase câteva dintre ele. Merită din plin timpul tău, dar aș argumenta asta Everhood este poate o trecere de editare puternică de la măreție.