OXO alias Noughts and Crosses
Dezbaterea despre primul joc video este adesea încadrată ca fiind între cea a lui Willy Higinbotham Tenis pentru doi (1958), Războiul spațial! (1961) sau Pong(1972), dar jocul pe computer bazat pe grafică OXO (alias X si Zero) le precede pe toate. De ce OXO sunt atât de des trecute cu vederea? Pentru că atunci când a fost creat pentru prima dată în 1952, a fost arătat doar personalului și studenților Universității Cambridge.
Bazele OXO
- Anul: 1952.
- Creat și programat de Alexander Sandy Douglas.
- Platformă: Calculator automat pentru stocarea întârzierii electronice (EDSAC).
- Semnificație istorică: primul joc video și computer bazat pe grafică.
Istoria
În 1952, studentul de la Universitatea din Cambridge, Alexander Sandy Douglas, lucra pentru a-și obține doctoratul. Teza sa s-a concentrat pe interacțiunile om-calculator și avea nevoie de un exemplu pentru a-și demonstra teoriile. În acel moment, Cambridge a fost casa primului computer cu program stocat, cel Calculator automat pentru stocarea întârziată electronică (EDSAC)
Programul propriu-zis al jocului a fost citit din Punched Tape (alias Input Tape), o bandă de hârtie cu numeroase găuri perforate în ea. Amplasarea și numărul de găuri vor fi citite ca cod de către EDSAC, și tradus în afișajul de citire a tubului catodic al unui osciloscop ca un joc interactiv.
Proiectul lui Douglas a fost un succes și a devenit primul joc video și joc grafic pe computer, dar a fost și una dintre primele aplicații (deși primitive) ale inteligenței artificiale adevărate. Mișcările computerului ca reacție la mutarea jucătorului nu au fost aleatoare sau predeterminate, ci făcute în întregime la discreția computerului. OXO este adesea trecută cu vederea pentru realizările sale în inteligența artificială, deoarece studiul AI nu a devenit o știință validă până în 1958, când omul de știință John McCarthy a inventat termenul.
Jocul
OXO este o versiune electronică a Tic-Tac-Toe (numit X si Zero în Regatul Unit). Similar cu primul joc electronic, the Dispozitiv de distracție cu tub catodic (1947), OXO graficele au fost afișate pe un tub cu raze catodice conectat la EDSAC calculator. Grafica a constat din puncte mari care formează hașurile încrucișate ale terenului de joc, precum și grafica jucătorului „O” și „X”.
Jocul l-a înfruntat pe jucător împotriva computerului, jucătorul fiind „X” și EDSAC ca „O”. Mișcările au fost făcute de jucătorul selectând ce pătrat să ocupe cu un „X” formând numărul corespunzător prin intermediul EDSAC-urile apelare telefonică. Cadrul telefonic a fost folosit ca tastatură pentru a introduce numere și indicații în computer.
Fapte distractive despre OXO
- Teza lui Alexander Sandy Douglas a fost un succes, câștigându-i doctoratul. și începându-și cariera în știință, totuși, nu va mai programa niciodată un alt joc video sau pe calculator.
- Cu toate că OXO a fost primul joc video/pe computer, a fost aproape complet trecut cu vederea la acea vreme. A fost doar unul EDSAC computer existent, care a fost găzduit la Universitatea din Cambridge și nu a fost niciodată accesibil publicului.
- Codul pentru OXO a fost păstrat ca o demonstrație tehnologică pentru EDSAC-urile capabilități.