Cele mai bune jocuri arcade clasice din 1981

click fraud protection

În 1981, jocurile video erau fierbinți, cu arcade apărute în toată țara. În timp ce piața video arcade a fost saturată cu fraude și clone de hituri anterioare, cum ar fi Pong și Space Invaders, lansarea de Pac-Man în 1980, a ieșit pe piață, transformând jocurile video dintr-un mod de nișă într-o industrie majoră.

În condițiile în care publicul cere jocuri noi, mai elaborate, dezvoltatorii și producătorii aveau nevoie de conținut care să iasă în evidență față de concurență și să-i facă pe jucători să alimenteze mașini. Acest lucru a permis markerilor de joc libertatea de a explora și experimenta cu noi idei, design și concepte.

Rezultatul a fost 1981, unul dintre cei mai inovatori și mai prosperi ani din arcadele video, care a dat naștere unor jocuri de succes pe care nimeni nu le-a mai văzut până acum.

Acestea sunt cele mai bune Jocuri mecanice din 1981!

01

din 10

Galaga

Captură de ecran Galaga

D.S. Cohen

Ceea ce a început ca o continuare a lui Namco Galaxian, A Space Invaders-ca un shooter cu un singur ecran, a devenit o franciză importantă și este Ghidul tău pentru jocurile video clasice, jocul video preferat din toate timpurile.

Cu o grafică uluitoare, acțiune rapidă și un joc frenetic, Galaga te duce prin val după val de roiuri de extratereștri asemănătoare insectelor prin care îți faci drum, deoarece vin într-o varietate de diferite formațiuni.

02

din 10

Donkey Kong

Captură de ecran Donkey Kong

D.S. Cohen

O, banane! O maimuță Harry mare a răpit-o pe iubita lucrătorului Mario, Pauline. Cu mult înainte ca Mario să-și treacă cariera la instalații sanitare și să înceapă să-și urmărească prințesa, a fost provocat să încerce să-și salveze. doamnă dragoste alergând peste grinzi, urcând pe scări, sărind peste butoaie și zdrobind mingi de foc cu un ciocan într-unul dintre primul platforme, și jocul de a prezenta lumii două dintre cele mai emblematice personaje din jocurile video, Mario și Donkey Kong.

03

din 10

Doamna Pac-Man

Captură de ecran al doamnei Pac Man

D.S. Cohen

Midway Games a licențiat drepturile de eliberare Pac-Man în America de Nord de la Namco și și-a luat libertatea de a crea numeroase variante neautorizate ale jocului, dintre care cea mai populară a fost Doamna Pac-Man.

La suprafață, Doamna Pac-Man poate arăta ca o clonă a predecesorului ei masculin doar cu ruj și fundă, dar există destul de multe diferențe între cele două.

Doamna Pac-Man are mai multe variații de labirint, fructe în mișcare care aleargă în jurul labirintului, două tuneluri warp, comportamente diferite de fantomă și noi cinematice între niveluri care dezvăluie romantismul lui Pac-Man și doamna Pac-Man în timp ce fug și îl urmăresc pe Ghost Monștri.

Când Namco a aflat despre toate variantele neautorizate de Pac-Man pe care Midway le punea, și-au anulat licența și și-au păstrat drepturile asupra tuturor jocurilor. Deoarece doamna Pac-Man era atât de populară, Namco a început să producă singur jocul.

04

din 10

Frogger

Captură de ecran Frogger

D.S. Cohen

Nu veți crede niciodată că un joc despre a aduce o broască dintr-o parte pe alta a ecranului ar putea fi atât de provocator și captivant, dar iese în evidență ca un joc unic care te ține să hrănești, astfel încât să poți ajuta în mod repetat un mic amfibian Acasă.

Jocul constă dintr-un singur ecran cu o bară de numărătoare inversă, în timp ce jucătorii încearcă să-și introducă broasca într-una dintre cele cinci case disponibile. pe o autostradă aglomerată și peste un lac periculos, toate încercând să nu fii împroșcat, să cadă în apă sau înghițit de prădători.

05

din 10

Capcană pentru șoareci

Captură de ecran Mousetrap

D.S. Cohen

După Pac-Man’s lansare și succes monumental în 1980, anii următori au fost plini de jocuri fraudate, toate încercând să se apropie de succesul originalului. Capcană pentru șoareci este una dintre cele mai populare, în principal datorită simțului umorului și încercării de a face jocul să pară un pic mai unic.

Jucătorii preiau controlul asupra unui mouse și le place Pac-Man scopul este să mănânci, dar punctele din labirint au fost înlocuite cu bucăți de brânză, fantomele sunt acum pisici, iar peleții de putere sunt oase de câine care transformă temporar șoarecele într-un câine care poate distruge pisici. Câteva completări unice pe care le-au adăugat sunt uși care se deschid și se închid, schimbând constant căile labirintului, și un șoim inamic care poate zbura prin labirint și poate învinge jucătorul, indiferent dacă este în formă de șoarece sau câine.

06

din 10

Încăierare

Captură de ecran Scramble

D.S. Cohen

Luând o pagină din hit-ul din 1980 Apărător, Încăierare este un shooter spațial cu defilare laterală, dar în loc să-ți aperi planeta natală de invadatori, tu ești cel care sufla totul pe suprafața planetei, inclusiv bazele inamice, turnulele de arme și rezervoarele de combustibil (acestea din urmă oferind jucătorului mai mult combustibil). De asemenea, trebuie să dobori o multitudine de nave inamice care vin spre tine într-o formație rapidă.

Nava jucătorului poate trage rachete drept înainte sau poate arunca bombe, jocul necesitând adesea să zbori jos la suprafața cavernoasă. Atingerea suprafeței planetei, lovirea uneia dintre structurile sau navele inamice sau a fi lovit de focul inamic vă va face să pierdeți o viață.

Jocul a fost atât de bine primit încât dezvoltatorul și producătorul Konami a făcut o altă versiune, înlocuind nava cu un elicopter și crescând dificultatea, lansând jocul sub titlu Super Cobra.

07

din 10

Vrăjitorul din Wor

Captură de ecran Wizard of Wor

D.S. Cohen

Un joc de labirint în temniță cu un singur ecran, în care jucătorii iau rolul traversării „Îngrijoratorului” prin mediul înconjurător, trăgând în diferiți monștri care încearcă să-i vâneze. Odată ce fiecare monstru este distrus, nivelul se termină cu o luptă cu șefii monștri, apoi apare un nou labirint cu un design diferit și cu monștri mai dificil de luptat.

Unul dintre elementele unice ale jocului a fost caracteristica multiplayer. În modul cu doi jucători, jucătorii se pot arunca între ei, precum și monștrii.

08

din 10

Qix

Captură de ecran Qiz

D.S. Cohen

Unul dintre cele mai originale și abstracte jocuri ale vremii, Qix este o creatură helix colorată bazată pe linii, care străbate un spațiu gol pe care jucătorul trebuie să-l umple cu forme de cutii închise. Scopul este de a umple cât mai mult spațiul gol posibil prin desenarea unor linii care se umplu odată ce forma este completă. Pericolul este că dacă Qix-ul te atinge pe tine sau pe linia ta în timp ce se face forma, pierzi o viață. Jucătorii trebuie, de asemenea, să evite creaturile Sparx care aleargă de-a lungul liniilor pe care le-ai făcut, vânând icoana ta pentru a o distruge.

09

din 10

Gorf

Captură de ecran Gorf

D.S. Cohen

Sunt cinci împușcători spațiali într-unul! Gorf înseamnă „Forța robotică în orbita galactică”. Fiecare dintre cele cinci niveluri are un design și un gameplay diferit și, în timp ce majoritatea acestora sunt fraude din alte titluri, designul este strâns și oferă jucătorilor mai mult profit (sau, în acest caz, sfert).

Nivelurile sunt defalcate ca...

  • Bătălii Astro: Un simplu Space Invaders fraudă, aproape identică în joc.
  • Explozie cu laser: A Galaga fraudă care prezintă un joc aproape exact.
  • Galaxienii: Practic a Galaxian fraudă, fiind atât de îndrăznețe încât să folosească jocul pe care l-au clonat ca nume al nivelului.
  • Space Warp: Puțin mai unic decât celelalte niveluri. Space Warp folosește linii diagonale care se formează din centrul ecranului până la margini pentru a oferi jucătorului senzație de deplasare printr-un warp spațial în timp ce navele inamice zboară spre ele din centrul warp-ului zona.
  • Navă cu steag: Aceasta servește drept bătălia cu șefii jocului. Configurația este aceeași cu cea Bătălii Astro nivel, doar te lupți cu o navă mamă majoră în loc de ambarcațiuni inamice mai mici.

10

din 10

Noul Rally-X

Noua captură de ecran Rally-X

D.S. Cohen

Foarte probabil chiar primul pachet de expansiune arcade. Dezvoltat și produs de Namco, Noul Rally-X a fost sub-licențiat Midway Games pentru a fi distribuit în America de Nord. În loc să-l lanseze ca un cabinet de joc complet nou, Midway l-a vândut arcadelor ca un kit de arcade, care conține o nouă tablă de joc. Arcadele trebuiau pur și simplu să ia originalul Raliu-X producători și înlocuiți tabla de joc pentru Noul Rally-X.

Gameplay-ul a ajuns să fie mult mai popular decât originalul, deoarece a fost reglat pentru a fi mai ușor de controlat, iar piesele asemănătoare labirintului erau mai expansive.