Brianna Wu se luptă cu mai mult decât ticăloșii din jocurile video
Recomandări cheie
- Femeile din industria jocurilor de noroc fac lucruri mari pentru ca jocurile să fie inclusive pentru toată lumea.
- Brianna Wu este cunoscută pentru crearea jocului Revolution 60 și pentru că a vorbit împotriva lui Gamergate.
- Așteptați-vă la mai multe jocuri concepute de Wu în viitor.

Bărbații domină în mod covârșitor industria jocurilor de noroc. Potrivit unui raport din 2017 al Asociația Internațională a Dezvoltatorilor de jocuri, persoanele care s-au identificat drept femei reprezentau doar aproximativ 21% din industria jocurilor de noroc.
Dar femeile cresc din ce în ce mai mult în industrie. Ei creează jocuri care prezintă personaje centrate pe femei și pledează pentru mai multe voci ale femeilor în instituțiile de jocuri cu nume mai mari.
O astfel de femeie este Brianna Wu, un jucător dedicat și avocat al femeilor și al politicii. Fiind atât de săturată de jocurile adaptate bărbaților, și-a propus să-și creeze propriul joc, adaptat tuturor.
„M-a înfuriat atât de mult că femeile erau domnisoarele în suferință care nu au ajuns niciodată să fie eroul”, a spus Wu. Lifewire într-un interviu telefonic.
Nivelul unu
În timp ce în zilele noastre, lui Wu îi place să se joace Cyberpunk, ea a spus că prima ei expunere în lumea jocurilor a fost atunci când părinții ei i-au cumpărat un Sistemul Nintendo în 1985.
— Tocmai am plecat după aceea, spuse ea. „Am intrat direct în lumea Mario”.
În cele din urmă, ea a spus că a realizat o tendință cu jocurile pe care le juca în portretizarea femeilor ca personaje secundare sau personaje care trebuiau salvate. Asta a determinat-o să-și creeze propria companie de dezvoltare de jocuri, Giant Spacekat, în 2010.
„M-a înfuriat atât de mult că femeile erau domnisoarele aflate în dificultate care nu au ajuns niciodată să fie eroul.”
Compania, pe care a fondat-o împreună cu Amanda Stenquist Warner, a lansat Revoluția 60 pe sistemele iOS în 2014. Jocul a câștigat mai multe premii, inclusiv premiul iOS Action Game of the Year din 2014 de la iMai mult, care a numit „modelingul... superb, animația încântătoare, muzica captivantă și vocea remarcabilă”.
Jocul pentru un singur jucător a fost centrat în jurul a patru femei care încercau să elibereze o stație spațială. Jucătorii trebuiau să ia decizii pe tot parcursul jocului, iar anumite alegeri aveau să ducă la anumite finaluri și consecințe, lăsând jucătorii să-și aleagă propriile destine.
Nu numai că Revoluția 60 prezintă protagoniste feminine dezvoltate de o echipă formată din majoritatea femeilor, dar avea un design de joc unic.
„Aveam o filozofie de design conform căreia nu trebuia să știi cum să operezi un controler pentru a te bucura de o poveste”, a spus ea. „Am vrut să spunem o poveste de care, literalmente, oricine ar putea să o cuprindă și să se bucure, indiferent de experiența lor.”
Nivelul doi
Dar Wu a spus că cea mai mare realizare a ei nu este Revoluția 60; mai degrabă, este în fața lui Gamergate. În 2014, o campanie de hărțuire online s-a răspândit pe rețelele de socializare care a vizat femeile din industria jocurilor de noroc și s-a opus influenței tot mai mari a feminismului în jocurile video și cultura jocurilor video. Wu a fost una dintre acele ținte feminine, pentru că a vorbit deschis despre industria dominată de bărbați.
În acel timp, a primit amenințări cu moartea, e-mailuri de hărțuire, iar casa ei a fost vandalizată, dar ea a spus că nu s-a renunțat niciodată la a vorbi.
„A fost o decizie care mi-a provocat o traumă imensă, dar am știut întotdeauna că, dacă nu vorbesc, asta ar fi ceea ce aș regreta”, a spus Wu.
Pe lângă această luptă din viața ei, Wu a spus că luptă continuu pentru ca femeile din industria jocurilor de noroc să aibă succes. Și nu doar pledează pentru alte femei.

„Există un grup de femei de peste 40 de ani care sunt veterane în industrie... Poate că nu le știi numele, dar ei se ridică fără milă una pe cealaltă în culise și oferă oportunități altor femei”, ea spus. „Nu putem trece pe ușa din față, așa că ne-am străduit în tăcere să aducem femei pe ușa din spate”.
Nivelul Trei
În ceea ce privește industria jocurilor de noroc așa cum este astăzi, Wu a spus că are o problemă de inovare din cauza cine este responsabil.
„Femeile se găsesc la margini, dar ne este foarte greu să facem un pas înainte și să fim lideri [în industrie]”, a spus ea. „Cred că până când sistemul se va schimba, veți vedea un produs care este cu adevărat adaptat unui anumit tip de jucător”.
Ea a spus că s-a „plictisit” de jocurile de noroc în ultima vreme din cauza tuturor „jocurilor cu împușcături la persoana întâi, ucide totul în jocurile la vedere și jocurile sportive”, dar ea a spus că încă nu a terminat de dezvoltat jocuri.
„Nu l-ați văzut pe ultimul dintre mine despre design de joc”, a spus Wu.
Moștenirea lui Wu depășește cu mult pasiunea ei pentru jocuri și design de jocuri și, în schimb, constă în necruțarea ei de a lupta pentru ceea ce crede.
„La sfârșitul carierei mele, sper că oamenii vor privi înapoi la lucrurile pe care le-am făcut și mă vor vedea ca pe cineva care a acționat cu integritate.”