Cum să alegi o clasă de început în Dark Souls 3

click fraud protection

Ce să știi

  • Cavalerii sunt alegeri excelente pentru jucătorii noi. Concentrați-vă pe creșterea Forței Cavalerului. Îmbunătățiți rezistența și vitalitatea.
  • Războinicii încep cu statistici de Forță și Vigoare mai mari decât toate clasele de început. Creșteți puterea și dexteritatea războinicului.
  • Deprived și Thief nu sunt recomandate jucătorilor începători. De asemenea, clasa dvs. de început nu este permanentă.

Acest articol oferă îndrumări pentru a vă ajuta să alegeți cea mai bună clasă de început Dark Souls III pentru stilul tău de joc preferat. Informațiile din acest articol se aplică pentru Dark Soul III pentru PlayStation 4, Xbox One, și Microsoft Windows.

Artă promoțională Dark Souls 3
DinSoftware

Dark Souls 3 clase

Puteți alege între 10 tipuri diferite de clasă atunci când vă creați personajul, fiecare cu propria sa cantitate stabilită de puncte de abilitate pentru diferite atribute. Totalul punctelor de atribut pentru fiecare statistică este determinat de nivelul clasei pe care o alegeți. De exemplu, Cavalerii încep de la nivelul 9, iar Războinicii încep de la nivelul 7.

Pe măsură ce învingi inamicii, vei câștiga puncte care îți permit să ridici statistici individuale. În loc să vă concentrați asupra deficiențelor fiecărei clase, ar trebui să le accentuați talentele inerente. De exemplu, din moment ce Războinicii încep cu putere mare, cheltuiți puncte pentru creșterea acestei statistici pentru a face atacurile lor puternice în mod natural și mai mortale.

Deși puteți începe cu orice clasă de personaje, este clar din stilurile de joc, atributele, nivelurile și abilitățile care sunt mai potrivite pentru începători, jucători intermediari și cei care caută o provocare mai mare. Mai jos veți găsi o detaliere a fiecărei clase, care include statistici de pornire, sfaturi despre unde să investiți puncte pe măsură ce treci de nivel și ce face ca fiecare clasă să fie interesantă.

Clasa de pornire nu este o alegere permanentă. De exemplu, dacă decideți că preferați să fiți vrăjitor în loc de cavaler, puteți obține vrăji magice și puteți începe să investiți în statistici legate de magie pe măsură ce creșteți nivelul.

Cavaler

Statistici de pornire

Nivel: 9 Str: 13
Vig: 12 Dex: 12
At: 10 Int: 9
Sfârșit: 11 Fth: 9
Vit: 15 Noroc: 7

Cavalerii sunt luptători completi, cu o vitalitate și o forță înalte în mod natural, permițându-le să echipeze armuri grele. Cavalerii vin și cu un scut care poate bloca complet atacurile fizice. Datorită statisticilor lor echilibrate și nivelului de început ridicat, Cavalerii sunt o alegere excelentă pentru jucătorii noi.

Pe măsură ce câștigi puncte statistice, concentrează-te pe creșterea puterii cavalerului tău pentru a maximiza daunele pe care le faci cu loviturile fizice. De asemenea, veți dori să vă îmbunătățiți rezistența și vitalitatea, astfel încât să puteți echipa o armură mai puternică.

Războinic

Statistici de pornire

Nivel: 7 Str: 16
Vig: 14 Dex: 9
At: 6 Int: 8
Sfârșit: 12 Fth: 9
Vit: 11 Noroc: 11

Războinicii au un nivel de început mai scăzut decât Cavalerii, dar încep cu statistici de Forță și Vigoare mai mari decât toate celelalte clase de început. Armele lor cu două mâini sunt perfecte pentru a trece prin grupuri de inamici sau inamici puternic blindați.

Mărește-ți puterea și dexteritatea războinicului, astfel încât să poată ține arme mai grele, apoi concentrează-te pe creșterea rezistenței, astfel încât să poți executa combo-uri nesfârșite pentru a-ți ține inamicii departe de picioare.

Mercenar

Statistici de pornire

Nivel: 8 Str: 10
Vig: 11 Dex: 16
At: 12 Int: 10
Sfârșit: 11 Al doilea: 8
Vit: 10 Noroc: 9

Mercenarii se bazează pe Dexteritatea lor înaltă pentru a supraviețui. Le lipsește Forța și Rezistența Cavalerilor și Războinicilor, dar Mercenarii au o Credință ridicată, permițându-le să folosească vrăji de creștere a statisticilor. Deși pot mânui două săbii simultan, armura lor nu este foarte eficientă.

A juca ca un mercenar necesită mai multă strategie decât alte clase. Cheltuiește-ți punctele statistice pentru a crește Credința, Dexteritatea și Rezistența pentru a crește eficiența atacurilor lor.

Herald

Statistici de pornire

Nivel: 9 Str: 12
Vig: 12 Dex: 11
At: 10 Int: 8
Sfarsit: 9 Al doilea: 13
Vit: 12 Noroc: 11

Vestitorii sunt vindecători care îți pot ajuta petrecerea într-o situație dificilă. Sunt luptători formidabili de la distanță, dar Heralzii sunt extrem de vulnerabili în luptele la apropiere datorită armurii lor slabe. Cu toate acestea, dacă poți învăța folosind vrăji, sulițe și scuturi, acestea pot fi o completare excelentă pentru echipa ta.

Statisticile pe care să se concentreze pentru Heralds includ Dexteritate, Rezistență, Forță și Vitalitate. Ca și în cazul mercenarilor, ar trebui să abordați bătăliile cu o strategie, în loc să alergați direct pe teritoriul inamicului.

Hoţ

Statistici de pornire

Nivel: 5 Str: 9
Vig: 10 Dex: 13
Att: 11 Int: 10
Sfârșit: 10 Al doilea: 8
Vit: 9 Noroc: 14

Hoții nu sunt cei mai puternici, dar au noroc extrem de mare, așa că dușmanii pe care îi înfrâng au mai multe șanse să arunce pradă valoroasă. Ei folosesc arcuri pentru atacuri la distanță lungă și pumnale pentru lupte de aproape.

Ar trebui să ridici Vitalitatea și Dexteritatea Hoțului, astfel încât să poată echipa arme și armuri mai bune. Creșterea rezistenței vă permite să trageți mai multe săgeți mai repede. Deoarece trebuie să te bazezi pe reflexe rapide pentru a prospera ca Hoți, această clasă nu este recomandată jucătorilor începători.

Asasin

Statistici de pornire

Nivel: 10 Str: 10
Vig: 10 Dex: 14
Att: 14 Int: 11
Sfârșit: 11 Fth: 9
Vit: 10 Noroc: 10

Asasinii depind de viteză și furtizare pentru a doborî inamicii. Arma lor principală este Estoc, o sabie ușoară care poate fi folosită pentru a para atacurile inamice și pentru a executa contraatacuri care provoacă daune critice. Ei pot folosi, de asemenea, abilitatea Spook pentru a ataca pe furiș inamicii din spate.

Asasinii încep la un nivel destul de înalt, făcându-i potriviți pentru jucătorii cărora nu le deranjează să pună puțină atenție în planificarea atacului. Prioritizează creșterea gradului de acordare, dexteritate și inteligență a Asasinului pentru a echipa arme și vrăji mai bune.

Vrăjitor

Statistici de pornire

Nivel: 6 Str: 7
Vig: 9 Dex: 12
Att: 16 Int: 16
Sfarsit: 9 Al doilea: 7
Vit: 7 Noroc: 12

Nu vă lăsați descurajat de nivelul lor scăzut de pornire; Vrăjitorii au un nivel ridicat de acordare și inteligență, ceea ce le permite să folosească vrăji magice puternice. Statisticile și armura lor slabe îi fac extrem de vulnerabili, dar au un scut capabil să absoarbă daune fizice.

Creșterea Inteligenței Vrăjitorilor va crește cantitatea de daune pe care le pot provoca, iar creșterea Acordării le oferă mai multe spații pentru vrăji. Creșterea Dexterității le permite vrăjitorilor să arunce vrăji și mai repede.

Piromantul

Statistici de pornire

Nivel: 8 Str: 8
Vig: 11 Dex: 12
At: 12 Int: 14
Sfârșit: 12 Al doilea: 14
Vit: 10 Noroc: 7

Piromanții folosesc o combinație letală de magie de foc și atacuri corp la corp. Apărarea lor este superioară Vrăjitorilor, așa că au șanse mai mari în situații de luptă apropiată.

Când joci ca un Pyromancer, acordă prioritate creșterii acordului, credinței și inteligenței. Deși abilitățile lor de foc sunt utile la început, ei nu pot accesa magie mai puternice decât mult mai târziu în joc.

Cleric

Statistici de pornire

Nivel: 7 Str: 12
Vig: 10 Dex: 8
Att: 14 Int: 7
Sfarsit: 9 Fth: 16
Vit: 7 Noroc: 13

Clericii sunt mai puternici decât vrăjitorii în lupta corp la corp, dar ei acționează în primul rând ca medici. Armura lor ușoară le permite să se miște rapid și să vindece alte personaje care au nevoie.

Crește-ți credința, rezistența și armonizarea clericului pentru a-și crește capacitatea de a arunca vrăji. Dacă tacticile tale de luptă preferate implică absorbția cât mai mult posibil în timpul utilizării abilităților ofensive, atunci clasa Cleric nu este pentru tine.

Privat

Statistici de pornire

Niv: 1 Str: 10
Vig: 10 Dex: 10
At: 10 Int: 10
Sfârșit: 10 Fth: 10
Vit: 10 Noroc: 10

Clasa Deprived este destinată jucătorilor experți. Private sunt, în esență, tabele goale: încep de la nivelul 1, cu toate statisticile lor distribuite în mod egal, astfel încât jucătorii să aibă control deplin asupra dezvoltării lor.

Din păcate, nu pot folosi armura, iar scutul lor este practic inutil. Dacă este prima dată când joci Dark Souls III, salvați clasa Deprivați pentru a doua sau a treia parte de joc după ce ați perfecționat arta progresiei personajului.