Fire Emblem: Three Houses Review: um dos melhores jogos do Switch's de todos os tempos
Adquirimos Fire Emblem: Three Houses para que nosso revisor especialista pudesse testá-lo e avaliá-lo completamente. Continue lendo para nossa análise completa do produto.
Fire Emblem: Three Houses é um jogo brilhante que funde dois gêneros aparentemente díspares - RPGs táticos e simulador de relacionamento - em uma experiência angustiante. O tempo de jogo de 60 horas lhe dará muito tempo para mergulhar nas realidades da guerra e da adolescência, caso você aceite sua responsabilidade como professor do Monastério Garreg Mach. É um dos melhores jogos que você pode obter no Nintendo Switch e, de longe, meu favorito.
Para o resto do melhores jogos de RPG no Nintendo Switch, confira nosso guia.
Enredo: Personagens atraentes com histórias profundas
Há muito a dizer sobre a escrita do Fire Emblem: Three Houses. É difícil discutir a profundidade do impacto e sucesso deste jogo sem me aprofundar em spoilers, mas eu tentei o meu melhor para transmitir uma visão geral sem spoiler para que você não precise se preocupar.
Fire Emblem: Three Houses é uma obra-prima na narrativa por meio da caracterização. Muitos dos conflitos surgem da incompatibilidade inerente das ideologias, valores e experiências de vida de muitos personagens, por isso é impossível para todos ter um final feliz. Isso significa que cabe a você fazer a difícil escolha de quem deseja apoiar.
Existem quatro caminhos de história diferentes em Três Casas, cada um dos quais explora um tema diferente. Todos eles são incríveis e, de forma mais impressionante, eles se apóiam. Ao terminar uma rota, você desejará pular de volta para outra rota para preencher as lacunas do que aconteceu e por que as coisas saíram da maneira que aconteceram. Ao longo de cada percurso, você vai rir, gritar e chorar.
Cada personagem também tem uma personalidade desenvolvida decentemente. Em comparação com as entradas anteriores do Fire Emblem, os caracteres de Três Casas são incrivelmente complexos. Conforme você constrói apoios com sua equipe, você aprende que seus alunos são frequentemente profundos e mais multifacetados do que inicialmente parecem.
Vários personagens em Três Casas o deixarão abalado. Vários deles tornaram-se quem são ao longo de anos de abandono e abuso por parte de suas famílias, por conflitos culturais e, às vezes, até por genocídio. Alguns personagens têm relacionamentos desagradáveis uns com os outros, e mesmo o tempo pode não ser suficiente para consertá-los. Byleth, o personagem jogável, é indiscutivelmente o personagem mais feliz do elenco.
Não importa o caminho que você tome, você não ficará desapontado. Você passará a amar seus alunos e fará de tudo para protegê-los até o final do jogo.
Jogabilidade: um jogo de guerra tático com adolescentes
Se eu tivesse que reduzir a jogabilidade a uma palavra, diria que é divertido. Para aqueles que são novos no Fire Emblem e outros jogos táticos, Three Houses é como o xadrez aumentado: é um jogo de guerra. Você move suas tropas em um tabuleiro, faz com que façam seus movimentos e tenta eliminar o inimigo da forma mais eficiente possível. Dentro desses limites, Three Houses tem muita flexibilidade para se adaptar ao seu estilo de jogo e dificuldade preferidos.
Ok, eu menti: Three Houses também é um simulador de ensino e um simulador de pesca e um simulador de alimentação de animais de estimação e um simulador de comer refeições. Three Houses é um simulador de vida protagonista de JRPG. Quando você não está comandando tropas no campo de batalha, está simplesmente vagando pelo mosteiro como Byleth, tentando ser o melhor professor e modelo que você ousa ser. Ou talvez você apenas queira combinar seus alunos comendo com eles oito refeições regulares por dia. Não julgamos como você passa seus domingos no mosteiro.
Você terá dias dedicados à jardinagem, dias para ensinar seus alunos e dias para completar batalhas. Para se preparar para a batalha, você pode treinar seus alunos em mais de vinte classes diferentes, incluindo nove classes de final de jogo.
Os antigos jogos Fire Emblem enfatizam a trindade lança-machado-espada, mas é minimizada em Três Casas. Aqui, muitas classes podem empunhar qualquer arma, e existem várias classes que combinam ataques físicos com ataques mágicos. Existem classes com magia negra, arcos, magia de cura, unidades voadoras e cavalaria.
Se você quiser a brutalidade dos jogos Fire Emblem mais antigos, pode jogar Three Houses no modo “Classic”, o que significa que um personagem que morre em batalha permanece morto pelo resto do jogo. Se você é um covarde, pode jogar no modo "Casual", que desativa a morte permanente.
Se, como eu, você é um meio-covarde que ainda busca algum tipo de desafio, você pode selecionar diferentes modos de dificuldade. Atualmente, Three Houses tem o modo Normal, Hard e Maddening, com uma 4ª dificuldade em DLCs posteriores.
Este é sem dúvida um dos melhores jogos do Switch.
Antes do modo Maddening sair, muitos fãs reclamaram que essa entrada do Fire Emblem é muito fácil, mesmo no modo Hard. Eu concordo que Normal é frustrantemente fácil e que mesmo o modo Difícil parece trivial quando você chega ao final do jogo, exceto para certos mapas.
Embora pareça que seus inimigos não são páreo para suas tropas na maioria das vezes, Três Casas faz um ótimo trabalho em fazer as batalhas importantes parecerem um verdadeiro trabalho árduo para seu exército. As batalhas de campanha podem ser frustrantemente difíceis devido a circunstâncias únicas que podem surgir e, embora você possa querer puxar o cabelo no momento, isso realmente serve para reforçar a história.
E se você não se cansa do jogo, o modo Maddening faz jus ao seu nome. Eu não o recomendaria para uma primeira jogada, mas é ótimo para veteranos ou para reprises de Três Casas.
Interface do usuário: um pesadelo para navegar
Há muito o que fazer em Três Casas se você conseguir descobrir os menus. Navegar na IU em Três Casas é um pesadelo. Os menus estão cheios de submenus, as opções irracionais são muito fáceis de usar com o pressionar de um botão, e até jogadores experientes esquecem todos os controles dessa interface de usuário inchada. Seus batalhões fazem parte do seu estoque, enquanto as flores que você jardina fazem parte do seu depósito - por que não estão também no seu estoque? Em vez disso, por que as habilidades e habilidades fazem parte do inventário?
No campo de batalha, as coisas ficam muito mais claras. O jogo pinta setas que traçam os caminhos que seus personagens podem tomar em uma curva e gira linhas que indicam quais inimigos provavelmente irão atacá-lo e quanto dano. Planejar sua estratégia de batalha é realmente fácil em Três Casas por causa dos indicadores de interface do usuário, e se você Faz bagunçar, você pode usar o Rewind para voltar uma ou duas curvas.
Three Houses também é um simulador de ensino e um simulador de pesca e um simulador de alimentação de animais de estimação e um simulador de comer refeições. Three Houses é um simulador de vida protagonista de JRPG.
Gráficos: um saco misto
Os gráficos em Três Casas são uma mistura. Em termos de design, há muitas opções excelentes para personagens, adereços e ambientes. Cada personagem parece único e facilmente reconhecível à primeira vista, e suas aparências geralmente combinam com suas personalidades. Os mapas também são fáceis de coletar, com terrenos e barreiras bem distintos, mesmo que possam parecer bobos na visão de cima para baixo (um pequeno arbusto simboliza um trecho de árvores, por exemplo).
O jogo realmente deixa a bola cair na qualidade e variedade de textura. Muitas texturas são de baixa resolução, especialmente se forem texturas de fundo ou texturas de construção. As cenas do jogo parecem uma mistura estranha de fundos de qualidade PS1 com personagens 3D modernos. Além disso, as cenas e os mapas são reutilizados com frequência. Depois de dez ou mais capítulos, fiquei enjoado de ver a mesma sala ser usada repetidamente para cutscenes de apoio.
Por outro lado, as cenas pré-renderizadas são uma alegria de assistir. Muitos deles são animados em 2D, com cores vivas e brilhantes que acentuam a ação fluida dessas cenas. Mais importante ainda, eles sabem como ser bonitos e, ao mesmo tempo, deixar a história levar os holofotes. Muitas vezes me peguei assistindo novamente as cenas apenas para admirar os detalhes nos movimentos dos personagens.
Em atualizações futuras, eu adoraria ver um pacote de textura atualizado para trazer a qualidade estética ao nível da escrita e do jogo.
Música, SFX e Voice Atting: não muito memorável
Embora as faixas sejam todas muito adequadas aos momentos em que aparecem, elas não são muito memoráveis e ficam repetitivas depois de um tempo. O jogo precisa de mais represálias dos temas, principalmente para o tema do Mosteiro, uma faixa de dois minutos que se repete ao longo de horas e horas de caminhada pelo mosteiro. As dicas de áudio são boas; eles deixam claro quais ações eu estou realizando no jogo ou o que está acontecendo, mas eles não adicionam à experiência auditiva também.
O elenco de atores de voz do Fire Emblem: Three Houses é fenomenal. Cada linha do jogo parece real, verossímil e apropriadamente emocional. Mesmo personagens menores, como o Gatekeeper, apresentam suas falas com charme e elegância. Personagens importantes, como os líderes da casa, falam com cadências e convicções únicas que não apenas tornam os personagens memoráveis, mas também inconfundíveis.
Compreensivelmente, alguns jogadores podem achar alguns personagens irritantes, como Bernadetta ou Raphael, por causa de como eles se portam. No entanto, isso só fala sobre os pontos fortes desses personagens como personagens verossímeis. A voz estridente e estridente de Bernadetta acentuou tanto seus traços ansiosos que me deixou nervoso, e a voz profunda e autoritária de Seteth me fez notar. Não há um personagem que se destaque por uma dublagem medíocre neste jogo.
DLC: interações extensas
As atualizações gratuitas que vieram para Fire Emblem: Three Houses foram abundantes e extensas até agora. Desde julho, recebemos novos personagens, novas atividades e até um novo modo de dificuldade. A Intelligent Systems fez um ótimo trabalho garantindo que este jogo continuasse agradável de ser repetido para todos.
O pago DLC é mais extenso, oferecendo interação extra no jogo base e novas histórias. Até agora, vimos novos trajes, guloseimas que aumentam as estatísticas, uma nova área de mosteiro e cães e gatos interativos com as atualizações de DLC. Anna, uma divertida comerciante de loja favorita dos fãs, agora é uma personagem jogável, mas você não pode construir apoio com ela. Em fevereiro, uma nova campanha será lançada com uma nova casa para jogar. Veremos se sua qualidade corresponde ao jogo básico.
Preço: muito conteúdo pelo preço
Fire Emblem: Three Houses tem uma quantidade estonteante de conteúdo de qualidade por US $ 60. A maioria das campanhas de jogos de $ 60 duram cerca de vinte a quarenta horas, mas você pode facilmente obter 100 horas fora de Três Casas e ter visto apenas um terço da história. Se eles tivessem dividido este jogo em três versões diferentes, cada versão ainda teria um bom valor de $ 60.
Emblema do Fogo: Três Casas vs. Mario + Rabbids Kingdom Battle
Não é uma comparação óbvia, mas se você está procurando um RPG tático baseado em turnos, Mario + Rabbids Kingdom Battle (ver em Amazonas) é um dos mais próximos que você pode obter. Acontece no Mushroom Kingdom, tem um campo de batalha tático e movimentos semelhantes ao Fire Emblem, e uma grande dose de humor com personagens adoráveis. É um pouco mais voltado para as crianças, então pode não agradar a Fire Emblem, que tende a ter um público mais velho e uma mecânica de jogo um pouco mais complicada.
Fire Emblem: Three Houses tem uma das melhores histórias de jogos da atualidade. Se você se preocupa com a narrativa, precisa deste jogo em sua biblioteca. Se você está interessado apenas na jogabilidade, ainda assim se divertirá muito com a flexibilidade de Três Casas e sistema de combate envolvente, mas você terá menos desafios do que se pegasse um emblema de fogo antigo título. Este é sem dúvida um dos melhores jogos do Switch.
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