Série StarCraft de jogos de estratégia em tempo real

A série StarCraft é uma série de jogos de estratégia em tempo real desenvolvidos pela Blizzard Entertainment que se concentra na luta entre três facções - Uma futura raça humana conhecida como Terrans, uma raça insectóide conhecida como Zerg e Protoss, uma raça de seres tecnologicamente avançados com psiônicos habilidades. O cenário para todos os jogos de StarCraft é o Setor Koprulu, um canto distante da galáxia da Via Láctea em cerca de 500 anos no futuro século 26 pelo tempo terrestre.

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StarCraft Series

StarCraft Series

Blizzard Entertainment

A série teve seu início em 1998 com o lançamento de StarCraft, que foi rapidamente seguido por dois pacotes de expansão. Este primeiro jogo e expansões receberam aclamação da crítica generalizada e foram comercialmente muito bem-sucedidos. Após o lançamento de StarCraft: Brood War, a série passou por um período dormente que durou quase 12 anos até o lançamento de StarCraft II: Wings of Liberty em 2010.

StarCraft II, como seu predecessor, foi um sucesso comercial e de crítica, apresentando a uma nova geração de jogadores de PC as maravilhas de uma obra-prima de estratégia em tempo real. StarCraft II como uma trilogia foi planejado desde o início e viu o lançamento de dois títulos adicionais em 2013 e 2015. Dos sete títulos da série StarCraft, seis são exclusivos para as plataformas PC / Mac, detalhados na lista a seguir. Um título, StarCraft 64, era uma versão do StarCraft lançada para o

Sistema de jogo Nintendo 64 em 2000.

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StarCraft

StarCraft

Blizzard Entertainment

Data de lançamento: 31 de março de 1998
Gênero: Estratégia em tempo real
Tema: Ficção Científica
Modos de jogo: Um jogador, multijogador.

O StarCraft original é um jogo de estratégia em tempo real lançado em 1998 pela Blizzard Entertainment. Desenvolvido com um motor de jogo WarCraft II modificado e estreou na E3 1996 e atraiu algumas críticas devido ao que os críticos viram como uma versão sci-fi da série WarCraft de grande sucesso da Blizzard de estratégia de fantasia em tempo real jogos. Após o lançamento em 1998, StarCraft ganhou aclamação da crítica quase universal pelo equilíbrio de jogabilidade dos três únicos facções / raças, juntamente com o enredo envolvente da campanha para um jogador e a natureza viciante do multijogador escaramuças. StarCraft passou a ser o jogo para PC mais vendido em 1998 e vendeu quase 10 milhões de cópias desde seu lançamento.

A campanha da história para um jogador do StarCraft é dividida em três capítulos, um para cada uma das três facções. Com os jogadores do primeiro capítulo assumindo o controle dos Terran, então os Zergs no segundo capítulo e finalmente os Protoss no terceiro capítulo. A porção multijogador de StarCraft suporta partidas skirmish com um máximo de oito jogadores (4 contra 4) em uma série de diferentes modos de jogo que incluem conquista, onde a equipe adversária deve ser completamente destruída, rei da colina e captura a bandeira. Também inclui várias opções de jogo multijogador baseadas em cenário.

Dois pacotes de expansão foram lançados para StarCraft, detalhados nas páginas a seguir, um lançado em julho de 1998 e outro em novembro de 1998. Além dessas expansões, StarCraft também teve uma prequela que foi lançada como uma demonstração de shareware contendo um tutorial e três missões. Este foi lançado incluído no StarCraft completo a partir de 1999 como uma campanha de mapa personalizado e adicionou mais duas missões.

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StarCraft: Insurreição

StarCraft: Insurreição

Blizzard Entertainment

Data de lançamento: 31 de julho de 1998
Gênero: Estratégia em tempo real
Tema: Ficção Científica
Modos de jogo: Um jogador, multijogador.

O primeiro expansão StarCraft foi StarCraft Insurrection lançado em julho de 1998 e não foi tão bem recebido quanto o jogo original. Ele gira em torno de um planeta confederado e o desaparecimento de uma patrulha. Inclui uma parte para um único jogador que inclui três campanhas e 30 missões e mais de 100 novos mapas multijogador. O enredo é basicamente baseado em Terran que oferece uma boa jogabilidade, mas não apresenta nenhum novo recurso ou unidade.

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StarCraft: Brood War

StarCraft: Brood War

Blizzard Entertainment

Data de lançamento: 30 de novembro de 1998
Gênero: Estratégia em tempo real
Tema: Ficção Científica
Modos de jogo: Um jogador, multijogador.

StarCraft: Brood War foi lançado em novembro de 1998 e onde a expansão anterior do StarCraft Insurrection falhou, Brood War teve sucesso e este segundo pacote de expansão para StarCraft recebeu muitos elogios da crítica.

O pacote de expansão Brood War apresenta novas campanhas, mapas, unidades e avanços, além de dar continuidade ao enredo da luta entre três facções que começam em StarCraft. Essa história foi continuada em StarCraft II: Wings of Liberty. Havia um total de sete novas unidades introduzidas com Brood War, uma unidade terrestre para cada facção, um corpo a corpo camuflado unidade dada ao jogador de missões especiais, uma unidade spellcaster para os Protoss e uma unidade aérea para cada facção como Nós vamos.

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StarCraft II: Wings of Liberty

StarCraft II: Wings of Liberty

Blizzard Entertainment

Data de lançamento: 27 de julho de 2010
Gênero: Estratégia em tempo real
Tema: Ficção Científica
Modos de jogo: Um jogador, multijogador.

Após quase 12 anos desde o lançamento de StarCraft Brood War e incontáveis ​​rumores sobre a ascensão e / ou morte da série, a Blizzard finalmente lançou StarCraft II: Wings of Liberty em 2010. Esta sequência tão esperada e muito esperada se passa quatro anos após os eventos de StarCraft Brood War, levando jogadores para o mesmo canto da galáxia da Via Láctea na luta contínua entre os terráqueos, zergs e Protoss. Como o jogo StarCraft original, StarCraft II inclui uma campanha de história para um jogador e um jogo multijogador competitivo. Ao contrário do jogo original, que incluía uma campanha para cada facção, StarCraft II: Wings of Liberty centra-se na facção Terran para a parte de um jogador.

O jogo recebeu muitos elogios da crítica e ganhou vários prêmios de jogo do ano em 2010. Também obteve sucesso comercial, vendendo mais de três milhões de cópias em seu primeiro ano de lançamento e continua sendo uma plataforma exclusiva para PC. StarCraft II é considerado por muitos um dos melhores, senão o melhor jogo de estratégia em tempo real de todos os tempos.

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StarCraft II: Coração do Enxame

StarCraft II: Coração do Enxame

Blizzard Entertainment

Data de lançamento: 12 de março de 2013
Gênero: Estratégia em tempo real
Tema: Ficção Científica
Modos de jogo: Um jogador, multijogador.

StarCraft II: Coração do Enxame é o segundo capítulo da trilogia StarCraft II e gira em torno da facção Zerg para o componente single-player, composto por 27 missões que continuam a história de Wings of Liberty. Heart of the Swarm introduziu uma série de novas unidades para cada facção, incluindo sete novas unidades multijogador - a Widow Mine e uma Hellion revisada para os Terran; Oracle, Tempest e Mothership para os Protoss; e a Víbora e a Hospedeira do Enxame para os Zergs.

O jogo foi inicialmente lançado como um pacote de expansão e exigia o Wings of Liberty para ser jogado, mas desde então foi lançado como um título autônomo em julho de 2015.

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StarCraft II: Legado do Vazio

StarCraft II: Legado do Vazio

Blizzard Entertainment

Data de lançamento: 10 de novembro de 2015
Gênero: Estratégia em tempo real
Tema: Ficção Científica
Modos de jogo: Um jogador, multijogador.

O capítulo final da trilogia StarCraft II é StarCraft II Legado do Vazio que gira em torno dos Protoss em sua campanha single-player que pega a história de Heart of the Swarm. No momento da redação deste artigo, não foram fornecidos detalhes completos sobre o que será incluído no Legacy of the Void disponível, mas diz-se que inclui novas unidades e alterações ao jogo multijogador em relação ao que está em Heart of the Enxame. Um prólogo de três missões intitulado Whispers of Oblivion foi lançado em 6 de outubro de 2015, como uma promoção para Legacy of the Void, bem como a atualização 3.0 para Heart of the Swarm.