10 razões pelas quais o Wii U falhou
Havia grandes esperanças para o Wii U quando foi introduzido, mas o console nunca conseguiu se firmar no espaço do console. Anos de esperança de que o console pegasse não deram em nada, e enquanto houver argumentos que o Wii U pode ser considerado um sucesso, As decisões erradas da Nintendo acabaram minando as expectativas dos jogadores no Wii U. Aqui estão dez razões pelas quais o console fracassou.
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Controladores confusos
Você não pode ficar muito mais simples do que a configuração do controlador do Wii U. Existem os controle e o controle remoto do Wii. Alguns jogos exigem ambos, especialmente no modo multijogador. Depois, há o Pro Controller. Também existe um controlador inspirado no GameCube.
No modo multijogador, apenas um jogador pode ter o gamepad, e isso pode levar a brigas ou confusão geral durante a troca de mãos. O Wii U é estranhamente complexo. Uma das perguntas mais comuns que os novos no console fazem é: "Quais controladores eu preciso?"
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Perplexing Gamepad
Quando lançou seu novo gamepad, logo ficou claro que a Nintendo tinha poucas idéias para seu uso. Foi utilizado por alguns jogos de festa, mas suas inovações foram cada vez mais ignoradas para tudo, exceto para jogos fora da TV.
Depois de alguns anos desastrosos e sugestões de que o Wii U deveria ser relançado sem o caro controlador, a Nintendo colocou Shigeru Miyamoto na tarefa de criar jogos que provassem a beleza do controlador. Dos três que ele exibiu, apenas "Star Fox Zero" tinha uma data de lançamento anunciada, que se tornou duas datas de lançamento, a que eles perderam e a que acabaram fazendo. Essa confusão atrapalhou ainda mais o Wii U.
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Suporte mínimo de terceiros
Há uma grande diferença entre fazer com que editores terceirizados anunciem um punhado de jogos para um console antes do lançamento e obter suporte real para isso. Depois de fracassar com algumas portas de jogos antigos da Nintendo e, em seguida, perceber as vendas fracas do Wii U, a maioria dos editores perdeu o interesse em desenvolver para o console.
Os editores terceirizados adoram ter jogos de sucesso em um sistema Nintendo, mas na maioria dos casos, jogos não-Nintendo apenas não vão bem, e se há algo que a Nintendo possa fazer para mudar isso, certamente não ajudaram terceiros desenvolvedores.
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Subpotência
Perceber um console tão poderoso quanto o Xbox 360 e a PS3 um ano antes de a Sony e a Microsoft lançar consoles muito mais poderosos, parecia uma má ideia quando aconteceu, e a decisão não envelheceu bem. O resultado não foi apenas algo menos intrinsecamente emocionante para os fãs de gráficos de alta definição, mas criou dificuldades na adaptação de jogos XB1 / PS4 para o Wii U, exacerbando seu questões.
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Aparência de controlador datado
Embora a tela sensível ao toque do gamepad do Wii fosse uma ideia inteligente, parecia e parecia uma tecnologia já ultrapassada. Embora um iPhone seja um dispositivo multitoque, permitindo que você faça coisas como beliscar para expandir uma foto, o controlador do Wii U era um dispositivo de toque único como o Nintendo DS. A câmera voltada para dentro poderia permitir que os jogos fizessem coisas engraçadas como colocá-lo na tela, parecia que uma câmera voltada para fora que pudesse se alinhar facilmente com a TV teria sido muito mais útil.
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Sem armazenamento no disco rígido interno
O espaço de armazenamento é outro dos muitos pontos cegos da Nintendo. Quando eles criaram o Wii, eles nem mesmo consideraram os problemas de download de jogos e até mesmo hesitaram quando os jogadores exigiram uma solução. Com o Wii U, eles contaram com a memória flash com apenas uma escolha de 8 ou 32 GB - pelo menos uma melhoria em relação aos 500 MB do Wii. Você pode, pelo menos, conectar uma unidade USB para expandir o armazenamento, mas ter que fazer isso é um fardo desnecessário para um dispositivo comercializado como simples como o Wii U.
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Caro para o que é
A princípio, a Nintendo tinha uma vantagem de preço sobre o PlayStation 4 e o Xbox, mas depois que você comprou um disco rígido externo esforço para compensar a falta de armazenamento interno suficiente, os preços se equilibraram, especialmente depois que o Xbox derrubado Kinect e os dispositivos emparelhados da Microsoft poderiam ser adquiridos pelo mesmo preço de um Wii U. O Wii U era um console menos poderoso, em parte para reduzir o preço inflacionado pelo custo do gamepad touchscreen. No final das contas, ele não conseguiu obter uma vantagem de preço real.
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Jogadores casuais com falha
O Wii foi uma ótima ideia: um controle tão fácil e intuitivo que poderia atrair uma série de novos jogadores casuais para o mundo dos videogames Nintendo. Mas depois de ter consoles de marketing para milhões desses convertidos casuais, a Nintendo os abandonou e lançou um controlador com a coleção de gatilhos e botões que mantinham jogadores casuais afastados do vídeo jogos.
Mesmo que o Wii U ainda suporte o controle remoto e nunchuck do Wii, eles geralmente são ignorados por novos jogos (mesmo quando refazendo o jogo Wii "The Legend of Zelda: Twilight Princess" o controle remoto Wii foi negligenciado). Portanto, havia poucos motivos para os jogadores casuais considerarem a atualização para o novo sistema. Isso deixou a Nintendo em uma briga com a Sony e a Microsoft pelos jogadores que consideram o Wii U muito simplista para justificar o aviso.
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Nunca se comprometeu com os jogadores essenciais
A Nintendo afirmou que, com o Wii U, eles estavam fazendo algo para os principais jogadores que haviam ignorado ao longo da história do Wii. O Wii U não seria apenas um console para crianças e avós; desta vez, haveria mais jogos que competiriam com a tarifa adulta encontrada nos consoles da Sony e da Microsoft.
Mas eram poucos e preciosos. "Devil's Third" era um exclusivo Wii U. Embora algumas séries, como "Legend of Zelda", "Pikmin" e "Metroid Prime" sejam amadas pelos jogadores de núcleo, um título de núcleo único a cada dois anos dificilmente é um compromisso. A Nintendo gosta de desenvolver jogos para a família e, portanto, sua produção sempre se inclina para esse estilo de conteúdo de jogador. Com pouco apoio de terceiros, o Wii U continuou sendo território de crianças pequenas e avós.
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Menos extras em comparação com a concorrência
Sony e Microsoft tinham projetos para serem máquinas de jogos e centros de mídia, mas a Nintendo teimosamente manteve à crença de que um console de jogo deve permanecer apenas um console de jogo e não se perder na reprodução de DVDs, ou Discos BluRay, ou funcionar como um Leitor de mp3. Cada vez mais, no entanto, os jogadores se afastaram desses dispositivos adicionais, optando por usar seus consoles para preencher essas funções de mídia. Como em muitos casos, a Nintendo se agarrou às visões tradicionais e ignorou as mudanças nas expectativas e demandas dos jogadores de seus consoles.
É verdade que você pode assistir Netflix e Hulu no Wii U, mas você pode fazer o mesmo nas máquinas da concorrência, então a Nintendo ainda ficou aquém da marca.