Análise do Oculus Rift: O melhor fone de ouvido de RV balanceado
Adquirimos o Oculus Rift para que nosso revisor especialista pudesse testá-lo e avaliá-lo completamente. Continue lendo para nossa análise completa do produto.
O Oculus Rift foi uma das primeiras soluções completas de RV para os consumidores, mas apesar de sua idade, ainda se destaca contra os concorrentes mais recentes. O Rift apresenta seis graus de liberdade em seu rastreamento e uma biblioteca de jogos sólida através da Oculus Store e Steam VR. O que o Rift tem sobre a concorrência é uma plataforma de software fenomenal, controladores que parecem se transformar em suas mãos e um preço irresistível.
Design: bem balanceado com ótimos controles
Oculus fez um excelente trabalho tornando o Rift leve e confortável. Pesando 1,04 libra, o fone de ouvido Rift não tem problema em ficar exatamente onde você deseja durante um Sessão de VR. Para usar o Rift, você ajusta três tiras de velcro na cabeça de acordo com suas proporções. Infelizmente, se você tiver uma cabeça maior, pode achar o Rift um pouco apertado, mas deve ser confortável para a maioria das pessoas.
O protetor facial de amortecimento é de espuma macia que acomoda usuários de óculos. Além disso, o fone de ouvido tem distância interpupilar ajustável manualmente (IPD) entre 58 e 72 mm, o que significa que 90% da população deve ser capaz de ajustar o fone de ouvido para seus olhos.
Para os consumidores preocupados com a estética, a parte externa do fone de ouvido é coberta por um tecido preto fosco macio, tem curvas arredondadas e um design elegante. As almofadas de áudio são de espuma, ajuste verticalmente e gire. O fone de ouvido possui um cabo de corrente de 13 pés de comprimento.
Oculus fez um excelente trabalho tornando o Rift leve e confortável.
Finalmente, podemos falar sobre os controladores Touch. Cada um deles tem um controle de video game, dois botões com letras (A, B, X e Y), dois gatilhos e um botão Oculus. Parece um pouco como uma separação Controlador de Xbox em termos de layout e é moldado para funcionar com a pegada natural de muitas pessoas.
Depois de jogar em RV por cinco minutos, você esquecerá que está segurando-os. Depois de jogar VR por cinco horas, você vai esquecer que eles pesam pouco mais de 4,8 onças. Infelizmente, a placa preta brilhante do botão detecta impressões digitais.
Processo de configuração: rápido e fácil
A configuração é super fácil. Você coloca os sensores Constellation em torno de seu espaço de jogo e executa o software Oculus e instalador de driver do site oficial do Rift. Siga as instruções e não se preocupe se o rastreamento parecer um pouco errado durante a instalação. Depois de terminar, você deve ter um Rift totalmente funcional. Você também pode ajustar os sensores e movê-los, pois eles atualizam o rastreamento em tempo real, sem a necessidade de recalibração.
Para aqueles que desejam escapar do ambiente de aplicativos Oculus da Rift, é fácil fazer o Steam VR e outras plataformas funcionarem. Para instalar o Steam VR, vá para as configurações do aplicativo Oculus, clique na guia Geral e habilite “Permitir fontes desconhecidas”. Em seguida, instale o Steam VR do Steam e inicie o Steam VR.
Conforto: Ótimo para uso de longo prazo
O Rift é superconfortável para sessões de jogo de horas de duração. Não desliza para baixo, nem parece pesado. As almofadas de espuma fazem um ótimo trabalho na prevenção de dores faciais, embora as lentes possam embaçar para quem tem narizes maiores. O ajuste é fácil de ajustar, com tiras de velcro para segurar o fone de ouvido e um controle deslizante de ajuste IPD que você empurra e desliza para ajustar. A forma como as lentes são fabricadas torna o enjôo menos pronunciado do que com o Vive ou Vive Pro (pelo menos durante nossos testes). Aqueles que usam óculos ainda podem usar seu Rift, mas o ajuste pode ser um pouco apertado.
Qualidade de exibição: um pouco ausente
O Oculus Rift apresenta uma tela OLED de 2160 x 1200 com um campo de visão de 110 graus, semelhante ao HTC Vive. Embora o efeito da porta de tela seja bastante forte em ambos os fones de ouvido, o efeito do Rift parece mais um efeito de televisão de tubo mais antigo, enquanto o Vive parece ter uma tela de malha literal na frente de tu. Pessoalmente, achamos o efeito da porta de tela do Rift menos desagradável. O Rift tem apenas um pouco de fantasma ou sangramento de luz, e a tela é atualizada em 90 Hz, então o enjôo é mantido sob controle.
Desempenho: grande capacidade de resposta
Um recurso impressionante é que você não precisa recalibrar o Rift toda vez que precisa mover os sensores do Constellation. Além disso, o Rift configura os limites do espaço de jogo automaticamente. É mais cauteloso do que os limites do Vive e do Vive Pro, então é menos provável que você jogue seus controladores na parede. Depois de adicionar o terceiro sensor à configuração, o rastreamento do Rift está no mesmo nível do do Vive. O rastreamento com dois sensores faz um bom trabalho de detecção dos seis graus de liberdade prometidos, mas o o posicionamento fica um pouco problemático quando os sensores não podem ver os controladores (normalmente quando você tenta virar por aí).
Ainda preferimos o Rift original, graças às suas taxas de atualização mais altas e rastreamento superior, bem como seu IPD ajustável.
Dito isso, houve mais ocorrências de falhas ou latência com o Rift do que com o Vive ou Vive Pro. Para ter a melhor experiência, a Oculus recomenda usar pelo menos um processador Intel Core i5-4590 e uma GPU Nvidia GTX 1060. Usamos um Intel Core i7-8700k e um GTX 1080 e encontramos uma jogabilidade suave.
Ainda preferimos o Rift original, graças às suas taxas de atualização mais altas e rastreamento superior, bem como seu IPD ajustável.
O Rift também se destaca em intuição e capacidade de resposta. Os controladores Touch são uma maravilha. É evidente o quão bem elaborados eles são em jogos de controle pesado, como Skyrim VR ou Elite: Dangerous. Ao usar o Vive, toda vez que os jogos queriam que usássemos o botão de aperto nos controladores da varinha, era desajeitado, momento de quebra de imersão em que teríamos que deslizar nossas mãos da posição padrão para a parte inferior da base. Por outro lado, ao usar o Rift, os controladores Touch tinham todos os seus botões agrupados perto o suficiente para que nunca tivéssemos que mudar nosso aperto para alcançar um botão específico.
Áudio: ótimo som surround espacial
O Oculus Rift integrado fones de ouvido são bons. Não ótimo, mas bom. O áudio parece espacialmente rico, então você pode dizer onde as coisas estão acontecendo no espaço virtual. As almofadas são de espuma na orelha, portanto não há muito isolamento do mundo externo. O microfone do Rift infelizmente não é impressionante, com um áudio bem abafado.
Software: Simples e personalizável
A Oculus Store é simples de usar, com personalização de menu embutida no software do Rift. Embora os aplicativos na Oculus Store e Steam VR sejam praticamente os mesmos, existem alguns aplicativos exclusivos da Oculus, como Dead and Buried ou Oculus Medium.
Existem também muitos exclusivos do Steam VR, mas isso não é um problema para os proprietários do Rift, já que o Steam VR suporta abertamente o Rift. O acesso envolve apenas ajustar algumas configurações no aplicativo Oculus (consulte o processo de configuração para obter mais detalhes). Uma terceira opção é o Viveport, um serviço baseado em assinatura que permite jogar cinco jogos por mês por cerca de US $ 10 e funciona com o HTC Vive e Oculus Rift.
O Rift se destaca em intuitividade e capacidade de resposta.
Infelizmente, não há um único jogo de console de venda disponível para VR hoje, mas há uma miríade de experiências maravilhosas para jogar. Nossos jogos recomendados para começar são Beat Saber, Moss, Skyrim VR, Elite: Dangerous, Altspace e VRChat. Das exclusividades da Oculus Store, recomendamos: Spheres, Dead and Buried, Oculus Medium e Minecraft VR. No geral, você não vai ficar entediado com o Rift, e com o Facebook colocando muito dinheiro na comunidade de desenvolvimento de RV, é apenas uma questão de tempo antes que o PC VR obtenha seu jogo icônico e obrigatório.
Preço: ótimo valor
Por $ 349 MSRP, o Oculus Rift é um valor excelente. Inclui um fone de ouvido de qualidade e controladores fenomenais que são pelo menos tão bons (se não melhores) que os HTC Vive, que é vendido por $ 500. Infelizmente, se você quiser pegar um Oculus Rift, pode estar sem sorte: Oculus está puxando o Rift do mercado e substituindo-o pelo Rift S, então os vendedores terceirizados já estão vendendo o Rift para venda preço.
Competição: Um forte conjunto de rivais
HTC Vive:O HTC Vive e o Rift têm a mesma resolução de tela de 2160 x 1200p e taxa de atualização de 90Hz. Ambos pesam 16,6 onças. Embora tenham telas aparentemente semelhantes, o efeito de porta de tela do Rift é menos pronunciado do que o do Vive. Além disso, os controladores do Rift são muito mais confortáveis do que os volumosos controladores de varinha do Vive. Finalmente, o Rift é vendido por $ 350, enquanto o Vive é vendido por $ 500. O que o Vive faz ter sobre o Rift é um melhor rastreamento com as estações base incluídas - embora a vantagem desapareça depois de adicionar o terceiro sensor ao Rift - e o fone de ouvido parece acomodar cabeças maiores do que o Rift faz.
Oculus Rift S: O Oculus Rift S, com preço de $ 399 MSRP, não terá sensores externos. Isso é aparentemente uma melhoria em relação aos sensores Constellation necessários do Rift, mas a implicação dos sensores de câmera internalizados do Rift S é que os problemas de oclusão serão amplificados. A oclusão do controlador devido ao afastamento dos sensores do Constellation já é um problema com o Rift, e rastrear os controladores ficará ainda mais complicado para o Rift S. O Rift S terá a tela do Oculus Go, um LCD de comutação rápida com resolução de 2560 x 1440.
Oculus Go: Adoramos a tela do Oculus Go, mas o Go e o Rift S compartilham uma grande falha - eles não têm mecanismos IPD ajustáveis por hardware. O Rift S propõe ter uma solução de software em vez disso, mas isso não funciona tão bem para evitar cansaço visual para o Go quanto os ajustes manuais de IPD do Rift. Além disso, o Rift S supostamente suporta IPDs entre 60 e 70 mm, uma redução do intervalo de 58 a 72 mm do Rift.
Outro downgrade menor, mas ainda notável no Rift S é a taxa de atualização. É 80 Hz, abaixo da taxa de atualização de 90 Hz do Rift. No geral, ainda preferimos o Rift original, graças às suas taxas de atualização mais altas e rastreamento superior, bem como seu IPD ajustável. Você vai preferir o Rift S se priorizar a resolução e minimizar os componentes necessários.
Melhor valor do mercado.
O Oculus Rift é o fone de ouvido de VR para PC de melhor valor no mercado hoje, graças ao seu suporte original, a variedade de jogos, controladores intuitivos e baixo preço. Embora seja aposentado e substituído pelo Rift S, ainda é um fone de ouvido superior e vale a pena sua consideração.
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