A história dos videogames Nintendo
O domínio da Nintendo Corporation na indústria de jogos não começou com o Super Mario Bros jogo ou o primeiro console de videogame. Na verdade, ela já se estabeleceu como uma empresa de jogos de qualidade quase 70 anos antes de o primeiro videogame ser inventado. A Nintendo não só trouxe de volta a popularidade dos videogames após a quebra da indústria de 1983, mas também se estabeleceu pela primeira vez no século 19, quando trouxe de volta a popularidade dos jogos de cartas para o Japão. Esta é a história da Nintendo, desde suas origens humildes até a era do Switch.
A história da Nintendo
Quando o Japão cortou suas relações com o mundo ocidental em 1633, proibiu-se todas as cartas de jogar estrangeiras, uma vez que encorajavam o jogo ilegal. As cartas de jogar eram extremamente populares na época (principalmente por causa do jogo), então não demorou muito para que os japoneses começassem a criar seus próprios jogos de cartas caseiros. O primeiro deles foi projetado para um jogo chamado
Finalmente, no século 19, um novo jogo de cartas, Hanafuda, foi inventado. Usava imagens em vez de números, por isso não podia ser usado para jogos de azar. O governo relaxou suas leis sobre cartas de baralho e permitiu a venda das cartas de Hanafuda. Infelizmente, as constantes proibições e a falta de jogos de azar cobraram seu preço e o novo jogo de cartas recebeu uma resposta sem brilho, até que um jovem empresário, Fusajiro Yamauchi, entrou em cena.
Quando a Nintendo foi fundada?
Em 1889, um Fusajiro Yamauchi de 29 anos abriu as portas de sua empresa Nintendo Koppai, que fabricava cartões Hanafuda compostos de pinturas em cartões da casca de uma amoreira. Fusajiro vendeu os cartões em duas lojas Nintendo Koppai. A qualidade da arte e do design trouxe enorme popularidade a Hanafuda e estabeleceu a Nintendo como a maior empresa de jogos no Japão.
No mesmo ano em que Fusajiro fundou a Nintendo Koppai, o governo japonês iniciou as primeiras eleições gerais pela Câmara dos Representantes do Japão e instituiu a Constituição do Império do Japão, chamada a Constituição Meiji. Essas mudanças no governo levaram à revisão de várias leis, que incluíram o relaxamento da proibição de inúmeros tipos de cartas de jogar. Como a Nintendo era a empresa de cartões mais popular, foi capaz de se expandir mais rápido do que qualquer um de seus concorrentes.
A evolução dos videogames dá um desvio
Nos 40 anos seguintes, a Nintendo Koppai permaneceu a principal empresa de cartões no Japão sob a tutela de Fusajiro Yamauchi. Continuou adicionando os jogos mais populares, bem como inventando vários seus. Fusajiro aposentou-se aos 70 anos e seu genro adotivo, Sekiryo Kaneda (que mudou seu nome para Sekiryo Yamauchi), assumiu a empresa em 1929.
Depois de continuar a dirigir a empresa, a Sekiryo buscou expandir e estabelecer uma joint venture, renomeando a empresa Yamauchi Nintendo & Company em 1933 e formando uma distribuidora de jogos de cartas chamada Marufuku Company, Ltd. Essas duas empresas continuaram a transformar o negócio em um gigante corporativo. Depois de dirigir a empresa por 20 anos, Sekiryo sofreu um derrame em 1949, forçando-o a se aposentar. Sekiryo chamou seu neto, Hiroshi Yamauchi, e pediu-lhe que assumisse os negócios da família.
Tornar-se o novo presidente da Yamauchi Nintendo & Company foi uma época tumultuada para Hiroshi, que teve que abandonar a faculdade de direito aos 21 anos para assumir os negócios da família. Sua falta de experiência causou ressentimento entre os funcionários da Nintendo, seguido por uma greve da fábrica. Hiroshi chocou a todos ao despedir todos os que o cruzavam e estabelecer novas políticas exigindo que todos os produtos e empreendimentos potenciais fossem primeiro liberados por ele sozinho. Ele mudou o nome da empresa para Nintendo Karuta e, novamente, para Nintendo Company Ltd. Surpreendentemente, os vários primeiros empreendimentos de Hiroshi foram extremamente bem-sucedidos. Eles incluíram:
- Reintrodução das cartas de jogar ocidentais, que não eram vendidas no Japão desde que foram proibidas em 1633.
- Estabelecendo o primeiro acordo de licenciamento de cartas de jogo no Japão com o Disney Company. Um sucesso monumental, os personagens da Disney foram apresentados em baralhos de cartas projetados para festas e jogos em família.
- Abrir o capital da empresa no mercado de ações japonês.
Por fim, Hiroshi decidiu expandir a empresa para mercados não relacionados a jogos, incluindo um serviço de táxi, hotéis e até mesmo a indústria de alimentos, que faliram. Isso, combinado com a queda no mercado de cartões de jogo, causou uma queda livre nos lucros da Nintendo. Sem uma grande reinvenção da empresa, a Nintendo correu o risco de falência.
The Ultra Hand torna a Nintendo uma empresa de brinquedos
Em uma visita à linha de montagem de fabricação de jogos de cartas da Nintendo que estava morrendo, Hiroshi notou um engenheiro de manutenção de baixo nível chamado Gunpei Yokoi brincando com um braço estendido que ele projetou e construiu. Hiroshi ficou surpreso com o braço estendido e rapidamente o ordenou para produção em massa, chamando-o de Urutora Hando ou Ultra Hand.
A Ultra Hand foi um sucesso instantâneo e foi tomada a decisão de fazer a transição da Nintendo para uma fabricante de brinquedos. Yokoi foi transferido da manutenção para o chefe de Jogos e Configuração, que supervisionava o desenvolvimento do produto. A parceria de Yokoi e Hiroshi reacendeu a Nintendo, tornando-a mais uma vez um gigante da indústria. Hiroshi se tornou o homem mais rico do Japão, mas as coisas terminaram tragicamente para Yokoi.
Enquanto o mercado de brinquedos japonês já era dominado por empresas bem estabelecidas, como Tomy Co. e Bandi, o diploma de engenharia de Gunpei Yokoi conduziu a Nintendo para o mundo emergente de brinquedos eletrônicos. Esses brinquedos eletrônicos, todos concebidos por Yokoi, eram extremamente populares e permitiram à Nintendo conquistar seu próprio nicho no mercado de brinquedos. Logo, a Nintendo formou uma joint venture com a Sony Corporation para desenvolver jogos eletrônicos, o primeiro dos quais foi chamado de Jogo Nintendo Beam Gun, uma versão caseira dos populares jogos de arcade light gun.
História dos videogames da Nintendo
Em 1972, o projeto de teste militar dos EUA, Brown Box, tornou-se disponível ao público como o primeiro console de videogame doméstico chamado de Magnavox Odyssey. Vendo o potencial para os próximos passos em jogos eletrônicos, a Nintendo fez sua primeira incursão no mundo dos videogames em 1975 ao adquirir os direitos de distribuição do Odyssey para o Japão. Este novo e excitante mercado estava crescendo em popularidade e com o sucesso moderado do Odyssey, a Nintendo começou a desenvolver seus próprios jogos e consoles com os sistemas de jogos de TV em cores.
A linha de consoles domésticos de TV em cores começou em 1977 com o Jogo 6 para TV em cores, um console dedicado contendo seis jogos pré-programados projetados na mesma linha que o mega-hit Pong. Desenvolvido com uma pequena tiragem limitada, o sistema mostrou sinais de promessa e, em 1978, a Nintendo o seguiu com o Jogo 15 para TV a cores, outro console dedicado. Este tinha um design mais confortável e nove jogos adicionais (todas as variações de Pong). Neste mesmo ano, a Nintendo lançou seu primeiro videogame projetado para fliperamas chamado Otelo de computador. Embora tenha sido um sucesso, nunca foi lançado fora do Japão.
Também em 1977, um estudante de arte recém-formado, Shigeru Miyamoto, foi contratado como artista da equipe do departamento de planejamento da Nintendo, graças à amizade de seu pai com Hiroshi Yamauchi. Miyamoto logo foi orientado por Gunpei Yokoi e eventualmente se tornou um dos jogadores mais importantes na indústria de videogames, criando algumas das propriedades mais populares da Nintendo e aclamado como "O pai dos videogames modernos."
O jogo Nintendo nos EUA
Na década de 1980, o negócio crescia a um ritmo alarmante para a Nintendo, tanto nacional quanto internacionalmente. O sistema Color TV Games vendia constantemente, assim como o catálogo de fliperamas da empresa. O negócio cresceu a ponto de começar a abrir escritórios em seu segundo maior mercado, os Estados Unidos, chamando-o de Nintendo of America (NOA).
Um dos jogos de fliperama mais populares da Nintendo no Japão, intitulado Radar Scope, mostrou-se bastante promissor nos Estados Unidos com base em pré-testes, então um número enorme de unidades foi fabricado para a Nintendo of America. Quando o jogo foi totalmente lançado, foi um enorme fracasso, forçando um estoque excessivo de unidades indesejadas e uma perda potencialmente desastrosa nos custos de estoque.
Desesperado para provar seu talento para design de jogos, Miyamoto recebeu a tarefa de desenvolver um jogo usando o Radar Scope motor e tecnologia que poderiam ser facilmente convertidos das unidades excedentes com pouco custo adicional. Com um orçamento extremamente pequeno, Miyamoto criou Donkey Kong. As unidades foram rapidamente trocadas para Kong e se tornou um sucesso instantâneo e histórico. Isso fez de Miyamoto o maior produtor de jogos da Nintendo e a força dominante no mercado de fliperama.
O primeiro jogo portátil da Nintendo
Enquanto seu protegido, Miyamoto, colocava a Nintendo no sucesso nos fliperamas, Gunpei Yokoi reinventava ativamente o mercado de videogames domésticos. Depois de ver um empresário brincando com uma calculadora para se divertir em um trem, Yokoi estava inspirado a usar a mesma tecnologia de calculadora para inventar uma linha de videogames portáteis que ficou conhecida como Nintendo Game & Watch.
Isso eventualmente se torna um parente distante do Game Boy, que vem depois.
Esses jogos de LCD portáteis apresentavam a mesma tecnologia de exibição das calculadoras, apenas com os gráficos formando personagens e objetos em vez de números. Com primeiros planos e planos de fundo pré-impressos, os gráficos animados limitados podem ser movidos pelo jogador por meio de botões de controle em lados opostos da tela. O design do botão de movimento eventualmente evoluiu para o D-Pad vencedor do Emmy (que você pode conhecer como um controle de vídeo game). À medida que cresciam em popularidade, os designs de Game & Watch se expandiram para telas duplas, semelhantes aos de hoje Nintendo DS.
O Game & Watch foi um sucesso e logo várias empresas de brinquedos estavam lançando seus próprios jogos portáteis de LCD. Mesmo na União Soviética, clones dos títulos Game & Watch surgiram, principalmente porque a Nintendo não tinha permissão para vender seus produtos dentro das fronteiras da URSS. Ironicamente, o mais popular da Nintendo jogo portátil, Tetris, seria criado pelo engenheiro de computação soviético Alexey Pajitnov.
O Super Mario Bros. Jogos
Depois de ver o sucesso e o potencial de um console com cartuchos intercambiáveis, a Nintendo desenvolveu seu primeiro sistema de jogo com vários cartuchos em 1983, o de 8 bits Famicom (que se traduz em Family Computer), que entregou jogos de qualidade quase arcade com muito mais poder e memória do que qualquer console anterior no mercado.
No início, o sistema foi lançado no Japão com resultados ruins, mas rapidamente pegou quando Miyamoto produziu um jogo pegando seu popular Mário Bros. em um novo estilo de aventura de vários níveis: Super Mario Bros. O jogo foi um sucesso tão grande que a Nintendo rapidamente o incluiu no sistema Famicom, o que impulsionou as vendas do console à medida que os consumidores o compravam apenas para jogar. Isso também deu início à longa história da Nintendo de empacotar seus jogos mais populares junto com seus últimos consoles.
A Nintendo estava presenciando um boom no mercado de videogames no Japão, mas o mercado de videogames dos EUA estava em uma situação desastrosa. Como a Atari não tinha como evitar que títulos não licenciados fossem projetados para seu sistema, o Atari 2600, o mercado dos EUA foi literalmente inundado com jogos de baixa qualidade. Isso fez com que toda a indústria sofresse com a má reputação.
No início, a Nintendo abordou a Atari para distribuir o Famicom nos EUA, mas sangue ruim se formou durante o anos competitivos, então a Nintendo recorreu à Sears, que originalmente ajudou o Atari 2600 a se estabelecer no mercado. Com as vendas de videogames caindo e um estoque de unidades Atari 2600 invendáveis, a Sears também foi aprovada. No final de 1983, o mercado de videogames dos Estados Unidos despencou, fazendo com que a maioria dos principais jogadores fechassem as portas.
A ascensão do Nintendo Entertainment System
Convencida de que seu sistema ainda poderia fazer sucesso no mercado norte-americano, a Nintendo se preparou para lançar o Famicom em si, tendo um cuidado especial para aprender com as falhas da Atari. Como os consumidores americanos foram desligados pela conotação de um sistema de videogame, pensando nos títulos de baixa qualidade lançados anteriormente, a Nintendo rebatizou o Famicom como o Nintendo Entertainment System (NES) e redesenhado para se parecer mais com um componente de centro de entretenimento.
Para evitar que outras empresas lançem jogos não autorizados e de baixa qualidade, a Nintendo desenvolveu o chip de bloqueio 10NES que impedia que jogos não licenciados funcionassem no sistema. Eles também criaram o Selo de qualidade da Nintendo para indicar jogos autorizados e oficialmente licenciados.
Em 1985, a Nintendo testou o NES pela primeira vez em Nova York, depois expandiu para Los Angeles, Chicago e San Francisco. Esses lançamentos iniciais foram um sucesso e a Nintendo expandiu o lançamento nacionalmente em todos os Estados Unidos. Esse movimento reacendeu imediatamente o mercado de videogames nos EUA e imediatamente estabeleceu a Nintendo como a maior marca do setor.
O próximo passo: Game Boy
Ao longo dos anos 80, a Nintendo continuou a dominar o mercado de videogames, não apenas lançando jogos autopublicados de qualidade, incluindo um fluxo contínuo de títulos inovadores criados por Shigeru Miyamoto, mas também exigindo que títulos de terceiros passem por um processo de aprovação estrito antes de permitir o lançamento no NES.
Isso mostrou ao público o compromisso da Nintendo com a qualidade em vez da quantidade. À medida que sua reputação e reconhecimento de marca aumentaram, a Nintendo se tornou tão integrada às mentes do público que acabou lançando sua própria revista publicada em 1988, Nintendo Power.
Embora Nintendo Power não está mais em circulação, você ainda pode ouvir seu podcast oficial.
Em 1989, a Nintendo lançou seu primeiro e mais importante sistema portátil de jogos portátil. Criado por Gunpei Yokoi, o Game Boy conquistou o mercado como uma tempestade. Com o Game Boy, as pessoas começaram a ver os videogames como mais do que apenas brinquedos infantis. Os adultos começaram a usar os sistemas para se divertir em ônibus, trens e metrôs durante longos trajetos para o trabalho.
A guerra do videogame
Muito do sucesso do Game Boy deveu-se ao empacotamento da Nintendo com o viciante jogo de quebra-cabeça Tetris, além de manter um equilíbrio de títulos para jogadores casuais e hardcore, até mesmo criando estilos de jogos exclusivos para o sistema. O Game Boy continua sendo a linha de videogame mais antiga, e o modelo mais recente, o Game Boy Advance SP, ainda reproduz todos os títulos clássicos originais do Game Boy.
Parte do sucesso consistente da Nintendo em vencer a concorrência foi devido a alguns acordos questionáveis que permitiam fixação de preços, exclusividades de terceiros e favoritismo no varejo. Diversos processos começaram a voar de consumidores (para fixação de preços) e de SEGA (seu maior concorrente), que acusou a Nintendo de forçar o SEGA Master System fora das prateleiras das lojas por meio de acordos tortuosos com os varejistas.
Os tribunais consideraram a Nintendo culpada e exigiram reparações para redistribuir uma grande quantia de volta aos consumidores e quebrar acordos exclusivos com terceiros e varejistas, mas a Nintendo acabou transformando o prejuízo em outro vitória. Distribuiu o acordo de fixação de preços na forma de milhares de cheques de desconto de US $ 5, de modo que os consumidores tiveram que comprar mais produtos Nintendo.
Em 1990, a competição de consoles começou a se transformar em uma guerra total com a crescente popularidade de dispositivos acessíveis Computadores domésticos PC, a introdução de consoles de 16 bits, o SEGA Genesis e o TurboGrafx-16. A Nintendo conseguiu manter a competição sob controle com o lançamento de Miyamoto Super Mario Bros 3, o título NES mais vendido da história do sistema. Vendeu mais de 18 milhões de cópias e gerou vendas adicionais do console NES de 8 bits.
Sabendo que esta era apenas uma solução temporária, a Nintendo começou a projetar seu próprio sistema de 16 bits e, no mesmo ano, lançou o Super Famicom no Japão. O novo sistema foi um sucesso monstruoso, vendendo 300.000 unidades em apenas algumas horas. Um ano depois, o Super Famicom foi lançado nos Estados Unidos como Super Nintendo (SNES), mas sua estreia foi muito depois de a concorrência já ter se estabelecido no mercado. Eventualmente, o SNES finalmente ultrapassaria a indústria novamente com o SEGA Genesis chegando ao segundo lugar.
A integração da tecnologia do PC
Em meados dos anos 90, os consoles de jogos estavam começando a integrar a tecnologia do PC ao desenvolvimento de console para uma nova geração de sistemas de jogo superiores, especialmente os novos CD-ROM discos. Esses discos poderia conter mais informações, resultando em gráficos superiores, jogabilidade mais profunda e experiências mais amplas.
Logo a competição começou a lançar consoles baseados em disco com Tecnologia de 64 bits. Embora a Nintendo tenha pesquisado a possibilidade de lançar seu próprio sistema baseado em disco, eles optaram por sair e escolher os cartuchos de jogos com o lançamento do Nintendo 64 (N64) em 1996.
Embora os cartuchos N64 fossem muito mais caros do que os discos de CD-ROM, os tempos de carregamento foram reduzidos drasticamente, pois os cartuchos eram capazes de fornecer as informações quase instantaneamente. Os discos exigiam que o sistema movesse o leitor de laser para localizar e carregar lentamente as informações do jogo. O N64 também foi o primeiro console doméstico na linha da Nintendo a apresentar um stick analógico (ou polegar) em seu controlador.
O lançamento do N64 foi um pouco estranho. Embora tenha vendido extremamente bem na América do Norte, com 500.000 unidades nos primeiros quatro meses, foi o primeiro console Nintendo a ter uma recepção fria no Japão. Embora o N64 exceda o console baseado em disco da SEGA, o Sega Saturn, da Sony, lançou seu próprio sistema de videogame, o Sony PlayStation. Com custos de fabricação mais baixos, um preço mais baixo e uma biblioteca maior de jogos, o PSOne superou o N64 em menos de 10 milhões de unidades, tornando-o o vencedor dessa geração de console de longe. Pela primeira vez na história da empresa, o console da Nintendo caiu para o segundo lugar.
Consoles Nintendo 3D antes de seu tempo
No mesmo ano em que o N64 foi lançado no Japão, a Nintendo sofreu outra perda com o Menino virtual. Para tentar alavancar a mania da realidade virtual, o criador Gunpei Yokoi queria que o Garoto Virtual fosse o primeiro sistema de jogo a oferecer um verdadeira experiência 3D via óculos de obturador e um sistema de espelho móvel. Desde o seu lançamento, ele foi atormentado por problemas. A Nintendo forçou Yokoi a apressar o lançamento do sistema, causando muitos problemas. Embora tenha sido comercializado como uma experiência de realidade virtual portátil, não atingiu o alvo e causou dores de cabeça a muitos jogadores. O fracasso do Virtual Boy causou uma divergência entre Yokoi e o presidente da Nintendo, Hiroshi Yamauchi, já que ambos culparam o outro pelo problema do sistema.
Yokoi ficou com a Nintendo em 1996 para ver o lançamento do Game Boy Pocket, uma versão menor do sistema Game Boy de Yokoi. Assim que o Game Boy Pocket foi concluído, o homem que já considerou o Thomas Edison dos videogames cortou seu relacionamento de 30 anos com a Nintendo.
Pokémon: reativando o sucesso da Nintendo
Em 1996, a queda nas vendas do Game Boy foi reativada por uma nova abordagem inovadora para a jogabilidade. Designer de jogos Nintendo Satoshi Tajiri criou uma nova linha de jogos chamada Monstros de bolso (também conhecido como Pokémon). Um sucesso instantâneo, impulsionou as vendas e se tornou uma grande franquia, gerando videogames, jogos de cartas, brinquedos, séries de televisão e filmes.
Revigorado pelo sucesso de Pokémon, mas ameaçada por sistemas portáteis competitivos no mercado, a Nintendo lançou o Game Boy Color (GBC) em 1998. Embora muitos considerem o GBC nada mais do que uma versão colorida do Game Boy, ele era na verdade um sistema extremamente inovador e inovador. Não só permitiu jogos superiores em cores, mas foi o primeiro sistema portátil a ser compatível com versões anteriores, usar sem fio conectividade através de sensores infravermelhos, e o primeiro a usar cartuchos controlados por movimento, que eventualmente inspirou a próxima geração da Nintendo console, o Nintendo Wii.
Depois dos altos e baixos da Nintendo tanto no console quanto nos portáteis, 2001 foi um ano importante para a empresa. Ele lançou dois novos sistemas que atualizaram todas as suas tradições existentes. Em 21 de março de 2001, o Game Boy Advance estreou no Japão, e em 14 de setembro de 2001, seu primeiro console de disco, o Nintendo GameCube, fez sua estreia.
Compatibilidade com jogos clássicos da Nintendo
Lançado apenas dois anos após o GBC, o Game Boy Advance trouxe a qualidade do console SNES para um portátil. O sistema final para produzir todos os jogos 2D em um estilo clássico também era compatível com todos os jogos clássicos do Game Boy original. O GBA também hospedou mais portas de jogos clássicos da Nintendo do que qualquer outro sistema. As portas de jogos variaram de Nintendo Game & Watch e Títulos NES para SNES e jogos de fliperama. O GBA sobreviveu a qualquer outro sistema de jogo e ainda está disponível hoje.
Durante uma época em que a Microsoft estava lançando o Xbox e a Sony estava lançando o Playstation 2, ambos apresentados como sistemas de entretenimento com tudo incluído, projetados para jogos, DVDs e CDs, a Nintendo decidiu adotar a abordagem oposta e lançou o GameCube como o único console de jogos de "geração atual" projetado especificamente para videogames e vendido a um custo inferior ao concorrência. Infelizmente, essa abordagem não pegou e o GameCube deixou a Nintendo em terceiro lugar na guerra de consoles, com o PlayStation 2 em primeiro e o Xbox da Microsoft em segundo.
Em vez de admitir a derrota, a Nintendo voltou à prancheta e começou a desenvolver planos para uma nova e única "próxima geração" de consoles de jogos domésticos. Em 2001, o Nintendo Revolution foi concebido com uma nova maneira de interagir com o controle de movimento total de um videogame.
Em 31 de maio de 2002, após 53 anos dirigindo a Nintendo e levando-a à vanguarda da indústria de jogos, Hiroshi Yamauchi se aposentou de sua posição como presidente e se tornou presidente do conselho da Nintendo da diretores. Seu sucessor, Satoru Iwata, chefe da Divisão de Planejamento Corporativo da Nintendo, foi nomeado seu sucessor e se tornou o primeiro presente da Nintendo fora da família Yamauchi.
Ainda liderando hoje com NES Classic e Nintendo Switch
Sob a nova presidência, a Nintendo começou a buscar abordagens mais out-of-the-box para o mercado, não apenas aumentando a qualidade dos jogos, mas a forma como os jogos são jogados. Primeiro, ele lançou o Nintendo DS em 2004, o primeiro sistema de jogo doméstico do mundo com uma tela sensível ao toque e o primeiro portátil da Nintendo a não usar o apelido de Game Boy desde o Nintendo Game & Watch.
O Nintendo lançou o DS em competição direta com o portátil da Sony, o Sony PSPe o Nokia N-Gage. A nova abordagem de jogo foi um sucesso e o DS tornou-se o portátil mais vendido, quebrando o recorde de vendas do Game Boy Advance em uma fração do tempo.
Após cinco anos de planejamento, o Nintendo Revolution foi renomeado para Nintendo Wii e lançado no norte América em 19 de novembro de 2006, tornando-se o primeiro console Nintendo a ser lançado nos Estados Unidos antes Japão. O Wii apresentou inúmeras inovações, como seus controles de movimento exclusivos, compatibilidade com versões anteriores de discos GameCube e o Wii Virtual Console. O Virtual Console incluiu vários recursos interativos como o Virtual Console do Wii Shop Channel, onde os jogadores podiam comprar e baixar NES, SNES e Títulos N64, bem como jogos de concorrentes anteriores, como o SEGA Master System e Genesis, o TurboGrafx-16 e TurboGrafx-CD, e o Neo Geo e Neo Geo CD. Na Europa, muitos títulos do Commodore 64 também estavam disponíveis, além de jogos do clássico sistema de computador MSX no Japão. Todos esses recursos foram combinados em um único sistema de venda a um custo menor do que qualquer outro console do mercado.
Mantendo a postura da Nintendo de que a jogabilidade é mais importante do que a qualidade gráfica em super HD, o Wii esgotou em apenas algumas horas de seu lançamento. O sucesso do Nintendo DS e do Wii levou a Nintendo de volta ao topo do mercado de consoles. A empresa está atualmente tendo sucesso com seu mini console de execução limitada, o Nintendo NES Classic Edition, e o lançamento do popular Nintendo Switch.
Com sua linhagem de 117 anos, a Nintendo viu toda a história dos videogames e é o único fabricante de consoles a lançar sistematicamente um sistema para cada geração de consoles de videogame. Ele continua no topo, agora com novas maneiras de entregar jogos clássicos para um público de massa.