Quem é Notch? Markus Alexej Persson, criador do Minecraft

Quando você associa uma pessoa com Mojang ou Minecraft, geralmente, essa pessoa seria Notch. Afinal, quem é Notch? Neste artigo, iremos discutir uma das pessoas mais importantes na história dos jogos. Vamos começar a cavar, certo?

Markus Alexei Persson

Notch (Markus Alexej Persson) na Conferência de Desenvolvedores de Jogos de 2011.

Markus Alexej Persson (ou mais conhecido na comunidade Minecraft como Entalhe) é um desenvolvedor de videogames de Estocolmo, Suécia. O desenvolvedor de trinta e seis anos nasceu em 1º de junho de 1979 e estava destinado a grandes feitos daquele ponto em diante. Markus Alexej Persson mudou o mundo dos jogos quando co-fundou a empresa Mojang AB e criou potencialmente os videogames mais famosos e conhecidos do mundo; Minecraft.

Quando Markus tinha sete anos, seu pai comprou um computador Commodore 128 e assinou uma revista especializada em computadores. A revista deu a Notch vários códigos que lhe permitiram obter uma pequena compreensão da codificação. Quando Markus tinha oito anos, ele criou seu primeiro jogo de aventura.

No ano de 2005, Markus começou a trabalhar na King.com como desenvolvedor de jogos. Markus trabalhou na King.com por mais de quatro anos. Enquanto Notch trabalhava na King.com, ele programou vários jogos, incluindo uma versão de Zuma, o jogo Pinball King e muitos mais. Notch aprendeu muitas linguagens de programação que o ajudaram a criar muitos jogos ao longo dos anos. As linguagens eram Basic, C, C ++, Java, Actionscript e Basic.

O Desenvolvimento do Minecraft

Evento Microsoft xBox E3
Imagens de Christian Petersen / Getty

Markus Alexej Persson lançou a edição alfa de Minecraft para PC no mês de maio de 2009. Durante a criação do Minecraft, Markus trabalhou na Jalbum.net como programador, enquanto se concentrava na criação do Minecraft. Quando as pessoas continuaram comprando seu videogame, Notch percebeu que deveria perseguir o Minecraft e investir todo o seu tempo e esforço nisso.

Quanto mais atualizações o Notch colocava no Minecraft, mais ele descobria que havia pessoas interessadas em comprar o jogo. Em uma entrevista com gamasutra.com, Markus Persson afirmou, “A curva de vendas sempre esteve intimamente ligada à velocidade de desenvolvimento. Quanto mais trabalho no jogo e falo sobre novos recursos, mais ele vende. ” Na mesma entrevista que foi realizada em março de 2010, Notch também afirmou: "Eu vendi 6400 cópias até agora... Durante os nove meses que venho vendendo o jogo, isso chega a cerca de 24 cópias vendidas por dia. Nos últimos dois dias, vendeu 200 cópias por dia, o que é uma loucura. ”

Saindo de Mojang

'Playcraft' Live Photocall
Charles McQuillan / Getty Images

Após a crescente popularidade, sucesso, incontáveis ​​atualizações e várias convenções do Minecraft, Markus Alexej Persson anunciou que renunciou ao cargo de designer-chefe do Minecraft ao passar o cargo para Jens Bergensten (Jeb). Em novembro de 2014, Notch deixou a Mojang após sua aquisição pela Microsoft por US $ 2,5 bilhões. Desde então, ele parou de ajudar a produzir o Minecraft e seguiu em uma nova direção.

Quando Notch deixou Mojang, ele afirmou “Não me vejo como um verdadeiro desenvolvedor de jogos. Eu faço jogos porque é divertido e porque adoro jogos e adoro programar, mas não faço jogos com a intenção de se tornarem grandes sucessos e não tento mudar o mundo. Minecraft certamente se tornou um grande sucesso, e as pessoas estão me dizendo que mudou o jogo. Eu nunca quis que isso acontecesse. É certamente lisonjeiro, e ser gradualmente colocado em algum tipo de destaque público é interessante. ”

Embora Notch possa ou não sentir que mudou o mundo dos jogos, muitos jogadores ao redor do mundo discordariam. O sucesso do Minecraft pode ser notado como fortemente influenciado pela criatividade, esforço e disposição de Notch para continuar a produzir o jogo. Sem o Notch criando o Minecraft, o mundo dos jogos deixaria de ser como é hoje. Minecraft influenciou nosso mundo, cultura pop e sua vasta maioria de jogadores um bloco de cada vez.