Dispositivo de diversão com tubo de raios catódicos: o primeiro jogo eletrônico
O debate sobre qual título é o primeiro videogame é aquele que se estende por mais de 50 anos. Você imaginaria que algo tão inovador tecnologicamente seria fácil de identificar, mas tudo se resume à sua definição do termo "videogame". Os literalistas consideram que se trata de um jogo gerado por meio de um computador, usando gráficos exibidos em um dispositivo de vídeo, como uma TV ou monitor. Outros consideram um videogame qualquer jogo eletrônico exibido por meio de um dispositivo de saída de vídeo. Se você assinar o último, considere o Dispositivo de diversão tubo de raios catódicos para ser o primeiro videogame.
O jogo
A descrição a seguir é baseada em pesquisa e documentação por meio da patente registrada do jogo (# 2455992). Nenhum modelo funcional do jogo existe hoje.
Com base nos visores de radar da Segunda Guerra Mundial, os jogadores usam botões para ajustar a trajetória de feixes de luz (mísseis) na tentativa de atingir alvos impressos em sobreposições de tela nítidas.
A história
Na década de 1940, ao mesmo tempo em que se especializou no desenvolvimento de tubo de raios catódicos leituras de saídas de sinais eletrônicos (usados no desenvolvimento de televisores e monitores) físicos Thomas T. Goldsmith Jr. e Estle Ray Mann tiveram a ideia de criar um jogo eletrônico simples inspirado nos visores de radar da Segunda Guerra Mundial. Conectando um tubo de raios catódicos a um osciloscópio e criando botões que controlavam o ângulo e a trajetória dos traços de luz exibidos na o osciloscópio, eles foram capazes de inventar um jogo de mísseis que, ao usar sobreposições de tela, criou o efeito de disparar mísseis contra vários alvos.
Em 1947, Goldsmith e Mann apresentaram uma patente para o dispositivo, chamando-o de Cathode-Ray Tube Amusement Dispositivo, e obtiveram a patente no ano seguinte, tornando-se a primeira patente para um dispositivo eletrônico jogos.
Infelizmente, devido aos custos do equipamento e várias circunstâncias, o dispositivo de diversão Cathode-Ray Tube nunca foi lançado no mercado. Apenas protótipos feitos à mão foram criados.
Componentes
- Tubo de raios catódicos: Cria e ajusta o sinal eletrônico.
- Osciloscópio: Exibe o sinal eletrônico por meio de raios de luz em um monitor.
- Sobreposições de tela: Os gráficos do jogo, impressos em uma sobreposição transparente que se conecta à tela do osciloscópio. As sobreposições de tela foram posteriormente usadas para o primeiro console de videogame doméstico, o Magnavox Odyssey.
- Botões do controlador: Ajusta o ângulo e o movimento dos feixes de luz no Osciloscópio.
Tecnologia
Um tubo de raios catódicos é um dispositivo que pode registrar e controlar a qualidade de um sinal eletrônico. Uma vez conectado a um Osciloscópio, o sinal eletrônico é visualmente representado no monitor do Osciloscópio como um feixe de luz. A qualidade do sinal eletrônico é medida pela forma como o feixe de luz se move e se curva na tela.
Os botões de controle ajustam a força da saída do sinal eletrônico pelo tubo de raios catódicos. Ajustando a intensidade do sinal, os feixes de luz emitidos pelo Osciloscópio parecem se mover e se curvar, permitindo ao jogador controlar a trajetória na qual o raio de luz se move.
Uma vez que as sobreposições de tela com gráficos alvo impressos neles são colocadas na tela do Osciloscópio, o jogador tenta ajustar o raio para desviar para o alvo. Um dos truques incríveis que Goldsmith e Mann inventaram foi um efeito para fazer a aparência de uma explosão quando um alvo é atingido. Isso foi feito ajustando um contator deslizante (uma chave de relé que controla o fluxo de energia através de um circuito) para sobrepor um resistor no Tubo de raios catódicos com um sinal tão poderoso que faz com que a tela saia de foco e apareça como um ponto redondo borrado, criando assim a aparência de uma explosão.
O primeiro videogame?
Embora o dispositivo de diversão Cathode-Ray Tube seja de fato o primeiro jogo eletrônico patenteado e seja exibido em um monitor, muitos não o consideram um videogame real. O dispositivo é puramente mecânico e não usa nenhuma programação ou gráficos gerados por computador, e nenhum computador ou dispositivo de memória é usado na criação ou execução do jogo.
Cinco anos depois, Alexander Sandy Douglas desenvolveu inteligência artificial (AI) para um jogo de computador chamado "Nada e Cruzes, "e seis anos depois que Willy Higinbotham desenvolveu Tênis para Dois, o primeiro jogo de computador exibido publicamente. Ambos os jogos usam uma tela de osciloscópio e estão na mistura para levar o crédito como o primeiro videogame, mas nenhum existiria sem as descobertas e a tecnologia criadas por Thomas T. Goldsmith Jr. e Estle Ray Mann.
Curiosidades
- Além da patente e de alguns esquemas de protótipo, não existe nenhum modelo de funcionamento conhecido do Dispositivo de diversão de tubo de raios catódicos.
- Co-inventor Thomas T. Goldsmith tornou-se um dos pioneiros da televisão, começando como vice-presidente; Diretor de Pesquisa para DuMont, a primeira rede de televisão comercial do mundo.