O Xbox pode estar a caminho de derrubar o Sony PlayStation para o terceiro lugar pela primeira vez na história
O que você precisa saber
- A Microsoft e a Sony são rivais intensas no mercado de jogos de console de última geração, com a Sony normalmente na vanguarda em quase todas as métricas.
- Apesar dos problemas de participação no mercado de consoles do Xbox, a Microsoft obteve muito sucesso ao expandir para o PC e duplicar os serviços.
- Agora que a Microsoft adquiriu a Activision-Blizzard (criadora de Call of Duty), a Microsoft pode estar a caminho de ultrapassar as receitas de jogos da Sony pela primeira vez na história.
- A Tencent continua sendo a líder por um quilômetro, devido a investimentos em empresas como a Epic Games, ao domínio na China, aos títulos móveis e à propriedade da Riot de League of Legends.
A Microsoft há muito elogia seu objetivo de se tornar líder na indústria de jogos, ao mesmo tempo que afirma que seu os olhos estão voltados para jogadores como Apple e Tencent, e não para PlayStation e Nintendo, a fim de alcançar esses metas. Na verdade, o principal player do setor é a Tencent. A gigante tecnológica chinesa tem investimentos maciços em empresas como a Epic Games com Fortnite, bem como uma posição dominante em serviços para PC e jogos móveis nos mercados ocidentais e orientais em geral. A Apple, apesar de não fabricar jogos ou hardware próprio para jogos, também está há muito tempo confortavelmente à frente da Microsoft, devido aos enormes impostos que impõe aos desenvolvedores em suas lojas de aplicativos iOS. A paisagem está mudando rapidamente, no entanto.
A empresa de análise Newzoo lançou recentemente um relatório detalhado (através da @superhys) na indústria de jogos no primeiro semestre de 2023, revelando uma lista familiar dos 10 primeiros. A Newzoo projeta que a indústria de jogos gerará US$ 184 bilhões em receitas para todo o ano fiscal de 2023 e prevê que crescerá para US$ 205,7 bilhões até 2026. A maior parte das receitas dos jogos continua a ser proveniente dos dispositivos móveis, embora os PC e as consolas tenham registado crescimento, enquanto os jogos baseados em navegador continuam a cair em queda livre. Os jogos móveis também registaram um pequeno declínio, mas continuam a representar 49% do bolo global, com consolas e PC a partilharem 29% e 21%, respetivamente.

Quando você começa a olhar o detalhamento por empresa, as coisas ficam mais interessantes. A Tencent está muito à frente da concorrência, com uma posição dominante em jogos de serviço em todas as plataformas. O evento 'Worlds' de esportes eletrônicos de League of Legends da Tencent para 2023 se tornou o evento de esportes eletrônicos mais assistido em história na semana passada e mantém uma participação de 40% na Epic Games, criadora de Fortnite e Unreal Motor. No Ocidente, a empresa representa alguma concorrência direta da Activision-Blizzard através da Riot Games, cujos títulos sem dúvida se inspiraram em produtos básicos pelos quais a Blizzard era anteriormente conhecida.
Falando nisso, a Activision-Blizzard agora faz parte da Microsoft, devido a um longo processo de aquisição nos últimos 18 meses. A transação só foi finalizada em outubro, impedindo que a receita da Activision fosse contabilizada como parte da receita fiscal do primeiro semestre de 2023 da Microsoft. A Newzoo tomou a liberdade de projetar como seria o gráfico se essas receitas fossem combinadas, como você pode ver abaixo.

Num mundo onde as receitas da Microsoft e da Activision foram combinadas, pela primeira vez na história dos jogos, a Microsoft suplantará a Sony PlayStation como a segunda maior empresa de jogos. É emblemático do desejo da Microsoft de imitar a Tencent neste espaço, produzindo jogos de serviço que existem em todos plataformas, em oposição à abordagem mais tradicional de ecossistema de console fechado que funciona bem para PlayStation e Nintendo. A Microsoft também disse aos investidores que esperem um aumento de quase 50% nas receitas de jogos no próximo trimestre, devido aos fluxos de receita combinados.
Outros desenvolvimentos poderão perturbar ainda mais o equilíbrio. A Apple foi designada como empresa de tecnologia “gatekeeper” pela União Europeia, o que significa que será forçada a abrir sua plataforma para lojas de aplicativos de terceiros e carregamento lateral de aplicativos a partir de 2024. A Microsoft tem sido incrivelmente transparente sobre seu desejo de construir uma loja de jogos Xbox para celular e está dedicando uma quantidade significativa de recursos para esse fim. Se a Microsoft puder privar a Apple das receitas de Call of Duty Mobile, Minecraft e outros jogos importantes de terceiros, oferecendo um melhor divisão de receitas, poderia ajudar ainda mais o objetivo da Microsoft de criar o “Steam of mobile”. Pessoalmente, acho que é um longo tomada. A Samsung já oferece algo semelhante com sua própria Galaxy Store e quase não fez nada no Android, mas talvez a Microsoft tenha uma arma secreta que ainda não descobrimos.
Uma paisagem em mudança com muito espaço para todos

Sexta-feira Negra 2023

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A Newzoo observou que 50% de todas as receitas de jogos foram geradas pelas 10 maiores empresas, mas mesmo apesar dessa concentração, a diversidade nos modelos de negócios é bastante acentuada. PlayStation e Nintendo concentram-se inteiramente em seus próprios ecossistemas de hardware, com PC e dispositivos móveis sendo uma reflexão tardia, enquanto Tencent, o melhor jogador, não fabrica hardware algum. A Microsoft é talvez a mais diversificada agora, com uma forte oferta em jogos para dispositivos móveis com a Activision, uma empresa posição consolidada nos mercados ocidentais de consoles e maior visibilidade no PC devido a serviços como o Xbox Game Passar. Mesmo assim, os desafios para a Microsoft ainda são abundantes.
Xbox Série X e Xbox Série S as vendas de hardware continuam caindo ano após ano e ficam atrás até mesmo das do Xbox One, apesar de quão difamado foi o lançamento do console. A estratégia da Microsoft de colocar seus jogos no PC está sem dúvida tendo um impacto na conveniência de seu próprio hardware de console. e eu diria que a falta de inovação e investimento em recursos do console contribuiu para uma redução no entusiasmo e no interesse pelo plataforma. A Sony avançou com acessórios experimentais como PSVR, seu portátil de streaming PlayStation Portal e toques pioneiros em seus controladores. O Xbox Series X | S, em comparação, na verdade perdeu recursos de seus antecessores, perdendo Kinect, áudio óptico SPDIF e passagem HDMI, em comparação. Documentos vazados também sugeriram que a Microsoft não tem interesse em construir seu próprio Portátil Xbox, apesar da clara demanda por dispositivos como o Convés de vapor e Aliado ASUS ROG.
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A Microsoft tem uma forte lista de próximos jogos do Xbox isso deve ajudar a mover a agulha, mas mesmo Campo estelar, apesar de uma enorme campanha de marketing, parece não ter ajudado a sorte do Xbox Series X|S.
O futuro do Xbox está, sem dúvida, seguro de qualquer maneira. Seu status imerecido de “azarão” agora certamente foi eliminado, devido à vastidão de seu portfólio combinado com Activision-Blizzard e ZeniMax, e à diversidade de suas ofertas em todas as plataformas. Porém, como fã do ecossistema de hardware do console Xbox tradicional, espero que a Microsoft tenha mais truques na manga para reverter sua sorte também nesse espaço.