Revisão: Call of Duty: Modern Warfare 3 abraça a nostalgia, mesmo enquanto os desenvolvedores pressionam por um ‘novo capítulo’ para a série
Há muito que sinto que é Chamada à ação, e não em centros comerciais, que marca o início da temporada de férias. A franquia é decididamente pontual, lançando um novo título premium anualmente nos últimos 20 anos. É um sistema que pareceria insustentável, mas a Activision – com o poder de mais de uma dúzia de estúdios sob seu guarda-chuva – consegue realizá-lo.
Call of Duty: Guerra Moderna 3, o último lançamento e a primeira sequência direta da série, parece mais um lançamento anual de sucesso na superfície. O jogo foi alvo de fortes críticas e foi alvo de críticas por parte de jogadores que acreditam que estão sendo cobrados preços AAA completos pelo que é considerado um DLC ou expansão para Guerra Moderna 2.
Meu amor por Call of Duty está bem documentado, mas até eu tive um lista de mudanças que eu esperava que a Sledgehammer Games fizesse em Modern Warfare 3. Agora que o jogo está no ar, tive a chance de completar a campanha às cegas no Veteran, atingir o limite de nível da pré-temporada no modo multijogador e avançar no MWZ.
Eu tenho alguns pensamentos.
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O que é Call of Duty: Modern Warfare 3?
Call of Duty: Modern Warfare 3 é o terceiro lançamento da série de tiro em primeira pessoa e a primeira vez que a franquia vê uma sequência direta ser lançada um ano após seu sucessor. O jogo apresenta uma campanha que normalmente dura de 8 a 10 horas e segue os eventos da Força-Tarefa 141, uma equipe desorganizada de agentes especiais reunidos pelo Capitão Price, enquanto tentam impedir os ultranacionalistas russos de iniciar a Guerra Mundial 3.
Os eventos em Modern Warfare 3 (2023) são uma continuação dos eventos iniciados quando a franquia Modern Warfare foi reiniciada em 2019. Antes de 2019, os jogos Call of Duty: Modern Warfare desenvolvidos pela Infinity Ward e as campanhas Call of Duty: Black Ops desenvolvidas pela Treyarch estavam em cronogramas e mecanismos de desenvolvimento separados.
Isso se tornou um problema, entretanto, quando Call of Duty: Warzone foi lançado em 2020. O sucesso de Warzone levou à decisão da Activision de que o Battle Royale gratuito serviria como um centro que uniria a franquia. Com cada jogo em sua própria linha do tempo e mecanismo de desenvolvimento, a integração com Warzone levou a uma bagunça confusa e inchada. Call of Duty: Modern Warfare 2 trouxe consigo Warzone 2.0 e o novo hub Call of Duty HQ que abrigaria todos os títulos Call of Duty construídos no mesmo motor daqui para frente.

Call of Duty: Modern Warfare 3 foi atormentado com discursos de pré-lançamento por parte da comunidade e de pessoas de dentro sobre se o jogo era um título premium como estávamos acostumados, ou se era algum tipo de expansão para Modern Warfare 2. Isso até levou a um tweet de Barry Sloane, o ator que interpreta o Capitão Price, onde declara que Modern Warfare 3 não é uma expansão.
Links Rápidos

- O que é MW3?
- Desempenho e estabilidade
- Visuais e trilha sonora
- História e mundo
- Jogabilidade
- Acessibilidade
- Pensamentos finais
O lançamento real do jogo gerou alguma confusão extra sobre se se trata de um DLC. Call of Duty HQ (ou apenas Call of Duty) é o lançador atualmente usado para abrigar Call of Duty: Modern Warfare 2, Warzone e agora Modern Warfare 3. Como o jogo está alojado em um inicializador abrangente, a adição de 1.000 pontos de jogador e uma nova lista de conquistas foram incluídas como uma atualização da lista de conquistas existente de Modern Warfare 2.
No final das contas, quer você o considere um standalone ou um DLC, permanece a questão se o conteúdo fornecido vale o preço cobrado. Call of Duty: Modern Warfare 3 inclui uma campanha, multijogador e uma experiência totalmente nova de Modern Warfare Zombies, e custa US$ 70. Uma edição vault custando US$ 100 também está disponível e inclui acesso aos pacotes da operadora Blackcell para multijogador quando a 1ª temporada for ao ar em dezembro.
Modern Warfare 3 é o primeiro título Call of Duty a ser lançado na era pós-aquisição, quando a Microsoft fechou o acordo para comprar a Activision Blizzard King em outubro. Embora o jogo possa ser tecnicamente considerado um título original da Microsoft, nem a Microsoft nem a liderança do Xbox participaram de seu desenvolvimento. Modern Warfare 3 também é lançado sob um acordo de mercado em andamento entre a Activision e a PlayStation. Apesar da propriedade da franquia Call of Duty pela Microsoft, a investigação legal e regulatória na aquisição resultou em um atraso na capacidade do Xbox de adicionar o catálogo da Activision Blizzard ao Game Passar. A Activision anunciou um cronograma potencial para Modern Warfare 3 e Diablo IV ingressarem no Game Pass em 2024.
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Call of Duty: Modern Warfare 3 – Desempenho e estabilidade

Joguei a campanha de Call of Duty: Modern Warfare 3 no Xbox Série X. Gosto da campanha como uma experiência cinematográfica envolvente e, por isso, acho que a campanha funciona melhor com uma taxa de quadros estável em resolução 4K. O Xbox Series X não decepcionou e não tive nenhum travamento, queda na taxa de quadros ou falhas que quebrassem o jogo durante meu tempo de campanha.
Havia alguns bugs e problemas em Modern Warfare 3. Por exemplo, se eu tivesse uma auto-revivência durante missões de Combate Aberto, mas morresse antes de poder usá-la, o jogo continuaria me solicitando que eu segurasse Y para auto-reviver, mesmo enquanto recarregava o checkpoint. Além da confusão visual, não houve nada que alterasse o desempenho na campanha no Xbox Series X.
Quando se trata de multijogador em Call of Duty, prefiro a experiência competitiva de jogar no PC. Foi aqui que encontrei significativamente mais problemas de desempenho. Joguei Modern Warfare 3 no Steam através de um área de trabalho para jogos equipado com um Ryzen5 5800X, um Gigabyte RTX 3070Ti e 32 GB de RAM. Apesar de atualizar meus drivers, ainda tenho travamentos aleatórios do jogo.
Essas falhas ocorrem tanto no modo multijogador quanto em zumbis, e não há um evento que possa desencadear ou reproduzir a falha. Esses tipos de travamentos também eram incrivelmente comuns em Modern Warfare 2 no Steam, e parecem ter ressurgido com a adição do MW3.
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Call of Duty: Modern Warfare 3 — Visuais e trilha sonora

A integração de títulos premium de Call of Duty e Warzone significa que daqui para frente, os títulos de Call of Duty serão construídos sobre o motor da Infinity Ward. MW2 e Warzone 2 foram construídos em IW9, e houve poucos, ou nenhum, ajustes visuais para Modern Warfare 3 no nível do solo. Tão pouco mudou que armas, camuflagens de armas e até mesmo skins de operadores puderam ser transportados para Modern Warfare 3.
Isso certamente não é uma crítica a Modern Warfare 3. O MW2 foi lançado há apenas um ano e o IW9 está longe de ser um motor desatualizado. Tanto na cinemática quanto na jogabilidade, os principais desenvolvedores da Sledgehammer Games e as equipes responsáveis por fornecer suporte ao desenvolvimento criaram um mundo que parece realista e verossímil. A atenção aos detalhes, especialmente no que diz respeito à remasterização de mapas clássicos para multijogador, é particularmente notável.
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Call of Duty: Modern Warfare 3 – História e mundo

Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023) é uma sequência direta de Modern Warfare 2 (2022), embora, como seus antecessores, se inspire bastante na trilogia Modern Warfare original. Os personagens favoritos dos fãs retornam para ocupar seus lugares como Força-Tarefa 141: Capitão Price, Simon “Ghost” Riley, Johnny “Soap” MacTavish e Kyle “Gaz” Garrick. Personagens de apoio reconhecíveis, como Kate Laswell e Farah Karim, juntam-se à batalha contra o retorno do vilão Vladimir Makarov.
Os jogadores devem se lembrar que Makarov, o ultranacionalista russo que gosta de atos de terrorismo particularmente vis, foi anteriormente preso em um gulag russo. Modern Warfare 3 começa com jogadores se juntando ao grupo Konni para se infiltrar no gulag, incitando um motim e libertando o prisioneiro 627. Os jogadores experimentaram esta missão quando Modern Warfare 3 foi revelado no Summer Games Fest Opening Night Live de 2023. Acontece que o Prisioneiro 627 é Makarov e, a partir daí, cabe aos jogadores, como membros da Força-Tarefa 141, acabar com Makarov antes que ele possa executar seu plano final de instigar a 3ª Guerra Mundial.

Sem entrar em território de spoiler, houve um destaque da campanha que me pareceu incomum. Call of Duty: Modern Warfare 2 dedicou grande parte da narrativa do jogo ao desenvolvimento do região sul-americana de Las Almas, e apresentou um membro de apoio à Força-Tarefa 141 em Alejandro Vargas.
Vargas, um operador das Forças Especiais Mexicanas de Nível Um, nunca é visto ou mencionado em Modern Warfare 3, apesar da proeminência de seu personagem em MW2. Mesmo que algumas missões ofereçam sequências de flashback. Para uma sequência direta, é muito estranho pular completamente e ignorar os principais componentes da história do antecessor.
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Call of Duty: Modern Warfare 3 – Jogabilidade

Os títulos anuais premium de Call of Duty normalmente têm três componentes principais de jogo: uma campanha para um jogador, multijogador PvP e um modo cooperativo PvE ou PvEvP. Modern Warfare 3 não é exceção, sendo lançado com uma campanha para um jogador, uma experiência multijogador apresentando mapas remasterizados favoritos dos fãs de Modern Warfare 2 (2009) e a adição de Modern Warfare Zumbis.
Campanha de Call of Duty: Modern Warfare 3
Eu cresci assistindo a filmes de ação do final dos anos 80 e início dos anos 90, e gosto de culpar essa educação por minha predileção por tramas ridículas para impedir a Terceira Guerra Mundial. É provavelmente, pelo menos em parte, o motivo pelo qual sou um grande fã de Call of Duty. As campanhas anuais são geralmente grandes sucessos de bilheteria, com momentos cinematográficos grandiosos que apenas agarrá-lo e puxá-lo para o mundo, mesmo quando a suspensão voluntária da descrença estiver em seu auge. mais fino. Não há nenhuma maneira lógica de o que está sendo exibido na tela ser real, mas estou aqui para isso.

Modern Warfare 2 teve algumas dessas sequências enormes e dramáticas. O mais memorável para mim é quando Kyle “Gaz” Garrick cai de um helicóptero e fica suspenso de cabeça para baixo. enquanto inimigos carregados em caminhões e motocicletas passam voando na missão "Violência e Tempo". É uma sequência absurda, totalmente gratuita e simplesmente divertida. Então, é claro, a Sledgehammer Games tinha um lugar muito importante para ocupar quando se tratava de campanha. Eu estava procurando por aqueles momentos de grande sucesso que me lembrassem que estava jogando Call of Duty.
Mas realmente não havia nenhum. Isso não quer dizer que a campanha seja enfadonha. Eu me diverti muito com isso mesmo assim, mas houve um brilho especial que parecia que estava faltando.
A falta deste grande momento climático foi agravada pelo ritmo do ato final de Modern Warfare 3. O título anterior da Sledgehammer Games, Call of Duty: WWII, sofreu uma armadilha semelhante. Esse jogo passou de 6 a 7 horas aumentando a tensão e estabelecendo as bases para a história, apenas para chegar a uma conclusão de 20 minutos. Não há conteúdo suficiente no meio para fazer a história parecer equilibrada e a conclusão parece menos satisfatória.

Modern Warfare 3 cai na mesma armadilha. Eu estava esperando por essa grande reviravolta apenas para rolar os créditos, quando sentei o controlador e disse: “Não tem como terminar assim. Não pode." Isso acontece.
Passei aproximadamente 10 horas na campanha de Modern Warfare 3. Joguei no Veteran e achei o jogo um desafio considerável, até um pouco mais difícil do que Modern Warfare 2 (que concluí no Veteran em menos de 8 horas). As Missões de Combate Aberto da campanha certamente aumentam a dificuldade, já que a capacidade de ter sucesso ou falhar é baseada no seu planejamento estratégico, juntamente com a sua mira geral. habilidade. Não é suficiente simplesmente derrubar todo mundo com uma arma suprimida e uma faca de arremesso, pois os reforços simplesmente aparecerão. Você precisa plano.
No entanto, as missões de combate aberto certamente foram anunciadas como sequências reproduzíveis semelhantes ao modo Spec Ops, que dariam ao jogador o poder de escolher quem vive ou morre. Isso acabou sendo menos que verdade na prática. Missões semiabertas não são novidade em Call of Duty, e não houve nada de destaque nos OCMs no Modern Warfare 3 vai além do tipo “planejar uma rota e atingir o objetivo eliminando quem você quiser”. mecânico. Havia armas desbloqueáveis e séries de mortes espalhadas para serem encontradas, mas no final das contas parecia que você estava procurando itens colecionáveis.

Embora eu prefira missões de campanha lineares, vejo as missões de combate abertas que estão em Modern Warfare 3 em seu estado atual como um déficit para Modern Warfare 3. Não porque sejam semiabertos, mas porque apresentam desempenho inferior às promessas que nos foram vendidas antes do lançamento do jogo. Estas deveriam ser narrativas explosivas com caminhos ramificados e finais diferentes dependendo de suas escolhas. No entanto, nunca vemos nada disso no jogo em si.
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Multijogador de Call of Duty: Modern Warfare 3

Tal como os títulos anteriores de Call of Duty, Modern Warfare 3 traz consigo uma experiência multijogador totalmente nova. Novíssimo pode estar fazendo um trabalho pesado nessa frase, já que muitos elementos de Modern Warfare 2 foram trazidos para MW3 graças a uma nova política de “Carry Forward”. Os jogadores ficaram insatisfeitos quando Warzone foi movido para Warzone 2.0 e cortado de pacotes de operadores e projetos de armas, entre outras coisas que haviam comprado por meio de microtransações.
"Carry Forward" pretende ser uma solução para isso, permitindo que os jogadores ainda usem os itens que ganham de passes de batalha e compras na loja Call of Duty além do jogo que o origina em. Existem algumas desvantagens, no entanto, já que as armas em Modern Warfare 3 que já foram desbloqueadas e maximizadas em Modern Warfare 2 continuam com seus níveis e desbloqueios existentes. Isso limita o número de itens disponíveis para os jogadores desbloquearem à medida que avançam nos níveis e, eventualmente, no sistema de prestígio.

No entanto, operadores e projetos de armas não são tudo o que o multijogador é composto. Os mapas e listas de reprodução são vitais para a experiência multijogador. Modern Warfare 3 (2023) remasteriza mapas de Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009). Esta era foi amplamente considerada o auge do multiplayer para a franquia, e refazer esses mapas enquanto as equipes comemoram 20 anos de COD faz todo o sentido.
Modern Warfare 2 (2009) foi minha primeira experiência em Call of Duty, foi quando me apaixonei pela série. Olhar para cima para ver aqueles mapas clássicos com todas as suas peculiaridades e charme na tela era o equivalente em jogo a voltar para casa. Parecia bom. Cada vez que joguei Mercado Las Almas em Modern Warfare 2 (2022) pronunciei a frase “O que eu não daria para ter a Favela de volta”. a tal ponto que meus amigos provavelmente estavam cansados de ouvir isso. Agora estamos aqui, correndo pela Favela.
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Quando joguei o beta do multijogador de Modern Warfare 3, tive algumas preocupações sobre o “tempo para matar” (TTK). A Sledgehammer Games decidiu aumentar a saúde do jogador para 150, colocando o TTK do Multiplayer no mesmo nível do Warzone. Inicialmente, considerei o TTK uma chance para os jogadores realmente se envolverem em tiroteios ativos. No entanto, à medida que passei mais tempo jogando nos modos principais de jogo, senti que o TTK era um trabalho árduo que tornava as coisas um pouco mais lentas.
Agora que o modo multijogador foi lançado e estou de volta ao modo de jogo hardcore, no entanto, estou gostando do TTK um pouco mais alto mais uma vez. Os jogadores ainda caem rapidamente com uma arma bem equipada, e o ritmo geral do jogo não diminui tão drasticamente no hardcore como nas listas de reprodução principais.
Ouso dizer que MW3 tem sido uma das minhas versões favoritas do modo multijogador desde Call of Duty: Black Ops Cold War.
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Zumbis de Call of Duty: Modern Warfare 3

Zumbis e Call of Duty andam de mãos dadas. Tipo de. A série Modern Warfare nunca teve um modo Zombies no passado. Houve operações especiais e até aquele modo de extração alienígena realmente estranho uma vez. Zumbis, entretanto? Não no meu Modern Warfare!
Até agora.
Modern Warfare Zombies é uma versão de mundo aberto dos Zombies em sua primeira incursão na série Modern Warfare. Ele combina uma jogabilidade semelhante ao que foi lançado com DMZ de Modern Warfare 2 (2022). Os jogadores podem se juntar a 2 de seus companheiros de esquadrão favoritos e mergulhar por 45 minutos de acesso ao Urziquistão (que chegará ao Warzone como um mapa de Battle Royale na Temporada 1).
O Urziquistão é invadido por mortos, com o mapa dividido em 3 zonas diferentes de dificuldade crescente. A zona branca é uma ameaça de baixo nível nas bordas externas do mapa, e os jogadores podem circular livremente sem muita interferência de zumbis ou mercenários. A zona laranja representa um risco aumentado, com zumbis blindados e uma probabilidade maior de encontrar chefes zumbis. Claro, a zona vermelha é a mais perigosa.

Assim como o DMZ, o modo MWZ possui uma série de missões que podem ser concluídas durante sua implantação no Urziquistão. As missões são bastante simples, ping em um contrato. Exfil um cartão-chave. Derrote um comboio. Eles se tornam cada vez mais complicados com o aumento da dificuldade e são uma ótima maneira de ajudá-lo a se familiarizar com o que você é capaz de fazer enquanto estiver no MWZ.
Há um passo em falso no que diz respeito aos desafios, e é uma escolha estranha para MWZ porque não foi um problema na DMZ. Seus companheiros de equipe não podem ajudá-lo a progredir em seus desafios. Você tem que triturá-los sozinho. Se você e seu companheiro de equipe precisarem eliminar um comboio de mercenários, acionar um comboio para aparecer e depois eliminá-los só será completo para um de vocês. Você precisará então exfilar e reimplantar na zona novamente para acionar outro comboio para o segundo companheiro de esquadrão e, mais uma vez, para o terceiro. Isso leva a uma rotina ridícula que prejudica pelo menos um pouco a experiência.

Completar missões na DMZ durante Modern Warfare 2 foi significativamente mais difícil porque a experiência era PvPvE, no entanto, o MWZ é apenas PvE. Embora você entre no Urziquistão com outros jogadores aleatórios, eles não serão capazes de atacá-lo e a batalha é de todos contra os zumbis, em vez de lutarem entre si. Você pode realmente aproveitar as missões e a história, já que não está preocupado em passar no meio de um desafio e ser apanhado por um jogador humano com um atirador de elite no mapa.
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Call of Duty: Modern Warfare 3 – Acessibilidade e acessibilidade

Quando muitos jogadores pensam em Call of Duty, eles imaginam a ação acelerada do multijogador, as grandes cenas de grande sucesso e o comportamento 360-sem-slide-slide-cancel-movement-king frequentemente visto em Warzone. Para aqueles com deficiência, não parece exagero pensar que Call of Duty não seria acessível ou acessível. No entanto, o COD se esforçou para oferecer configurações de acessibilidade nos últimos anos e, com mais de 500 configurações ajustáveis, Modern Warfare 3 é o Call of Duty mais acessível de todos os tempos.
Um novo atalho de menu de acessibilidade foi adicionado ao painel de navegação, facilitando o clique em um menu de acessibilidade simplificado com apenas um clique de botão. O menu simplificado oferece soluções de acessibilidade predefinidas. Isso inclui controles simplificados, baixo esforço motor, suporte audiovisual e redução de movimento.
Todos esses recursos de acessibilidade podem ser ativados ou desativados com um botão para fazer alterações radicais nas configurações do jogo. Há também uma caixa de diálogo que exibe quais mudanças você pode esperar ver. Configurações de baixa tensão motora, por exemplo, são semelhantes às que eu (como jogador com artrite reumatóide grave) tenho feito usando no Call of Duty há anos: alta sensibilidade e baixas zonas mortas, junto com manto e pára-quedas automáticos Implantação. Ver essas configurações integradas sem ter que percorrer as opções para localizá-las e alterá-las sozinho foi uma surpresa, embora muito bem-vinda.
Sempre há espaço para melhorias em termos de acessibilidade, mas as equipes por trás de Call of Duty estão certamente no caminho certo.
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Call of Duty: Modern Warfare 3 – Considerações finais

Não importa se Call of Duty: Modern Warfare 3 começou como uma expansão. Não importa se é ou não um DLC. O que importa é que o jogo é classificado como uma experiência AAA com um preço de US$ 70, e se vale a pena o preço cobrado por ele. No final das contas, acredito que sim.
Normalmente não sou um fã da versão da Sledgehammer Games sobre Call of Duty, acho que eles são os mais fracos dos três principais estúdios de desenvolvimento que trabalham na franquia. Depois de passar alguns dias explorando Modern Warfare 3, e lendo o relatório recente da Bloomberg sobre o ciclo de desenvolvimento de 16 meses do jogo (em oposição aos três anos com os quais as equipes normalmente têm que trabalhar), certamente conquistei um respeito renovado por este estúdio.
Claro, o ritmo da história da campanha poderia ter dado algum trabalho e os OCMs poderiam ter tido mais impacto, mas o pura diversão que tive no modo multijogador e zumbis mais do que compensou qualquer deficiência do campanha.

Call of Duty: Guerra Moderna 3
Call of Duty: Modern Warfare 3 abraça a nostalgia em uma franquia que tem lutado para avançar para um 'novo era ', e isso leva a algumas mudanças bem-vindas que resultam na melhor experiência multijogador que tive em muito tempo enquanto.
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