Google Stadia vs. Microsoft Project xCloud
Google Stadia e o Microsoft xCloud são serviços de streaming de jogos projetados para permitir que você jogue os jogos mais recentes sem a necessidade de comprar um console de jogo ou computador caro. É aí que as semelhanças param, pois o Google e a Microsoft tomaram caminhos significativamente diferentes com seus respectivos serviços de streaming. A ideia básica é a mesma, mas o hardware compatível, os modelos de assinatura e até a qualidade gráfica são muito diferentes. Aqui está o que você precisa saber para decidir entre Stadia e xCloud.
Descobertas Gerais
Google Stadia
Funciona no navegador Chrome, em telefones Android limitados e no Chromecast Ultra.
Jogos grátis todos os meses com uma assinatura.
Você precisa comprar jogos adicionais.
Usa mais dados devido à maior resolução.
Microsoft xCloud
Limitado a telefones Android.
Selecione em uma biblioteca de jogos para jogar, sem a necessidade de comprar jogos.
Provavelmente incluído na assinatura do Gamepass Ultimate.
Usa menos dados devido à resolução mais baixa.
A maior diferença entre esses serviços de streaming é que o Stadia permite que você jogue no seu computador, telefone ou televisão, enquanto o xCloud só permite que você jogue no seu telefone. Com suporte para uma grande variedade de hardware, o Stadia está posicionado como um substituto direto para jogos consoles e computadores, enquanto o xCloud é mais um suplemento para jogadores que já têm um Xbox One ou um PC de jogos.
Outras diferenças importantes incluem a maneira como o Stadia exige que você compre jogos como se fosse para um console ou PC de jogos, o fato de que o Stadia fornece resoluções 4K mais altas e usa mais dados, e a maneira como o controlador Stadia pode ajudar a reduzir a latência em comparação com a maneira como os controladores são tratados com o xCloud.
Requisitos de Hardware
Google Stadia
Windows 7 ou superior (navegador Chrome).
macOS 10.9 ou superior (navegador Chrome).
Chromecast Ultra.
Smartphone Pixel 2, 3 ou 4.
Microsoft xCloud
Telefone com Android 6.0 ou superior.
Bluetooth versão 4.0+.
O Stadia foi projetado para funcionar com qualquer computador que execute, pelo menos, Windows 7 ou macOS 10.9, porque funciona através do Navegador da web Chrome. Ambos são sistemas operacionais muito antigos, o que significa que o Stadia tem uma barra de entrada bastante baixa.
Os outros dois tipos de hardware suportados pelo Stadia são mais restritivos: o Chromecast Ultra e a maioria dos smartphones Pixel. o Chromecast O Ultra permite que você jogue jogos do Stadia na televisão e Smartphone Pixel os proprietários podem jogar usando o Stadia Android aplicativo. Outros dispositivos serão suportados mais tarde.
O suporte do dispositivo para xCloud é completamente diferente. Não há como jogar xCloud em um computador ou dispositivo de streaming, então você só pode jogar em um telefone. O suporte por telefone é mais amplo do que o Stadia, mas você ainda precisa ter um telefone com Android 6.0 ou posterior e que também suporte Bluetooth versão 4.0.
Essas diferenças significam que o Stadia é a melhor escolha se você quiser jogar no computador, televisão ou telefone, enquanto o xCloud tem um suporte de dispositivo muito melhor se você estiver bem apenas jogando em um Telefone Android.
Métodos de entrada
Google Stadia
Projetado para o controlador Stadia.
Presilha do controlador Stadia disponível.
Funciona com a maioria dos controladores Bluetooth e USB.
O Chromecast Ultra é compatível apenas com o controlador Stadia.
Microsoft xCloud
Projetado para o controlador do Xbox One revisado (Xbox One S e posterior).
Presilha do controlador do Xbox One disponível.
Funciona com a maioria dos controladores Bluetooth.
O Stadia foi projetado para funcionar com o controlador Stadia e o xCloud foi projetado para funcionar com o controlador do Xbox One, mas ambos os serviços oferecem um suporte bastante amplo. A grande diferença aqui é que o controlador Stadia pode se conectar Wi-fi. Ao fazer streaming de jogos para um Chomecast Ultra, o controlador realmente transmite suas entradas diretamente para o serviço do Google mais próximo, o que reduz a latência geral.
Quando usado com um telefone ou computador, o controlador Stadia suporta apenas uma conexão com fio. O Stadia também oferece suporte a controladores com e sem fio, incluindo o controlador do Xbox One, para jogar por meio do navegador Chrome e do aplicativo de telefone Stadia.
Embora o xCloud seja projetado para uso com a versão habilitada para Bluetooth do controlador Xbox One, você pode usar a maioria dos controladores Bluetooth com o serviço. Se você puder emparelhar um controlador com seu telefone, ele deve funcionar.
Uma vez que o xCloud requer um controlador para enviar entradas para um telefone via Bluetooth, que são processadas pelo aplicativo e, em seguida, enviado para um servidor xCloud, a latência é um pouco aumentada em comparação com a implementação Wi-Fi do Stadia controlador.
Requisitos de Internet
Google Stadia
Casa de alta velocidade ou conexão de dados sem fio.
10 Mbps abaixo do requisito mínimo.
Mais de 35 Mbps recomendado para streaming de 4K.
O Google relata entre 4,5 e 20 GB de uso de dados por hora.
Microsoft xCloud
Wi-Fi de 5 GHz ou conexão de dados móveis.
São necessários 10 Mbps.
Os usuários relatam mais de 2 GB de uso de dados por hora.
O Stadia oferece suporte a uma ampla variedade de configurações de resoluções e quadros por segundo, e o tipo de conexão à Internet necessária dependerá das configurações que você deseja usar. O Google recomenda uma conexão mínima de 10 Mbps para baixo, mas uma conexão de 35+ Mbps é necessária para streaming de 4K a 30 FPS.
A Microsoft recomenda uma conexão de dados com ou sem fio de 10 Mbps para o xCloud. Como o xCloud não oferece suporte a qualidade de vídeo superior a 720p durante o período de visualização, não há necessidade de uma conexão mais rápida.
Como o Stadia oferece suporte a resoluções muito mais altas, ele também usa muito mais dados do que o xCloud.
Biblioteca de jogos
Google Stadia
Jogos grátis todos os meses com o Stadia Pro.
Você precisa comprar jogos adicionais.
Mais de 30 títulos de janela de lançamento.
Microsoft xCloud
Acesso gratuito a toda a biblioteca com assinatura.
Mais de 50 títulos disponíveis durante a visualização do serviço.
O Stadia foi lançado com uma biblioteca menor que o xCloud, e é provável que sua biblioteca sempre seja menor. Como o xCloud é apoiado pela Microsoft e provavelmente está vinculado a Gamepass, a biblioteca final do xCloud pode acabar sendo bem grande.
A principal diferença entre as bibliotecas Stadia e xCloud, além do tamanho, é como você adquire os jogos. O Stadia exige que você compre jogos da mesma forma que compraria um jogo para um console de videogame, enquanto o xCloud fornece acesso a todos os jogos de sua biblioteca atual.
O Stadia fornece jogos gratuitos todos os meses se você se inscrever no Stadia Pro, então o número de jogos que você pode acessar gratuitamente fica maior quanto mais tempo você permanece inscrito.
Gráficos e Desempenho
Google Stadia
Capaz de vídeo 4k a 60 FPS.
7.500 nós de borda.
O controlador Wi-Fi transmite entradas diretamente para os servidores.
Microsoft xCloud
Limitado a 720p durante a visualização do serviço.
Data centers em 54 regiões do Azure.
Os controladores Bluetooth transmitem as entradas primeiro para o seu dispositivo e depois para o servidor.
Stadia e xCloud são executados em servidores de última geração, portanto, ambos são capazes de rodar jogos em configurações gráficas altas. A principal diferença é que o xCloud é limitado a apenas resoluções 720p durante a visualização do serviço, e não está claro se a Microsoft algum dia levantará essa restrição.
O Stadia permite que você selecione entre diferentes resoluções com base na velocidade da sua internet, mas o próprio serviço é capaz de fazer streaming de vídeo 4K a 60 FPS, o que é uma melhoria significativa em relação aos 720p oferecidos pelo xCloud.
Outras diferenças no desempenho são amplamente baseadas em circunstâncias individuais, já que você terá mais lag quanto mais longe estiver de um servidor Stadia ou xCloud.
A Microsoft possui data centers em 54 regiões do Azure em todo o mundo, mas o Google possui 7.500 nós de extremidade que ajudam a reduzir a latência. Sua própria experiência varia com base em sua localização física, mas é mais provável que você esteja perto de um nó de extremidade do Google do que de um data center do Azure.
Ao fazer streaming do Stadia para um Chromecast Ultra, a conexão Wi-Fi do controlador do Stadia também pode ajudar a melhorar o desempenho. Como o controlador envia entradas diretamente para os servidores do Google, em vez de passar primeiro pelo seu dispositivo, o Stadia é capaz de reduzir um pouco a latência. No entanto, esse benefício é perdido ao fazer streaming do Stadia para o Chrome ou um telefone, já que esses métodos de jogo não são capazes de usar a conexão Wi-Fi do controlador.
Veredicto final: Stadia vence por desempenho, mas xCloud provavelmente será o melhor negócio
O Stadia está posicionado para fornecer melhor desempenho para mais pessoas, embora haja alguns que terão uma experiência melhor com o xCloud devido à proximidade com os servidores Azure. O Stadia também é um substituto de console melhor do que o xCloud, pelo menos agora, porque você pode usá-lo para jogar no seu computador ou TV em vez de apenas no telefone. Há uma razão pela qual a Microsoft vê o Google e a Amazon como concorrentes maiores do que a Sony, e é porque o Google tem o potencial de transformar o Stadia em um verdadeiro substituto do console.
Como o xCloud é apoiado pela Microsoft, é provável que seja incluído na assinatura existente do Gamepass Ultimate, e sua biblioteca pode se expandir para incluir todos os títulos do Gamepass Ultimate. Isso torna o xCloud o melhor negócio se você já está entrincheirado no ecossistema da Microsoft, especialmente se você já tem um Xbox One ou um PC para jogos com uma assinatura Gamepass.