Revisão da Offworld Trading Company: Economia implacável construa seu império
Adquirimos a Offworld Trading Company para que nosso revisor especialista pudesse testá-la e avaliá-la completamente. Continue lendo para nossa análise completa do produto.
Co-criado por Soren Johnson, um dos principais designers do notoriamente viciante jogos de estratégia Civilization III e IV, Offworld Trading Company é um jogo de guerra econômica (quase) pura. Você joga como um novato em uma das várias corridas de negócios para capitalizar as possibilidades de uma Marte recém-colonizada.
Seu objetivo final é eliminar todos os outros jogadores do jogo, comprando a maioria das ações de suas empresas e encenando uma aquisição hostil. Ao mesmo tempo, você deve manter seus lucros altos e dívidas baixas, para tornar inviávelmente caro para outros jogadores comprarem algumas de suas próprias ações. Ao longo do caminho, você pode assumir o controle de várias mercadorias úteis, comprar e vender recursos em um mercado aberto e usar contatos do submundo para sabotar seus oponentes.
Processo de configuração: uma instalação curta e indolor
Offworld Trading Company pode ser comprado para o seu PC via vitrines digitais, com seu multijogador disponível como um serviço gratuito. Simplesmente pague seu dinheiro e espere terminar.
Neste ponto, você pode gastar uma quantidade surpreendente de dinheiro no jogo, agarrando todas as suas expansões de uma vez. No entanto, é melhor você tentar o jogo básico primeiro, apenas para ter certeza de que está interessado antes de ir all-in.
Sinopse: Bem-vindo à nova corrida do ouro
É um futuro distante, e vários blocos econômicos diferentes vieram a Marte para capitalizar sobre seus novos recursos disponíveis. Como uma dessas corporações, variando de alguns cientistas obcecados a uma equipe surpreendentemente sarcástica de robôs, você corre para fazer valer suas reivindicações, abrir minas, adquirir materiais e transformar esses materiais em instalações e um sólido lucro. Tudo é entregue com a imoralidade prática e alegre de um Gordon Gecko classificado para menores, por meio de um punhado de personagens de vários graus de excentricidade.
É um pouco superficial, especialmente em relação à IA, já que só há uma maneira real de vencer: uma aquisição hostil de todos os concorrentes. Qualquer coisa que você fizer é parte desse objetivo central. Tudo bem no xadrez, mas é estranho que um jogo que se concentra tanto em girar os pratos e em várias abordagens possíveis também não ofereça vários caminhos para a vitória.
É um pouco superficial, especialmente em relação à IA, já que só há uma maneira real de vencer: uma aquisição hostil de todos os concorrentes.
O jogo ganha vida quando você tem três ou mais jogadores humanos girando e distribuindo, que é mais ou menos a experiência pretendida. Na verdade, a Deluxe Edition do jogo inclui especificamente uma chave de presente para o jogo, para que você possa dá-la a um amigo e jogar com ele. Se você criar um jogo de rede local ou coordenar com uma comunidade online, é uma maneira divertida e relativamente não violenta de passar uma noite ou um fim de semana.
Jogabilidade: compre na baixa, venda na alta, trapaceie como um louco
Faça um favor a si mesmo e reproduza todos os tutoriais. No início de uma rodada, você escolhe um local na paisagem marciana para largar seu módulo básico e tem um punhado de reivindicações de terra que pode usar para colocar seus edifícios. Você também tem uma quantidade limitada de moeda forte para comprar materiais no mercado aberto. Os recursos que você precisa queimar para permanecer em operação, como comida e combustível, serão adquiridos automaticamente, levando você ao endividamento, se necessário, mas o material de construção não.
Você usa suas reivindicações de terra para colocar minas para gerar recursos, como água, ferro e silício. Conforme você acumula isso, você pode usar mais reivindicações de terras para construir instalações para transformar seus recursos em bens refinados, que podem ser usados para seus próprios projetos ou comercializados no mercado por um lucro. (O vidro e o aço são sólidos vencedores do mercado no início do jogo, mas você vai querer entrar em produtos químicos ou eletrônicos mais cedo ou mais tarde.)
Nesse ínterim, seus concorrentes estão fazendo a mesma coisa, correndo para atualizar seus edifícios, construir instalações e, idealmente, montar uma plataforma de lançamento para que você possa vender seus produtos para colônias de outros mundos por um surpreendente lucro. Ao longo do caminho, você pode usar os laços do mercado negro para assediar uns aos outros com piratas, sabotagem e manipulação de mercado. Venda uma grande pilha de seus próprios bens excedentes para deliberadamente reduzir o preço das ações e prejudicar o de seu oponente negócio, mas certifique-se de ficar de olho em seus próprios resultados, pois quanto maior for a carga de sua dívida, menor será o seu estoque que vale a pena. Sempre vale a pena queimar um pouco de dinheiro excedente em uma recompra de ações ou pagar suas dívidas, o que o protege das tentativas de seu oponente de comprá-lo.
Um jogador honesto está em desvantagem substancial, mas você deve ter cuidado, pois os movimentos do mercado negro têm um longo tempo de recarga.
O vencedor é o último negócio em pé, depois de comprar todos os outros concorrentes em campo. É inicialmente intenso, pois é fácil se abrir em uma frente crucial, como por não construir uma mina de ferro ou silício logo no início e, eventualmente, se estabelecer em um jogo acelerado de movimento e countermove. No papel, esta é uma luta estritamente econômica, com a vitória indo para o contendor mais inteligente. No entanto, você pode usar laços do mercado negro para desacelerar o jogo de seus concorrentes, pagando piratas para sentar junto suas rotas de abastecimento, escurecendo seus centros de comando, ou até mesmo disparando armas nucleares subterrâneas para destruir seus minas.
Um jogador honesto está em desvantagem substancial, mas você deve ter cuidado, pois os movimentos do mercado negro têm um longo tempo de recarga. Se você desperdiçar um, você gastou uma quantia substancial de dinheiro, desperdiçou um tempo precioso e, na pior das hipóteses, realmente entregou ao seu oponente um recurso útil.
Como efeito colateral, no entanto, se um jogador consegue tomar todas as decisões corretas desde o início, pode configurar um mecanismo de lucro que é difícil para os oponentes superar; você pode usar a sabotagem para paralisar ou desacelerar sua produção, é claro, mas isso é fácil para um jogador endinheirado prever e contra-atacar. Montar um esquadrão de goon para proteger suas instalações mais cruciais é surpreendentemente barato e eficaz, o que limita um oponente a um punhado de táticas indiretas.
No entanto, em um grande jogo, esse monopólio inicial se torna difícil de administrar. A Offworld Trading Company é muito mais divertida com quatro ou mais jogadores humanos do que contra a IA, já que vocês podem se unir para derrubar um líder de mercado ou esquema um contra o outro. Metade da diversão está na política do jogo e nas alianças de curta duração.
Descobrimos que a Offworld Trading Company perdeu seu brilho rapidamente. É uma corrida inicial divertida e você pode aproveitar muito em uma noite de jogo, mas não tem o apelo infinito de uma civilização.
Dito isso, se o mundo e o cenário do jogo interessam a você, certifique-se de pegar o DLC de Correções de Mercado, que inclui algumas campanhas de personagens que preenchem parte da narrativa do universo. Você também pode se desafiar com o DLC de fornecimento limitado do ano passado, que adiciona novos cenários que mudam você de um titã corporativo estabelecido a um pioneiro esforçado, tentando sobreviver em um recém-estabelecido planeta.
Gráficos: simples, mas eficazes
Você não vê muito na Offworld Trading Company. São todos drones voadores e paisagens marcianas, vistas de uma perspectiva onisciente. É realmente bom olhar, mais do que precisava ser.
A tela pode ocasionalmente ficar ocupada e complexa, mas mesmo no final de um jogo quando seu a base central é uma cidade de ficção científica com cromo vibrante, é relativamente fácil descobrir o que indo. Não é algo que entregaríamos a um novato, mas também tem uma curva de aprendizado surpreendentemente indulgente.
Preço: barato para começar, potencialmente caro se você se envolver
O modo multijogador da Offworld Trading Company é gratuito a partir de 28 de fevereiro de 2019. Você pode comprar a edição deluxe em Vapor ou Stardock por US $ 39,99, ou uma edição padrão com menos sinos e assobios por US $ 29,99; um pacote de grande desconto no Steam que inclui vários pacotes de conteúdo para download custa atualmente $ 55,40.
O multiplayer é realmente onde reside a carne do jogo, então experimente gratuitamente e veja se ele agarra você, de preferência com alguns amigos interessados no passeio. Depois disso, você pode pegar o jogo principal e seu DLC para expandir suas opções.
Competição: Um punhado de candidatos superinteligentes e viciantes
A Offworld Trading Company parece um jogo de guerra em ritmo acelerado, mas a manipulação do mercado e as lutas políticas / financeiras em geral lembram mais a série Civilization de Sid Meier. Se você está planejando jogar sozinho, então não há realmente nenhuma razão para escolher Offworld quando existe um jogo Civilization recente.
Offworld também tem muito em comum com certos jogos de tabuleiro e simulações realmente elaborados, como o próximo Versão Nintendo Switch do premiado Colonos de Catan. A Offworld Trading Company é mais ampla e abstrata, mas é uma experiência semelhante.
Único, viciante, mas não particularmente duradouro.
A Offworld Trading Company é surpreendentemente fácil de entender, considerando sua relativa complexidade, e tem muito conteúdo neste ponto, com um loop central atraente e um bom uso das forças de mercado. No entanto, a mecânica de jogo central é sempre basicamente a mesma: aleijar seu oponente, construir suas fábricas, comprar o outro cara. Como resultado, descobrimos que a Offworld Trading Company perdeu seu brilho rapidamente. É uma corrida inicial divertida e você pode aproveitar muito em uma noite de jogo, mas não tem o apelo infinito de uma civilização.
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