'Pac-Man' - o videogame mais importante de todos os tempos

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Hoje seria um choque conhecer um jogador que nunca ouviu falar de "Pac-Man". O jogo, assim como nosso faminto herói, tornaram-se ícones dos jogos de arcade e da cultura pop dos anos 80, levando os videogames de uma moda passageira a uma fenômeno. O "Pac-Man" gerou seu próprio mercado além de videogames com brinquedos, roupas, livros, desenhos animados e até produtos alimentícios, e tudo começou com uma pequena ideia para um jogo sobre comer.

Fatos básicos

  • Título: "Pac-Man"também conhecido como Puck-Man
  • Data de lançamento: Japão 1980, América do Norte 1981
  • Plataforma: Gabinete de fliperama coin-op
  • Desenvolvedor: Namco
  • Fabricante: Namco (Japão), Midway (América do Norte)
  • Designer: Tōru Iwatani
Pac-Man Championship Edition DX
Bandai Namco

A História do Pac-Man

A Namco, uma grande desenvolvedora de jogos de fliperama mecânicos, era uma empresa bem estabelecida no Japão desde que começou em 1955, e no final dos anos 70 já eram grandes jogadores no mercado de fliperama graças ao seu primeiro jogos, Puxa Abelha (uma abordagem elaborada de Breakout) e seu primeiro atirador espacial Galaxian (inspirado em "

Invasores do espaço").

Um dos principais designers da Namco, Tōru Iwatani, que havia projetado anteriormente Puxa Abelha e suas sequências subsequentes, procuraram fazer um jogo que atendesse tanto ao público masculino quanto ao feminino.

Existem várias teorias sobre como Tōru criou o Pac-Man, a mais popular sendo que Tōru viu uma pizza sem uma fatia e ficou instantaneamente inspirado. Independentemente de como ele teve a ideia, a única coisa que se confirmou com certeza é que ele queria fazer um jogo onde o principal objetivo fosse comer.

Durante uma época em que a maioria dos jogos eram Pong roubos ou atiradores espaciais em que o objetivo era matar, a ideia de um jogo de comer não violento era incompreensível para a maioria, mas Tōru junto com sua equipe foram capazes de projetar e construir o jogo em 18 meses.

Com o título original "Puck-Man", o jogo foi lançado no Japão em 1979 e foi um sucesso instantâneo. Como agora tinham um grande sucesso em suas mãos, a Namco queria lançar o jogo para os EUA, que junto com o Japão era o maior mercado para jogos de arcade. O problema era que eles não tinham canais de distribuição na América do Norte, então eles sublicenciaram o jogo para a Midway Games.

Com a preocupação de que o nome Puck Man pudesse facilmente mudar o "P" para um "F" por brincalhões com um marcador mágico, a decisão foi tomada mude o nome do jogo na América para "Pac-Man", um apelido que se tornou tão sinônimo do personagem que o nome agora é usado no mundo todo.

"Pac-Man" foi um sucesso monumental e quebra de recordes nos Estados Unidos. Lançando o personagem ao estrelato com os fliperamas e a cultura popular. Logo todos os fliperamas, pizzarias, bares e salões estavam lutando para conseguir um armário de mesa vertical ou de coquetel do comedor de sobremesas mais popular de todos os tempos.

A jogabilidade

Pac-Man ocorre em uma única tela equipada com um labirinto preenchido por pontos; com um gerador fantasma na parte inferior central e o Pac-Man instalado na metade inferior da tela central.

O objetivo é engolir todos os pontos do labirinto sem ser pego por um Fantasma (conhecido como Monstros no jogo original). Se um fantasma tocar no Pac-Man, então é a cortina do comedor amarelo.

Claro, Pac-Man não está sem suas próprias armas, em cada canto do labirinto é uma bomba de energia. Quando Pac-Man come uma das bolinhas, todos os fantasmas ficam azuis, indicando que é seguro para Pac-Man mastigá-los. Uma vez comidos, os fantasmas se transformam em olhos flutuantes que correm de volta para o gerador de fantasmas para um novo conjunto de pele.

Enquanto Pac-Man ganha pontos engolindo pontos e bolinhas de energia, ele ganha bônus para cada fantasma que ele come, e ainda mais quando ele mastiga frutas que aparecem aleatoriamente no labirinto.

Assim que o Pac-Man comer todos os pontos na tela, o nível estará completo e uma breve jogada cinematográfica mostrando Pac-Man e os Ghost Monsters perseguindo um ao outro em diferentes cenários. Este é um dos primeiros exemplos de cinemática entre níveis, um conceito que foi expandido para incluir uma narrativa em 1981 com "Donkey Kong".

Cada nível subsequente tem o mesmo design de labirinto do primeiro, apenas com os fantasmas se movendo mais rápido e os efeitos das chumbadas de energia durando por períodos mais curtos de tempo.

O jogo perfeito do Pac-Man

O jogo foi projetado para nunca terminar, potencialmente continuando para sempre ou até que o jogador perca todas as suas vidas, no entanto, devido a um bug, ele não pode ser jogado além do 255º nível. Metade da tela se transforma em gobbledygook, tornando impossível ver os pontos e o labirinto do lado direito. Isso é conhecido como tela de eliminação, pois o bug elimina o jogo.

Para jogar o jogo perfeito de "Pac-Man", é preciso mais do que comer todos os pontos em todas as telas, mas também comer todas as frutas, cada pelota de poder e cada fantasma quando ficam azuis, e nunca perdendo uma vida, tudo dentro dos 255 níveis que terminam com a morte tela. Isso dará ao jogador uma pontuação total geral de 3.333.360.

A primeira pessoa a jogar um jogo perfeito de "Pac-Man" foi Billy Mitchell, que também foi o campeão de pontuação em "Donkey Kong" e o tema dos documentários "The King of Kong: A Fistful of Quarters" e "Chasing Ghosts: Beyond the Videogames."

Pac-Man reprime a cultura pop

Pac-Man continua sendo um dos personagens mais icônicos dos videogames. Sua influência na cultura pop é vasta e há uma associação estranha entre Pac-Man e Natal.