OXO, também conhecido como Noughts and Crosses

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O debate sobre o primeiro videogame é frequentemente enquadrado como sendo entre Willy Higinbotham Tênis para Dois (1958), Spacewar! (1961) ou Pong(1972), mas o jogo de computador baseado em gráficos OXO (também conhecido como Nada e Cruzes) é anterior a todos eles. Porque OXO muitas vezes é esquecido? Porque quando foi criado em 1952, ele foi mostrado apenas para funcionários e alunos da Universidade de Cambridge.

O básico do OXO

  • Ano: 1952.
  • Criado e programado por Alexander Sandy Douglas.
  • Plataforma: Calculadora Automática de Armazenamento Eletrônico de Atraso (EDSAC).
  • Significado histórico: O primeiro jogo de computador e videogame baseado em gráficos.

A história

Em 1952, o estudante da Universidade de Cambridge Alexander Sandy Douglas estava trabalhando para obter seu Ph. D. Sua tese se concentrava nas interações humano-computador e ele precisava de um exemplo para provar suas teorias. Naquela época, Cambridge era o lar do primeiro computador com programa armazenado, o Calculadora Automática de Armazenamento Eletrônico de Atraso (EDSAC)

. Isso deu a Douglas a oportunidade perfeita para provar suas descobertas programando o código para um jogo simples, onde um jogador pode competir contra o computador.

O programa real do jogo foi lido em Punched Tape (também conhecido como Input Tape), uma tira de papel com vários orifícios perfurados. A colocação e o número de furos seriam lidos como código pelo EDSAC, e traduzido em um display de leitura de tubo de raios catódicos do osciloscópio como um jogo interativo.

O projeto de Douglas foi um sucesso e se tornou o primeiro videogame e jogo de computador gráfico, mas também foi uma das primeiras (embora primitivas) aplicações da verdadeira inteligência artificial. Os movimentos do computador em reação ao movimento do jogador não foram aleatórios ou pré-determinados, mas inteiramente feitos a critério do computador. OXO é frequentemente esquecido por suas realizações em inteligência artificial, já que o estudo da IA ​​não se tornou uma ciência válida até 1958, quando o cientista John McCarthy cunhou o termo.

O jogo

OXO é uma versão eletrônica de Jogo da velha (chamado Nada e Cruzes no Reino Unido). Semelhante ao primeiro jogo eletrônico, o Dispositivo de diversão tubo de raios catódicos (1947), OXO's os gráficos foram exibidos em um tubo de raios catódicos conectado ao EDSAC computador. Os gráficos consistiam em grandes pontos formando as hachuras cruzadas do campo de jogo, bem como os gráficos do jogador "O" e "X".

O jogo colocou o jogador contra o computador com o jogador como o "X" e o EDSAC como o "O". Os movimentos eram feitos pelo jogador selecionando qual quadrado ocupar com um "X" discando o número correspondente através do EDSAC's discagem de telefone. A discagem telefônica era usada como um teclado para inserir números e instruções no computador.

Curiosidades sobre OXO

  • A tese de Alexander Sandy Douglas foi um sucesso, valendo-lhe seu Ph. D. e começando sua carreira na ciência, entretanto, ele nunca mais programaria outro vídeo ou jogo de computador.
  • Embora OXO foi o primeiro videogame / jogo de computador, foi quase completamente esquecido na época. Havia apenas um EDSAC computador existente, que foi alojado na Universidade de Cambridge e nunca foi disponibilizado ao público.
  • O código para OXO foi mantido como uma demonstração técnica para o EDSAC's capacidades.