Melhores jogos de arcade clássicos de 1981

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Em 1981, os videogames estavam na moda, com fliperamas surgindo em todo o país. Enquanto o mercado de fliperama estava saturado com cópias e clones de sucessos anteriores, como Pong e Invasores do espaço, o lançamento do Pac-Man em 1980, quebrou o mercado da rotina, empurrando os videogames de uma moda de nicho para uma grande indústria.

Com o público exigindo jogos novos e mais elaborados, os desenvolvedores e fabricantes precisavam de conteúdo que se destacasse da concorrência e mantivesse os jogadores alimentando as máquinas. Isso permitiu aos marcadores de jogo a liberdade de explorar e experimentar novas ideias, designs e conceitos.

O resultado foi 1981, um dos anos mais inovadores e prósperos nos fliperamas, gerando grandes jogos de sucesso como ninguém nunca tinha visto antes.

Estes são os melhores Jogos de arcade de 1981!

01

de 10

Galaga

Galaga screenshot

D.S. Cohen

O que começou como uma sequência do Galaxiano, uma Invasores do espaço-como o atirador de tela única, tornou-se uma grande franquia e é o seu videogame favorito de todos os tempos do Guia para Videogames Clássicos.

Com gráficos deslumbrantes, ação rápida e jogabilidade frenética, Galaga leva você onda após onda de enxames alienígenas parecidos com insetos pelos quais você abre caminho conforme eles vêm em uma variedade de formações.

02

de 10

Donkey Kong

Captura de tela do Donkey Kong

D.S. Cohen

Oh, bananas! Um grande macaco harry sequestrou a namorada do trabalhador da construção civil Mario, Pauline. Muito antes de Mario mudar de carreira para o encanamento e começar sua princesa perseguindo caminhos, ele foi desafiado a tentar resgatar seu amor dama correndo por vigas mestras, escalando escadas, pulando barris e quebrando bolas de fogo com um martelo em um dos primeiro praticantes de plataforma, e o jogo para apresentar ao mundo dois dos personagens mais icônicos dos videogames, Mario e Donkey Kong.

03

de 10

Sra. Pac-Man

Captura de tela da Sra. Pac Man

D.S. Cohen

A Midway Games licenciou os direitos de lançamento Pac-Man na América do Norte da Namco e tomou a liberdade de criar inúmeras variações não autorizadas do jogo, a mais popular das quais era Sra. Pac-Man.

Na superfície, Sra. Pac-Man pode ter parecido um clone de seu predecessor masculino apenas com batom e um laço, mas existem algumas diferenças entre os dois.

Sra. Pac-Man tem mais variações de labirinto, frutas em movimento que correm ao redor do labirinto, dois túneis de dobra, diferentes comportamentos de fantasmas e novas cinemáticas entre os níveis que revelam o romance de Pac-Man e Ms. Pac-Man enquanto correm e perseguem Ghost Monstros.

Quando a Namco descobriu todas as variações não autorizadas do Pac-Man que a Midway estava lançando, cancelou sua licença e reteve os direitos de todos os jogos. Como a Sra. Pac-Man era tão popular, a Namco começou a fabricar o jogo sozinha.

04

de 10

Frogger

Captura de tela do Frogger

D.S. Cohen

Você nunca vai acreditar que um jogo sobre levar um sapo de um lado da tela para outro poderia ser tão desafiador e viciante, mas se destaca como um jogo único que mantém você se alimentando para que você possa ajudar repetidamente um pequeno anfíbio a conseguir casa.

O jogo consiste em uma única tela com uma barra de contagem regressiva enquanto os jogadores tentam colocar seu sapo em uma das cinco casas disponíveis embora uma rodovia movimentada e através de um lago perigoso, tudo ao mesmo tempo tentando não respingar, cair na água ou ser engolido por predadores.

05

de 10

Ratoeira

Captura de tela da ratoeira

D.S. Cohen

Depois de Pac-Man's lançamento e sucesso monumental em 1980, os anos seguintes foram repletos de jogos fraudulentos, todos tentando pegar carona no sucesso do original. Ratoeira é um dos mais populares, principalmente devido ao seu senso de humor e tentativa de tentar fazer o jogo parecer um pouco mais único.

Os jogadores controlam um mouse e gostam Pac-Man o objetivo é comer, mas os pontos no labirinto foram substituídos por pedaços de queijo, os fantasmas estão agora gatos, e as pelotas de energia são ossos de cachorro que temporariamente transformam o rato em um cachorro que pode derrubar o gatos. Algumas adições exclusivas que eles adicionaram são portas que abrem e fecham, mudando constantemente os caminhos do labirinto, e um falcão inimigo que pode voar pelo labirinto e derrotar o jogador, independentemente de estar em forma de rato ou cachorro.

06

de 10

Passeio

Captura de tela do Scramble

D.S. Cohen

Pegando uma página do hit de 1980 Defensor, Passeio é um jogo de tiro espacial side-scrolling, mas em vez de defender seu planeta de invasores, você é o único soprando tudo na superfície do planeta, incluindo bases inimigas, torres de armas e tanques de combustível (o último dando ao jogador mais combustível). Você também precisa derrubar uma multidão de navios inimigos que vêm até você em uma formação rápida.

O navio do jogador pode disparar mísseis para a frente ou lançar bombas, com o jogo exigindo que você voe baixo para a superfície cavernosa. Tocar a superfície do planeta, atingir uma das estruturas ou naves inimigas ou ser atingido por fogo inimigo fará com que você perca uma vida.

O jogo foi tão bem recebido que a desenvolvedora e fabricante Konami fez outra versão, substituindo a nave por um helicóptero e aumentando a dificuldade, lançando o jogo com o título Super Cobra.

07

de 10

Wizard Of Wor

Captura de tela do Wizard of Wor

D.S. Cohen

Um jogo de labirinto de masmorra de tela única onde os jogadores assumem o papel de 'Worrior' atravessando o ambiente atirando em vários monstros que estão tentando caçá-los. Uma vez que cada monstro é destruído, o nível termina com uma batalha de monstro chefe, então um novo labirinto aparece com um design diferente e monstros mais difíceis de lutar.

Um dos elementos únicos do jogo era o recurso multiplayer. No modo de dois jogadores, os jogadores podem explodir uns aos outros e também aos monstros.

08

de 10

Qix

Captura de tela do Qiz

D.S. Cohen

Um dos jogos mais originais e abstratos da época, Qix é uma criatura em hélice colorida baseada em linha que vagueia por um espaço vazio que o jogador deve preencher com formas de caixas fechadas. O objetivo é preencher o máximo possível do espaço vazio, desenhando linhas que o preenchem quando a forma está completa. O perigo é que, se o Qix tocar você ou sua linha enquanto a forma está sendo feita, você perca uma vida. Os jogadores também devem evitar as criaturas Sparx que correm ao longo das linhas que você criou, caçando seu ícone para destruí-lo.

09

de 10

Gorf

Captura de tela de Gorf

D.S. Cohen

São cinco atiradores espaciais em um! Gorf significa "Galactic Orbiting Robot Force". Cada um dos cinco níveis tem design e jogabilidade diferentes e, embora a maioria deles sejam roubados de outros títulos, o design é justo e dá aos jogadores mais retorno para seus investimentos (ou, neste caso, trimestre).

Os níveis são divididos em...

  • Astro Battles: Um direto Invasores do espaço rip-off, quase idêntico na jogabilidade.
  • Laser Blast: UMA Galaga rip-off que apresenta uma jogabilidade quase exata.
  • Galaxians: Basicamente um Galaxiano rip-off, sendo ousado a ponto de usar o jogo que clonaram como o nome do nível.
  • Space Warp: Um pouco mais exclusivo do que os outros níveis. Space Warp usa linhas diagonais formando do centro da tela até as bordas para dar ao jogador a sensação de mover-se através de uma dobra espacial enquanto as naves inimigas voam contra eles do centro da dobra zona.
  • Navio bandeira: Isso serve como a batalha do chefe do jogo. A configuração é a mesma que o Astro Battles nível, apenas você lutando com uma nave-mãe principal em vez de naves inimigas menores.

10

de 10

Novo Rally-X

Nova captura de tela do Rally-X

D.S. Cohen

Muito possivelmente, o primeiro pacote de expansão de arcade. Desenvolvido e fabricado pela Namco, Novo Rally-X foi sublicenciado à Midway Games para distribuição na América do Norte. Em vez de lançá-lo como um gabinete de jogo totalmente novo, a Midway o vendeu para os fliperamas como um kit de fliperama, contendo um novo tabuleiro de jogo. Arcades simplesmente teve que levar o original Rally-X fabricantes e trocar o tabuleiro de jogo para Novo Rally-X.

A jogabilidade acabou sendo muito mais popular do que a original, pois foi ajustada para torná-la mais fácil de controlar e as faixas labirínticas eram mais expansivas.