Star Wars: Revisão dos esquadrões: combate espacial imersivo
Provavelmente, se você cresceu com Star Wars ou descobriu a franquia mais tarde na vida, você considerou o quão incrível seria balançar um sabre de luz ou pilotar seu próprio caça X-Wing. Star Wars: Squadrons concede a você a segunda dessas fantasias em um grau nunca antes visto. Esta sequência há muito esperada do clássico de 1993 Star Wars: X-Wing visa oferecer a mesma intensa luta de cães, mas com as vantagens da tecnologia moderna. Eu revisei a versão para PC.
Configuração: alguns ajustes necessários
Star Wars: Squadrons tem um download bastante robusto antes de ser jogável, então certifique-se de que seu disco rígido tenha pelo menos 26,4 GB de espaço de armazenamento. Quando o jogo é inicializado, você pode alterar as configurações básicas para definir o idioma, o volume, as configurações da tela e tudo o mais necessário para otimizar sua experiência. Lutei um pouco para fazê-lo funcionar bem com minha configuração de tela dupla, mas, eventualmente, consegui colocá-lo em um estado de execução em meu monitor Samsung CHG90 ultra-widescreen. No final, achei mais confortável jogar em um monitor de proporção de aspecto 16: 9 padrão.
História: passável, mas pule os despejos de exposição
O jogo continua após a destruição de Alderaan em A New Hope. Você pode jogar os dois lados do conflito em missões de história alternadas como um piloto Imperial e um piloto Rebelde. Ambos os personagens são personalizáveis com uma variedade de opções predefinidas. Sempre aprecio quando um jogo me dá a opção de criar meu próprio personagem.
A gama de predefinições é bastante limitada, mas bem-vinda mesmo assim. Como é tradicional para mim, optei por renomear os protagonistas com nomes de personagens dos romances de Terry Pratchett no Discworld. O herói rebelde se tornou Lu-Tze, com o malvado Vorbis do lado do Império. Fiquei feliz em poder encontrar um sotaque britânico adequadamente sinistro para Vorbis, embora resultados hilários sejam possíveis com vozes e personagens incompatíveis. No final, porém, você passará a maior parte do jogo de uma perspectiva de primeira pessoa, com seu personagem brevemente presente em cenas.
Star Wars: Squadrons é lindo de morrer.
Em seguida, você pode escolher se deseja uma experiência mais guiada com o HUD padrão ou se prefere uma experiência mais envolvente e desafiadora. O jogo também oferece um modo em que apenas os instrumentos da cabine são exibidos. Provavelmente, é uma boa ideia começar no modo padrão até que você se familiarize com os controles e a jogabilidade. Por último, escolha o nível de dificuldade (que dependerá de sua experiência geral com jogos de voo) e você estará pronto para a batalha.
Squadrons começa com uma missão tutorial obrigatória para ensiná-lo a voar. Embora seja um tanto prolongado, a admiração inicial pelo cenário de um grupo de batalha imperial acaba com qualquer tédio que você possa esperar de uma missão tutorial. Deslizar em torno de Star Destroyers e outras espaçonaves clássicas de Star Wars é uma experiência e tanto.
A história é passável, senão terrivelmente profunda ou ambiciosa, e está lá basicamente para conectar as sequências de batalha e dar contexto à luta. A dublagem varia de medíocre a aceitável, e há claramente algum esforço para estabelecer personagens agradáveis. No entanto, embora os modelos de personagens sejam bons, há definitivamente um pouco do vale sobrenatural em exibição aqui, e é particularmente perceptível nas conversas em primeira pessoa, onde você olha estupidamente enquanto um NPC expõe tu.
Entre as missões da história, você fica fixo em salas diferentes, onde clica em personagens diferentes para falar com eles. Achei essas sequências muito lineares e descobri que tendiam a se arrastar. Eu certamente teria preferido ser capaz de andar por aí em vez de teletransportar-se entre locais na nave. Isso provavelmente se deve ao fato de este jogo ser feito para ser jogado em RV, onde o posicionamento fixo torna mais sentido devido às limitações da RV, mas o jogo teria sido bem servido por um controle separado esquemas. Esta é uma reclamação menor; se desejar, você pode simplesmente pular essas sequências rapidamente.
Jogabilidade: Refinada e surpreendentemente profunda
A verdadeira carne do jogo está na batalha, e é uma experiência incrivelmente intensa e envolvente. Qualquer que seja o sistema ou método de controle que você esteja utilizando, há muitas entradas e funções diferentes para aprender. Isso seria assustador para os novatos, mas a campanha faz um ótimo trabalho ao introduzir gradualmente novos controles e mecânicas em um ritmo que os torna fáceis de pegar.
Um dos aspectos mais complexos do jogo é o gerenciamento de equipe e sistema, que envolve tomar decisões rápidas sobre o layout de sua nave e o comportamento de seus aliados. Os sistemas básicos de energia são fáceis de dominar, e comandos simples de "atacar isso" e "defender aquilo" não são difíceis de aprender, mas também existem sistemas mais complicados que adicionam um nível de profundidade ao jogo para jogadoras.
Tanto o império quanto os rebeldes têm uma variedade de quatro classes de navios para escolher - um pau para toda obra lutador, um bombardeiro lento com um temível arsenal de armas, um interceptor rápido e ágil e uma classe de apoio enviar. Eu realmente gostei de que o jogo não apenas torne esses clones mecanicamente idênticos para cada facção. Em vez disso, cada lado tem suas peculiaridades únicas que afetam a jogabilidade e, de alguma forma, os designers ainda foram capazes de equilibrar o jogo para que nenhum dos times se sentisse derrotado pelo outro.
As lutas de cães são rápidas, brutais e, graças a uma ampla variação no design do mapa, cada partida parece incrivelmente nova e não repetitiva. Há algumas das tradicionais voltas em círculos, mas entre os obstáculos colocados no mapa, o capacidades diferentes dos vários navios, e a interação entre você e seus companheiros, isso acontece apenas ocasionalmente.
A única coisa que me tirou do jogo às vezes foi a física da nave um tanto instável, que faz sentido do assento do piloto, mas parece um pouco estranha de se ver de outras naves. Você pode parar rapidamente e virar uma moeda de dez centavos, o que beneficia a jogabilidade em um nível técnico, mas é um pouco chocante e irreal de se testemunhar.
Um aspecto importante da jogabilidade é como o Squadrons equilibra a fragilidade de seus lutadores com a criação de uma experiência divertida. Ele faz isso usando escudos e kits de reparo que variam de um navio para outro e que podem ser personalizados. Ele caminha na linha tênue entre permitir que você atropele os caças inimigos sem lamentar por muito tempo, ao mesmo tempo que evita que você se sinta como se estivesse pilotando um canhão de vidro.
Também há personalização do navio, o que permite alterar vários aspectos de sua aeronave, como armamento, casco e motores para aprimorar vários atributos, embora isso geralmente acarrete um custo para outros capacidades. Por exemplo, você pode trocar velocidade por agilidade extra e vice-versa. Exige um conhecimento profundo do navio que você está personalizando, então provavelmente você desejará esperar para tocá-lo até ter bastante prática na batalha. Existem também personalizações cosméticas, como trabalhos de pintura e ornamentos. Tanto a jogabilidade quanto as personalizações cosméticas são adquiridas com diferentes tipos de moeda do jogo.
Gráficos: Atenção aos detalhes
Star Wars: Squadrons é lindo de morrer. Os navios são renderizados com amor e grandes detalhes foram pagos para obter a iluminação, os ambientes e os efeitos certos. Os cockpits das diferentes naves que você pilota são totalmente realizados e fascinantes em seu realismo. É fácil ser sugado para contemplar uma grande vista alienígena ou apenas se deleitar com a experiência de estar na cabine de um X-Wing honesto. Explosões, lasers, navios inimigos se despedaçando em chamas de fogo e os danos realistas ao seu próprio navio, provocam muitas situações tensas que atingem o alvo e são obrigados a fazer seu coração disparar.
O jogo é menos atraente em VR, com texturas mais turvas e skybox mais borrado, mas a compensação por imersão adicional vale bem o sacrifício. Na verdade, mover a cabeça para examinar o cockpit de vidro em busca de caças inimigos e naves capitais (ou seus próprios companheiros de asa) e, em seguida, mergulhar para entrar em contato é uma das coisas mais divertidas que você pode ter em VR.
Áudio: Star Wars autêntico
Com a grande maioria dos videogames, sua experiência depende quase tanto do que você ouve quanto do que vê. Nesse sentido, Squadrons é uma obra-prima. Este jogo replica perfeitamente a sensação épica do clássico combate espacial de Star Wars, desde o disparo do laser ao rugido dos motores e ao assobio estimulante de roçar um asteróide. Há também a trilha sonora inesquecível de John Williams, que está totalmente presente aqui e é tão vital para a experiência do jogo quanto para os filmes.
Desempenho: Sólido em PCs moderadamente poderosos
Consegui obter taxas de quadros consistentemente altas durante o jogo com meu PC para jogos personalizado executando 32 GB de RAM DDR4, um processador AMD Ryzen 7 2700X e uma GPU Nvidia RTX 2070. No entanto, experimentei alguns engasgamentos estranhos no hangar entre as missões, o que parecia mais um bug gráfico do que um problema com a potência do meu PC. Também joguei Squadrons em um laptop com um processador menos potente, 16 GB de RAM e um Nvidia RTX 2060 Max-Q. O jogo teve um bom desempenho e proporcionou uma experiência de jogo suave com configurações gráficas máximas.
As lutas de cães são rápidas, brutais e, graças a uma ampla variação no design do mapa, cada partida parece incrivelmente nova e não repetitiva.
Controles: amplo suporte para diferentes entradas
O Squadrons oferece suporte personalizável para uma ampla gama de esquemas de controle diferentes, de gamepads a controles de vôo HOTAS, mouse e teclado. Tive que mexer em algumas configurações para colocar meu manche e o controle de impulso em funcionamento, mas, quando o fiz, adicionei uma camada extra de imersão à experiência. No entanto, o mouse e o teclado são claramente o método de controle ideal para os Squadrons.
Multijogador: combates de cães desafiadores
Squadrons apresenta um modo multiplayer básico, mas robusto, cujo pão com manteiga são combates aéreos baseados em equipes. São partidas emocionantes e desafiadoras que realmente testam sua habilidade no jogo e, graças a uma seleção decente de mapas variados, isso realmente não envelhece.
O outro modo apresenta batalhas de frota de vários estágios em grande escala, que requerem uma coordenação cuidadosa da equipe para avançar pelo campo de batalha e destruir a nave principal dos inimigos. É uma boa ideia guardar isso para depois de ter jogado a maior parte da campanha, aprendido os controles e experimentado algumas duelos multijogador.
Preço: bom valor
Com um preço sugerido de apenas $ 40 Star Wars: Squadrons é um jogo com um preço surpreendentemente razoável que compensa o tendência dos jogos AAA modernos lançados uniformemente por US $ 60, independentemente do conteúdo que eles possam oferecer oferta. Não é o jogo mais longo e há um limite para o conteúdo multijogador do jogo final, então US $ 40 é o preço certo para os Squadrons. É revigorante ver uma nítida falta de qualquer monetização extra no jogo, sem microtransações irritantes ou caixas de saque.
Star Wars: Esquadrões vs. Elite Dangerous
Se você está procurando por um simulador de espaço mais profundo, assustador e complexo, Elite Dangerous é o próximo passo. Squadrons é muito mais emocionante, sendo focado no laser em intensos combates aéreos. Elite Dangerous é um jogo mais metódico, com foco na exploração e negociação, embora também haja um combate emocionante lá, se você quiser.
Uma experiência emocionante de combate espacial que é particularmente adequada para VR.
Star Wars: Squadrons é um excelente sucessor dos clássicos jogos de combate espacial e é uma experiência inegavelmente emocionante e realista. É melhor se jogado com um fone de ouvido VR, mas vale a pena seu tempo e dinheiro em uma tela tradicional. A memória do meu primeiro voo ao leme de um TIE Fighter neste jogo ficou comigo com uma clareza surpreendente em uma forma que alguns momentos em videogames fazem, e é algo que você realmente tem que experimentar por si mesmo para Compreendo.
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