Torment: Tides of Numenera Review: Um RPG de ficção científica com foco na construção de mundos
Torment: Tides of Numenera é o segundo jogo da série Torment, oferecendo aos jogadores um mundo rico inspirado na combinação de elementos de ficção científica e fantasia. Carregado com uma narrativa pesada, os jogadores podem achar difícil superar os gráficos pobres e enfadonhos jogabilidade para realmente desfrutar do enredo do jogo. Passamos por momentos difíceis ao longo de 10 horas de jogo, focando no único destaque do jogo, é uma construção rica e única de mundos. Continue lendo para ver como ele se compara aos outros jogos em nosso melhores jogos de PC arredondar para cima.
História: escrita pesada com exclusão de tudo o mais
Torment: Tides of Numenera é um RPG em terceira pessoa focado fortemente na história - e, oh, há muita história. O jogo começa com o personagem que você vai interpretar acordando em pânico. Alguém vai narrar tudo o que está acontecendo com você, incluindo a aparência da área ao seu redor. Após uma breve introdução, você será solicitado a escolher o que deseja jogar como: Glaive, Jack ou Nano. Isso vai se traduzir em alguém mais físico, alguém que mistura físico e mágico e um mago, mas claro, ambientado neste estranho mundo meio fantástico, meio ficção científica, onde tudo é novo e exclusivo.
Toda esta introdução é lenta e enfadonha, e é difícil passar por ela. Mas, mesmo depois disso, as coisas não necessariamente aumentam e ficam mais interessantes. O jogo tem uma mão pesada com sua narração, informando o visual do jogo, embora você possa vê-los ali mesmo na tela. Todo o jogo parece que alguém escreveu um romance, não conseguiu publicá-lo e, então, decidiu fazer um videogame era uma ideia melhor e, em vez de cortar a gordura, eles deixaram todas as descrições e detalhes desnecessários no prompt do jogo.
Continuei em frente, embora já estivesse desinteressado, esperando que o jogo se tornasse mais emocionante. Depois da sala de memória, você vai acordar para outra plataforma onde um ser diz que você sofreu um grande ferimento e eles estão em sua mente. Ele tenta explicar quem você é, mas antes que vá longe demais, você será atacado por algo chamado Tristeza. Eventualmente, você vai acordar no mundo real, entrar na cidade principal do jogo e ser capaz de falar com a riqueza de personagens que vivem lá. Você é rejeitado pelo poderoso Deus em Mudança e tem muito a descobrir - a questão é: você quer ler um romance mal escrito em formato de videogame?
Você é rejeitado pelo poderoso Deus em Mudança e tem muito a descobrir - a questão é: você quer ler um romance mal escrito em formato de videogame?
Jogabilidade: solicitações de diálogo e esforço
The Tides of Numenera é uma terceira pessoa Jogo de interpretação de papéis onde quase 75 por cento da jogabilidade são caixas de diálogo de rolagem e vários prompts que irão aparecer enquanto o jogo conta a história. Essas solicitações permitirão que você controle como a história se desenrola, e esta, mais do que qualquer outra coisa, é a principal mecânica do jogo.
Além disso, a outra mecânica de jogo importante é um sistema de esforço e inspiração. Cada ação que você tomar o levará a usar de esforço. Esse esforço permite que seu personagem trabalhe mais na ação escolhida e, assim, dá a seu personagem uma melhor chance de realizar seu objetivo.
Este sistema é estabelecido em uma tentativa de permitir a você algum controle sobre quais tarefas você deseja priorizar com esforço - mas entenda que muito do jogo é construído em torno do fracasso. O jogo até diz isso na introdução. Falhar não significa que você estragou tudo, apenas significa que você será colocado em um curso diferente na história do jogo. Na verdade, nunca achei que essa mecânica oferecesse mais do que dar aos jogadores uma falsa sensação de controle. Na realidade, os prompts de esforço não pareciam ter adicionado muito à experiência geral de jogo, eles certamente não adicionaram a emoção necessária.
Basicamente, cada interação que você tem com outro personagem ou dentro do mundo terá o potencial de alterar a personalidade, moralidade e habilidades de seu personagem.
O aspecto da inspiração é provavelmente a mecânica de jogo mais interessante do jogo. Enquanto você explora o mundo e fala com os personagens, você os influenciará de acordo com as várias instruções. Este sistema de alinhamento afetará a história e quais prompts estarão disponíveis para seu personagem. Basicamente, cada interação que você tem com outro personagem ou dentro do mundo terá o potencial de alterar a personalidade, moralidade e habilidades de seu personagem.
No geral, este jogo foi uma tentativa fraca de oferecer aos jogadores a experiência de um romance em videogame formato. A narrativa é muito pesada. A escrita é fraca e cheia de repetições de coisas que você pode ver facilmente na tela ao seu redor. Há pouca ou nenhuma direção sobre para onde ir ou o que exatamente você deve fazer e, combinado com os longos parágrafos de texto, as coisas se tornam entediantes rapidamente. A única coisa que o jogo tem a oferecer é um mundo rico e único que combina elementos de fantasia e ficção científica de uma forma interessante. É uma pena que seja enterrado sob uma narrativa tão pesada e inativa.
A única coisa que o jogo tem a oferecer é um mundo rico e único que combina elementos de fantasia e ficção científica de uma forma interessante.
Gráficos: desatualizados e simplistas
Tides of Numenera foi criado em 2017 - no entanto, você não saberia disso se entrasse no jogo e fizesse uma suposição com base no gráficos. Os gráficos parecem estar presos no início dos anos 2000, com caracteres em blocos, quase pixelados. Há um certo perdão porque o jogo não é focado no visual - é mais sobre as palavras e a história. Mas há um limite para o perdão de alguém, considerando que o jogo não é tão antigo.
O único aspecto positivo é a originalidade no mundo que os desenvolvedores criaram. O cenário parece único - uma mistura de tecnologia alienígena estranha dentro de uma cidade fantástica. Uma grande variedade de personagens preencherá o jogo, e eles respondem e reagem de maneiras criativas. Também é uma experiência divertida correr e conversar com esses vários personagens e explorar o mundo do jogo e a tradição de Numenera.
Preço: só vale a pena se você estiver interessado na história
Torment: Tides of Numenera ainda é um jogo caro, custando $ 50 em Vapor quando não está à venda. É um jogo criado com um tipo de jogador muito específico em mente - e suspeito que a maioria das pessoas não gostará dele.
Dito isso, se os jogos de RPG com um foco pesado em texto são do seu interesse, então o jogo tem muito a oferecer pelo custo. O mundo de Numenera é vasto e, considerando todas as instruções que alteram a história, o jogo também tem muita rejogabilidade. Embora Tides of Numenera não fosse realmente minha praia, poderia ser uma aventura divertida para outra pessoa e, para aqueles jogadores, o custo de $ 50 valeria a pena.
Embora Tides of Numenera não fosse realmente minha praia, poderia ser uma aventura divertida para outra pessoa.
Competição: RPGs focados em outras histórias
Existem alguns outros jogos disponíveis que são RPGs focados na história, além do Tides of Numenera. Wasteland 2 (ver em Amazonas) é um jogo muito semelhante, já que é feito pelos mesmos desenvolvedores, mas onde Numenera cai por terra com sua narrativa pesada, Wasteland 2 se destaca com um sistema de combate tático divertido.
Outro RPG de terceira pessoa que terá um grande e bem desenvolvido mundo para explorar é Pilares da Eternidade (veja em Amazonas). O jogo permitirá que você explore um rico mundo de fantasia e sua enorme masmorra e, embora ainda seja rico em história, não o deixará entediado ao ponto de ficar entediado. O último jogo que recomendo olhar é qualquer um dos títulos Mass Effect. Mass Effect faz um ótimo trabalho na construção de um rico mundo de ficção científica, ao mesmo tempo que dá ao jogador uma história repleta de escolhas e decisões que alteram a história.
Um RPG com muito texto que não faz jus ao seu antecessor.
Torment: Tides of Numenera é um jogo de RPG focado na criação de uma experiência que é mais nova do que um videogame. A narrativa contém muitos textos, mas o mundo é rico e único, misturando elementos de ficção científica e fantasia. Infelizmente, o mundo único não foi suficiente para me transportar através dos gráficos desatualizados e jogabilidade entediante.
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