O que é uma Bíblia de passo de animação?
UMA bíblia de arremesso mostra a aparência de um programa de animação, bem como familiariza os produtores com os personagens e os arcos da história quando eles decidem se querem dar luz verde ao seu programa.
Desde a shows de animação variam amplamente em estilo, uma bíblia de argumento de venda é uma ferramenta para colocar todos no mesmo terreno quando você está apresentando sua ideia. Com um show live-action, todos podem imaginar como será, mas com animação, pode ser qualquer coisa, desde a sensação pseudo-live-action de Rei da colina para o mundo superestilizado de Samurai Jack. A bíblia do pitch mostra às pessoas exatamente como seu show vai se parecer e se sentir.
O que incluir na Bíblia de sugestão
Uma bíblia pode vir em todas as variedades, então não há nenhuma regra rígida e rápida sobre como você deve configurar a sua - mas alguns elementos são esperados, no entanto. Inclua designs para todos os seus personagens, bem como descrições sobre suas principais características para dar uma pequena introdução a eles. Seu personagem é um lutador profissional turbulento? Ou talvez uma torradeira introvertida tímida. Apresentar seus personagens tanto visualmente quanto por texto ajuda as pessoas que você está lançando a ter uma boa noção do show.
Junto com os personagens principais normalmente, você desejará incluir alguns personagens secundários ou recorrentes de fundo, para dar-lhes uma noção do mundo estendido em que seu show se passa. Forneça ilustrações, bem como alguns textos curtos sobre qualquer pessoa-chave.
Um Resumo do Show
Outra parte comum de uma bíblia é um resumo geral de seu show. Na redação do texto, responda a perguntas sobre o enredo geral da série. Se é Meninas Superpoderosas talvez você escreva que um cientista faz três garotas superpoderosas que lutam contra o crime em sua pequena cidade. Isso ajuda a apontar quaisquer conflitos importantes que você espera que sejam um tema abrangente em toda a sua série.
Os pontos de início do episódio são outra coisa boa para incluir, e talvez até mesmo alguns resumos completos de um episódio. Se seus personagens se encontrarem em um casamento de esqueleto, escreva um pouco sobre o que acontece e o arco da história. Esse detalhe dá às pessoas que estão lendo o argumento de venda uma noção de como os diferentes episódios vão se sentir e que você já desenvolveu alguns pontos de partida para trabalhar se eles quiserem continuar a produção do programa.
Todas as Bíblias de arremesso fazem as coisas de maneira diferente - pegue A bíblia do Adventure Time por exemplo. Ela começa ampla e depois se torna cada vez mais específica. Ele descreve o show geral antes de mergulhar mais fundo em quem são Jake e Finn.
Hora de Aventura já desfrutou de um público integrado, então a seção de fan art é um toque bem legal que você pode não incluir em sua bíblia.
Seja criativo com o design
Seja criativo com o design da sua bíblia-argumento. Uma bíblia bem projetada tornará seu programa mais atraente. Outra bíblia de pendleton Ward é Guerreiros mais bravos, que começa como uma história em quadrinhos antes de entrar em campo. Essa é uma maneira muito legal de fazer com que o leitor invista em seus personagens e na ideia do programa.
O material complementar também pode ser útil para fazer com que seu programa seja notado e decolado. Aqui está uma pequena animação de pitch naquela Rei da colina enviado para o estúdio quando seus criadores o propuseram.
As Bíblias de argumento são pontos de partida para deixar um estranho a par do que é seu programa e como ele se parece e se sente. Você pode não estar na mesma sala que todos que estão lendo, então você quer que seja direto e transmita o ponto ao flexionar os músculos do show e exibi-lo.