Descubra o que um, dois e três significam na animação
Se você assistiu a alguns vídeos de bastidores de animadores ou já conversou com um sobre animação, as chances são de que você encontrou os termos uns, dois, e três.
Animação é o encadeamento de desenhos estáticos, fantoches, imagens geradas por computador ou qualquer quantidade de conteúdo estático para criar a ilusão de movimento. Cada segundo de animação compreende algum número de quadros por segundo. É aí que entram esses, dois e três.
Um, dois e três
uns, dois, e três referem-se a quanto tempo uma única imagem permanece na câmera em relação a quadros por segundo. uns significa que cada quadro é diferente, então, a 24 quadros por segundo, você terá 24 desenhos individuais e únicos com aquele segundo.
Dois significa que algo vale para dois quadros, em vez de um. Portanto, se animarmos um segundo a 24 quadros por segundo em dois, isso significa que todos os outros quadros serão diferentes. Portanto, teríamos um total de 12 desenhos individuais naquele segundo.
Três significa que temos um único desenho retido por 3 quadros em uma fileira. Então, se fizéssemos um segundo de
Quatro, Cincos e Seis
Você pode trabalhar em quatros, cincos ou mesmo seis, se quiser. Quanto mais uma imagem se mantém em uma linha antes de mudar para uma imagem diferente, mais instável a animação parece. Qualquer coisa acima de quatro começa a parecer um pouco mais picada e menos lisa. Não há nada de errado com isso - na verdade, Bill Plympton fez uma carreira muito boa para si mesmo, trabalhando onde os quadros individuais duram mais tempo. Tudo se resume ao gosto.
Agora, quando você tira o máximo proveito dessa ideia de reter imagens estáticas por períodos mais longos, é quando você começa a misturá-las. O Plympton funciona a uma taxa bastante constante, mas mudar as coisas tanto ajuda com o movimento desejado quanto economiza tempo.
Por exemplo, se estivermos mostrando um arremessador para arremessar uma bola, podemos usar um, dois e três para ajudar a acentuar a mudança na velocidade. Podemos tê-lo preparando seu vento quando eles estão concordando e balançando a cabeça para o apanhador em grupos de três - por exemplo, ele está em repouso aqui e não se move muito.
Quando ele começa sua conclusão, podemos alternar para dois. Então, enquanto ele está levantando a perna e se preparando para lançar, podemos ter essas armações em dois. Assim, cada desenho individual permanece na tela por dois quadros em uma fileira. Quando ele finalmente for jogar a bola podemos mudar para uns, para acentuar que esse movimento é a parte mais rápida da ação, então cada quadro é diferente do anterior.
Como mudar o número de quadros cria a ilusão de movimento realista
Misturar conteúdo e alterar a duração dos quadros é uma ótima maneira de criar a ilusão de um movimento realista ou até estilizado. Quadros mais rápidos implicam movimento mais rápido, então podemos planejar cada quadro de forma diferente para mostrar que há mais mudança na posição de qualquer objeto que estamos movendo. Quanto mais devagar algo vai, mais podemos usar três ou quatros para mostrar que, entre cada quadro, o assunto se move muito menos.
Ajuda pensar em um, dois e três semelhantes a como você pensaria em um storyboard. Para cada segundo de animação a 24 quadros por segundo, você precisará preencher 24 blocos. Um, dois e três decidem quantas vezes você pode copiar e colar uma imagem nos 24 blocos que está tentando preencher.