5 najlepszych map Overwatch
W czasie, który Obserwacja został wydany, 15 map (nie wliczając map wydarzeń i wariantów wydarzeń tych 15 map) zostało wydanych. Z pięcioma głównymi rodzajami Obserwacja mapy do wyboru, gra ma mnóstwo różnorodności. Pięć głównych typów map to „Atak”, „Eskorta”, „Hybryda”, „Kontrola” i „Arena”.

Każdy gracz i postać może wykorzystać różne punkty każdej mapy na wiele sposobów. Jeśli twoja postać potrafi latać, chwytać się lub teleportować, będziesz w stanie osiągnąć nowe wyżyny i nowe lokalizacje, aby wykorzystać potencjał swojej postaci. Jeśli twoja postać nie jest w stanie tego zrobić, będziesz mógł wkroczyć do innych oddziałów naziemnych i osiągnąć swój cel w prosty sposób. Jednak nawet jeśli utkniesz na ziemi, nie oznacza to, że nie ma tylnego wejścia. Wiele miejsc jest ukrytych na mapach i może nie być oczywistą drogą do drużyny przeciwnej, dlatego każdy w twojej drużynie ma potencjał, by być niesamowitym.
Zamieć zaprojektował każdą mapę z myślą o umiejętnościach każdej postaci. Takie myślenie podczas procesu tworzenia pozwoliło na wiele zmieniających grę i nieoczekiwanych zagrań, dając graczowi wszystkie możliwości, które mogą znaleźć. Bez zbędnych ceregieli pochwalmy się szczytem
Szturm – Hanamura

Zamieć
Hanamura jest jednym z Obserwacjabardziej ambitne mapy pod względem wzornictwa. Reprezentacja artystyczna z siedzibą w Japonii jest mocno dostosowana do kultury azjatyckiej, tak jak powinna.
Gracze z drużyny atakującej muszą przedostać się z początkowego punktu mapy i zdobyć dwa punkty przeciwko drużynie wroga. Drużyna przeciwna musi trzymać napastników na dystans i starać się, aby drużyna przeciwna nie doszła do końca. Gdy drużyna atakująca zdobędzie oba punkty lub drużyna broniąca utrzyma drużynę atakującą poza punktem dopóki nie upłynie wyznaczony czas, mecz się zakończy, a odpowiednia drużyna, która zrealizowała swój cel wygra.
Mapa Hanamura ma wiele godnych uwagi tylnych drzwi, z których gracze mogą korzystać podczas walki z przeciwną drużyną. Podczas gdy znaczna większość tych wejść jest widoczna z obu stron zespoły, nadal są dostępne dla obu stron, aby je rozwijać lub zatrzymywać. Dobry przykład jednego z tych wejść można znaleźć przy ścianie między punktem odrodzenia a pierwszym celem. Jeśli spojrzysz w górę na ścianę, znajdziesz trzy dziury. Każda z tych dziur ma dostępną platformę do stania, na której gracze mogą szybko wykorzystać do ataku, chowaj się lub odskakuj, nie będąc zauważonym (jeśli któraś z drużyn przeciwnych patrzy na grunt).
Inny sposób, w jaki ta mapa jest zaprojektowana, powoduje, że drużyna atakująca „kieruje się” do bazy drużyny broniącej. Chociaż istnieje wiele punktów dostępu, w których drużyna atakująca i broniąca się może wykorzystać do zatrzymania lub postępu, drużyna atakująca nadal znajduje się w pokoju oczekującym na obrońców. Taka konfiguracja pozwala na wiele strat, przede wszystkim pomagając drużynie broniącej się w szybkim zresetowaniu postaci po śmierci.
Zdolność Hanamury do pomocy zarówno drużynie broniącej, jak i drużynie atakującej powoduje duży stres dla obu stron. Istnieje wiele skrótów, dzięki którym można dotrzeć do wybranego miejsca docelowego, ze względu na wiele możliwości postacie może pokonywać nieoczekiwany teren i przeszkody. Przykład tego znajduje się bezpośrednio po zdobyciu pierwszego punktu. Duża luka z czekającą pod tobą śmiercią jest tym, co dzieli ciebie i 20-sekundowy skrót. Jeśli wybrana postać może wykonać skok, ty i twoja drużyna może odnieść duże korzyści. Ponieważ jednak ten skrót jest dobrze znany, wielu przeciwników jest świadomych tej lokalizacji i konsekwentnie upewni się, że nikt nie używa go do atakowania ich punktu. Ten skok można również przeskoczyć w drugą stronę, aby drużyna broniąca mogła łatwo wrócić do pierwszego punktu, aby szybko wrócić do walki.
Eskorta – Punkt obserwacyjny: Gibraltar

Zamieć
Punkt obserwacyjny: Gibraltar jest z pewnością wysoko na liście Obserwacjanajbardziej zabawne mapy towarzyskie do grania. Oparta na europejskim Półwyspie Iberyjskim mapa znajduje się u wybrzeży czegoś, co wydaje się być górą, ale w rzeczywistości jest dużą monolityczną skałą.
Celem mapy jest eskortowanie ładunku od początku do końca przez drużynę atakującą. Celem drużyny broniącej się jest powstrzymanie drużyny przed rozwijaniem ładunku tak bardzo, jak to możliwe. Im dalej drużyna atakująca znajduje się od celu, tym korzystniejsze jest to dla drużyny broniącej.
Aby ładunek mógł się przemieścić, atakujący muszą stać w pobliżu ładunku lub na nim. To sprawia, że postępy atakujących wydają się powolne, a obrońcy trzymają się na nogach. W Watchpoint: Gibraltar wielu atakujących wyprzedzi ładunek, próbując utorować sobie drogę i odwrócić uwagę broniącej się drużyny od ominięcia ich i zdobycia ładunku. Im większa odległość między drużyną atakującą a drużyną broniącą, tym szybciej drużyna atakująca może przenieść swój ładunek.
Punkt obserwacyjny: Konfiguracja mapy Gibraltaru pozwala obu drużynom na uzyskanie przewagi, w zależności od ich konfiguracji. Broniące się wojska lądowe, takie jak Bastion, mogą dotrzeć do obszarów mapa gdzie zwykle byłoby to bardziej czasochłonne w krótkich odstępach czasu, pozwalając na nieoczekiwaną strategię. Oddziały atakujące mogą również podążać tymi samymi trasami i podkradać się do broniącej się drużyny, aby oczyścić drogę.
Punkt obserwacyjny: prosta mapa eskortowa Gibraltaru sprawia, że walki twarzą w twarz z przeciwnikami wydają się bardzo intensywne przez cały czas trwania meczu.
Hybryda - King's Row

Zamieć
Wyobraź sobie mapę, w której łączysz koncepcję map szturmowych i map eskortowych. Teraz wyobraź sobie czyste szaleństwo od początku do końca. Zlokalizowana w Anglii King’s Row oferuje zróżnicowany pejzaż miejski, w którym gracze mogą przemierzać i realizować swoje cele na wiele dostępnych im sposobów.
Dzięki wielu obszarom, które chwalą wysokość i zdolność latania, King's Row oferuje nowe możliwości przeprowadzenia ataku powietrznego na wrogów. Co więcej, jest to pierwszy punkt celu, w którym drużyna atakująca musi przejąć, ma wiele obszarów, w których drużyna broniąca może się ustawić i być gotowa na nieoczekiwane walka. Po wędrówce przez miasto, gdy drużyna atakująca zdobędzie punkt, podobnie jak Hanamura, drużyna atakująca zostaje skierowana do zamkniętej strefy przypominającej wojnę.
Nawet wtedy zarówno drużyna atakująca, jak i drużyna broniąca mogą mieć przewagę wysokości nad innymi, skakanie po pokojach i chodnikach, z których drużyna przeciwna może próbować korzystać na własną rękę korzyść. Te zalety mogą całkowicie zmienić grę, utrudniając obu drużynom powrót po ciągłym ataku.
Zdolność King’s Row do trzymania graczy w napięciu od początku do końca zapewnia bardzo intensywne wrażenia i nadal sprawia, że gracze są na krawędzi swojego miejsca, nawet od premiery gry.
Kontrola - Wieża Lijiang

Zamieć
Żadna inna mapa nie powoduje większego stresu niż mapa typu kontrolnego Lijiang Tower, która znajduje się w Chinach. Dzięki trzem różnym segmentom wieża Lijiang staje się coraz bardziej intensywna w miarę postępu każdej rundy.
Duża część intensywności Wieży Lijiang pochodzi z trzech miejsc, które są zawarte w jej arsenale. Każda mapa zawiera wiele punktów wejścia do punktu kontrolnego i zapewnia wspaniałą rozgrywkę. Dwa punkty kontrolne map znajdują się na zewnątrz, podczas gdy jedna mapa jest prawie w całości wewnątrz.
Wszystkie mapy zawierają wiele wejść, z których gracze mogą korzystać, aby uzyskać dostęp do punktu kontrolnego, aby przejąć kontrolę i prowadzić grę dla swojej drużyny. Te wejścia mają postać okien, dużych drzwi, kropli i nie tylko. Jeden dobrze przemyślany ruch może teoretycznie (i w praktyce) zabić każdego przeciwnika, który kontestuje lub kontroluje punkt.
Aby wygrać mecz na mapie kontrolnej, gracze muszą przez określony czas utrzymać punkt przeciwko drużynie wroga. Drużyny przeciwne mogą zakwestionować punkt, powodując, że drużyna kontrolująca punkt powstrzyma się od wygrania, dopóki wszyscy członkowie drużyny walczącej nie zostaną usunięci lub zabici. To sprawia, że ten typ mapy jest bardzo stresujący. Pozostanie przy życiu nigdy nie miało większego znaczenia w Obserwacja.
Lijiang Tower wykonuje niesamowitą robotę, utrzymując graczy w napięciu dzięki szybkiemu dostępowi do różnych punktów kontrolnych i spójnej walce twarzą w twarz z drużyną przeciwną.
Arena - Ekopunkt: Antarktyda

Zamieć
Ostatnia mapa na naszej liście to Ecopoint: Antarktyda. Chociaż mapa była używana z różnych powodów i rodzajów gier, konsekwentnie jest określana jako mapa „areny”. Mapa zawiera wiele pomieszczeń, do których każdy gracz i osoba ma dostęp. Gracze mogą nawet wejść do pokoju odrodzenia drużyny przeciwnej, jeśli poczują taką potrzebę.
Ta mapa jest dostępna w grach, w których gracze zmierzą się w meczu eliminacyjnym, eliminując graczy jeden po drugim, dopóki przeciwna drużyna nie będzie miała żadnych żywych graczy. To doświadczenie sprawia, że gracze zastanawiają się, zanim dokonają wyboru postaci, ponieważ twoja śmierć może być powodem, dla którego twoja drużyna przegrywa rundę.
Inną cechą, którą wielu pokochało, jest fakt, że Ecopoint: Antarctica nie zawiera żadnych pakietów zdrowotnych. Bez dostępnych pakietów zdrowia uzdrowiciele i postacie wspierające stają się niemal niezbędnym wyborem do wykorzystania. Ta dodatkowa funkcja polegająca na nieuwzględnianiu apteczek sprawia, że gracze są bardzo świadomi wyboru postaci i metody atakowania innych graczy.
Podczas gdy wielu będzie normalnie biegnij i strzelaj, gracze zazwyczaj będą mieli nieśmiałą formę ofensywy, szczególnie na tej mapie, nie bez powodu. Z wieloma pokojami, które mają wiele wejść, odsłonięte podłogi lub sufity, otwarte ściany lub brak ukrywając przestrzenie, gracze czują się świadomi i podatni na każdy wybór, którego dokonają podczas przybycia ataki.
Ecopoint: Antarktyda wprowadza różnorodność do tabeli Obserwacjaarsenał map i rozrywki.
Na zakończenie
W grze skupiającej się na walce z przeciwnymi drużynami gracze są zwykle zdani na łaskę mapy. Jeśli mapa zostanie stworzona ze złym projektem lub nie pozwoli graczowi na podejmowanie szybkich decyzji, gracze raz po raz zostaną przechytrzyni przez samą mapę lub wroga. Blizzard udowodnił swoją dominację w dziedzinie tworzenia gra wideo światy, które wydają się żywe, wciągające i intuicyjne dla gracza, a jego praca w Obserwacja nie jest wyjątkiem.