Temple Run 2 porady i ulepszenia
Świątynia 2 zawiera ten sam środek uzależniający rozgrywka jak oryginał z kilkoma zgrabnymi dodatkami, aby zachować świeżość. Pierwszą dużą różnicą, jaką zauważysz, są ulepszone efekty wizualne, które dają znacznie lepsze 3D czuć do gra, a uciekając ze świątyni, zostaniesz przeniesiony do zupełnie nowych środowisk, takich jak szyb kopalniany, które stawiają własne wyzwania.

Temple Run 2 porady i wskazówki
Podobnie jak oryginał, Świątynia 2 jest niekończąca się gra biegacza w którym twoja postać, odkrywca, ucieka ze starożytnej świątyni po zdobyciu artefaktu. Sequel eliminuje trio małp, które ścigały bohatera w pierwszej części, na rzecz jednej, ogromnej małpy, która jest równie żądna zemsty.
Wraz z innym antagonistą i nową scenerią, Świątynia 2 wprowadza kilka różnych przeszkód, które wymagają jeszcze większej uwagi, aby pozostać przy życiu. Oto kilka wskazówek, jak najlepiej wykorzystać czas w Świątynia 2.
Przeżyć!
Twoim głównym celem jest przeżycie, więc chociaż zbieranie monet jest świetne, czasami może być śmiertelne. Kiedy przebiegniesz na tyle daleko, że gra stanie się naprawdę trudna, przestań koncentrować się tak bardzo na zbieraniu monet i idź na dystans.
Zbieraj zielone klejnoty
Jedynym wyjątkiem od poprzedniej wskazówki są zielone klejnoty. Te specjalne przedmioty mogą na przykład wskrzesić twoją postać po śmierci, więc są warte trochę ryzyka.
Patrz przed siebie
Miej oko na to, co będzie dalej. Na początku nawigacja w grze jest łatwa, ale w miarę postępów przeszkody pojawiają się szybciej, więc bądź o krok do przodu, obserwując, jaka przeszkoda nadchodzi za tą, po której aktualnie nawigujesz.
Mistrzowskie skręcanie podczas skakania lub ślizgu
Możesz skręcać podczas skakania lub ślizgania się. Powinieneś być dobry w tej taktyce, ponieważ niektóre specjalne ulepszenia są blisko skrzyżowań, więc manewr skoku i skrętu może uratować ci życie.
Uważaj na skrzyżowania
Wózek kopalniany wymaga przechylania się w lewo i prawo, aby wybrać ścieżkę na skrzyżowaniach i schować się pod przeszkodami. Najbardziej niebezpieczną częścią jest przechylanie się w jedną stronę, aby zebrać monety, a następnie poruszanie się w przeciwnym kierunku, gdy zbliżasz się do możliwego ślepego zaułka. Dobrym pomysłem jest zaprzestanie zbierania monet, gdy zobaczysz zbliżające się skrzyżowanie.
Dobrze wykorzystaj wartość monet
Wybierając zdolności, zacznij od wartości monety. Im więcej monet zbierzesz, tym szybciej odblokujesz nowe umiejętności i postacie, więc dobrze jest osiągnąć 3 poziom wartości monety przed zakupem innych umiejętności.
Zbieraj bonusy
Nie zapomnij o specjalnych doładowaniach. Każda postać ma specjalną umiejętność, której może użyć, a po jej odblokowaniu możesz przełączać się między postaciami. Pierwsza to tarcza, ale dodatkowe to premia monety, premia i premia do wyniku.
Wypełnij cele
Zwróć uwagę na cele, które dadzą twojej postaci cel i pomogą ci awansować. Im więcej poziomów, tym lepsze mnożniki, co ostatecznie prowadzi do lepszych wyników.
Temple Run 2 postacie
Ty zaczynasz Świątynia 2 z dwiema postaciami: Guy Dangerous i Scarlett Fox. Dodatkowe postacie możesz odblokować w menu ulepszeń. Jedna kluczowa różnica między oryginałem a Świątynia 2 polega na tym, że postacie otrzymują specjalne ulepszenie, które sprawia, że ich odblokowanie jest ważniejsze. Gdy otworzysz zdolność, możesz jej użyć z dowolną postacią, więc nie musisz używać Guy Dangerous, jeśli chcesz użyć tarczy.
Następujące biegacze są dostępne od razu po pobraniu Świątynia 2. Dodatkowe postacie można kupić za pomocą waluty w grze lub w świecie rzeczywistym. Postacie sezonowe, takie jak Święty Mikołaj, są również dostępne w różnych porach roku.
- Facet niebezpieczny
- Scarlett Fox
- Kości Barry'ego
- Karma Lee
- Król Fafnir
- Królowa Astrid
- Maria Selva
- Zack Wonder
- Rahi Raaja
- Nidhi Nirmal
- Francisco Montoya
- Montana Smith
- Kleopatra
- Imhotep
- Bruce Lee
- Usaina Bolta
Temple Run 2 bonusy
Wzmocnienia są dostępne po ich odblokowaniu, osiągając określony poziom lub kupując postać. Możesz je również aktywować, zbierając żetony podczas swoich biegów.
- Tarcza (dostępne na początku): chroni przed przeszkodami.
- Zwiększyć (Poziom 2): zwiększa twoją prędkość, automatycznie skręca i unika pułapek.
- Bonus monet (Poziom 4): rozpoczyna bieg z 50 monetami.
- Magnes na monety (Poziom 6): przyciąga monety z większej odległości.
- Premia za wynik (Poziom 8): rozpoczyna bieg z 500 punktami.
- Bonus za klejnot (Poziom 13): rozpoczyna bieg z jednym zielonym klejnotem.
- Śruba (kup Usain Bolt): łączy efekty Boost i Coin Magnet.
Umiejętności Temple Run 2
Zdolności to wzmocnienia, z których mogą korzystać wszystkie postacie. Niektóre z nich sprawiają, że bonusy trwają dłużej lub działają wydajniej, podczas gdy inne wpływają na podstawowe umiejętności biegania i zbierania monet. Oto umiejętności w Świątynia 2.
Każdą umiejętność możesz awansować pięć razy, wydając monety.
- Wartość monety: aktywuje podnoszenie podwójnych i potrójnych monet po przebiegnięciu określonego dystansu.
- Czas trwania tarczy: sprawia, że wzmocnienie tarczy trwa dłużej.
- Magnes na monety: zwiększa czas, przez który wzmocnienie magnesu monetowego pozostaje aktywne.
- Zwiększ odległość: Zwiększa dystans, który pokonujesz, gdy aktywne jest wzmocnienie.
- Odrodzenie: Sprawia, że pickupy pojawiają się częściej.
- Miernik mocy: Sprawia, że miernik mocy wypełnia się szybciej, co pozwala na częstsze korzystanie z ulepszeń.
- Ocal mnie: Zmniejsza koszt (w klejnotach) używania Save Me do rozpoczęcia biegu w miejscu, w którym się zakończył.
- Początek głowy: Zmniejsza koszt (w monetach) Head Start, który automatycznie przesuwa Cię o określoną odległość na początku biegu.
- Mnożnik wyniku: Zwiększa mnożnik wyniku na koniec biegu.
- Odległość śruby: Zwiększa, jak długo (w metrach) będzie cię nieść umiejętność Bolt.