Historia Sonic the Hedgehog autorstwa Sega Genesis

Kiedy Sega Genesis wprowadzony na rynek w 1989 roku miał trudny początek. Chociaż Genesis mogła być pierwszą prawdziwą 16-bitową konsolą, jej bezpośrednim konkurentem, 8-bitową konsolą System rozrywki Nintendo, pokonał go w wojnach konsolowych dzięki megahitowi Nintendo Super Mario Bros. 3.

Kiedy przyszła wiadomość, że Nintendo wyjdzie z własnym 16-bitowym systemem, nadszedł czas, aby Sega podjęła drastyczne środki, co doprowadziło do narodzin jednej z najpopularniejszych postaci z gier wideo wszechczasów...

Grafika gry Sonic the Hedgehog Genesis

Podstawy gry

  • Tytuł: Jeż Sonic
  • Platforma: Sega Genesis
  • Wydawca: SEGA
  • Deweloper: Zespół Sonic
  • Data wydania: czerwiec 1991

Smutny Pre-Sonic Sega

W 1990 roku sytuacja była mniej niż gwiezdna dla drugiej wyprawy giganta arkad Sega na rynek domowych gier wideo. Jasne, Sega Genesis była konsolą numer jeden w Brazylii, ale w Japonii zajęła miejsce w tyle za Turbografx-16, a w Ameryce Północnej branża wciąż była zdominowana przez NES. Chociaż premiera Genesis zapoczątkowała wojny konsolowe, nie poczyniła ona wystarczającego postępu, aby zdominować branżę.

Następnie Nintendo ogłosiło plany swojej własnej 16-bitowej konsoli, Super Nintendo, z datą premiery w Ameryce Północnej 23 sierpnia 1991 roku. Mimo że Sega miała w tym przewagę 4 generacja gier wideo, musieli dokonać drastycznych zmian, jeśli mieli konkurować z potęgą Nintendo.

Sega zmienia plan gry

Pierwszym krokiem, jaki podjęła firma Sega, było zastąpienie dyrektora generalnego oddziału w Ameryce Północnej byłym szefem firmy Mattel, Tomem Kalinske. Do tego czasu firma Sega koncentrowała się na grach o tematyce celebrytów, ponieważ Nintendo miało wiele głównych portów automatowych związanych z ekskluzywnymi umowami. Kalinske starał się zmienić ten kierunek, koncentrując się na świadomości marki, a do tego potrzebowali nie tylko: przebojowa gra wideo, ale flagowa postać, która była tak popularna, że ​​stale była kojarzona z Sega Nazwa.

Sega zwróciła się do swojego wewnętrznego 5-osobowego zespołu programistów Sega AM8, aby stworzyć przebojową grę wideo, która da Mario bieg po swoje pieniądze.

Łatwe zadanie... nie?

Jeż... Naprawdę?

AM8 zaczął rzucać różnego rodzaju pomysły, od zabawnych zwierząt po głupich staruszków. Wreszcie koncepcja utknęła. Szkic jeża autorstwa członka zespołu Naoto Ōshimy, który wcześniej zaprojektował Gwiazda fantazji oraz Gwiazda fantazji 2, wyróżniał się z tłumu. Pierwotnie określany jako Mr. Needlemouse.

Sama rozgrywka została zaprojektowana jako platformówka side-scrollowa z innowacyjnym akcentem. Podczas gdy jeż nie był najszybszym zwierzęciem na ziemi, jeż z AM8 byłby najszybszą postacią w grze wideo, z rozgrywką zaprojektowaną tak, aby utrzymać go w ruchu.

Aby nazwa lepiej pasowała do charakteru i pojęcia prędkości, zmieniono mu nazwę na „Sonic” – przymiotnik opisujący osiąganie prędkości dźwięku. Jeż Sonic urodził się.

Wiedząc, że będą mieli trafienie w ręce, Sonic stał się niesławny w biurach Sega na długo przed rozpoczęciem gry kiedykolwiek wydane, a zespół programistów AM8 stał się pieszczotliwie znany jako Sonic Team, pseudonim, pod którym wciąż się poruszają Dziś.

Oprócz Naoto Ōshimy zespół Sonic składał się z programisty Yuji Naka, reżyser gry Hirokazu Yasuhara, projektanci Jinya Itoh i Rieko Kodama.

Co sprawia, że ​​Sonic jest tak wyjątkowy?

Podczas gdy branża widziała wiele platformówek z przewijaniem bocznym, większość wzorowała się na podstawowej strukturze Super Mario Bros., ze skokami w tempie, wspinaniem się po drabinie, skakaniem w przepaści i machaniem głową wroga, ale Dźwiękowy rozszerzył koncepcję, kierując gatunek w zupełnie nowym kierunku.

Poziomy w Dźwiękowy zostały zaprojektowane z myślą o szybkości. Nie były tak łatwe, aby gracze mogli biegać bez przerwy od początku do końca, ale z równowagą szybkich i szybkich ruchów, aby utrzymać intensywność i wyzwanie.

Ponieważ Sonic mógł nabierać dużych prędkości, kilka platform zostało zakrzywionych, aby umożliwić mu wbieganie po ścianach z dużą prędkością przez pętle, a w niektórych przypadkach odepchnąć sprężynę i polecieć w górę lub z powrotem w kierunku, w którym przybył z.

Podczas gdy wiele poziomów poruszało gracza jedną ścieżką, było kilka zaprojektowanych dla Sonic do ukończenia w dowolnej liczbie kombinacji. Od przebywania na poziomie gruntu lub przyspieszania przez pionowo wzniesione platformy w niebo, po podziemne jaskinie. Przy tak wielu odmianach, żadne dwie powtórki tych poziomów nigdy nie były takie same.

Dzień, w którym Sonic uratował Sega

Sonic wydany 23 czerwca 1991 roku stał się hitem. Gra była tak popularna, że ​​stała się pierwszą „zabójczą aplikacją” na konsolę Genesis. z graczami, którzy kupują system tylko po to, by zagrać Dźwiękowy. Tom Kalinske skorzystał z okazji, aby zmienić obecną grę w pakiecie, która została dołączona do Genesis, Odmieniona Bestiai zamieniłem go na Jeż Sonic, jeszcze bardziej zwiększając sprzedaż systemu.

Nie tylko innowacyjna rozgrywka Sonica sprawiła, że ​​stał się popularny, ale jego nerwowa, ale przyjazna osobowość była odświeżającą zmianą dla wielu młodych graczy, czyniąc go bohaterem, z którym mogliby się lepiej nawiązać.

Sprzedaż Genesis skoczyła na szczyt tak szybko, jak tylko mogły je unieść stopy Sonica, aw kolejnych latach wyprzedzili 60% rynku gier wideo.

Dziedzictwo dźwiękowe

Sonic The Hedgehog pozostał najlepiej sprzedającą się grą Sega Genesis przez całe życie konsoli. Aby zaspokoić potrzeby publiczne, Sega wydała również 8-bitową wersję dla systemu Sega Master i szybko wprowadziła Sonic Team do produkcji w sequelu.

Ogromny sukces Sonic przekształcił się w dużą franczyzę, która nie tylko przeżyła Sega Genesis, ale wszystkie konsole Sega.

Podczas gdy Sega ostatecznie przegrała wojnę konsolową i opuściła biznes związany ze sprzętem konsolowym po ich ostatecznym systemie, Sega Dreamcast, znaleźli nowe życie jako deweloperzy zewnętrzni, tworząc gry dla tych samych firm, z którymi kiedyś rywalizowali: Nintendo, Xbox i PlayStation. Dziś z biblioteką ponad 75 tytułów, z grami na prawie każdą platformę do gier, a także zabawkami, kreskówkami, komiksami i fanowskim filmem aktorskim opracowywanym przez Blue Core Studios. Sonic zagrał nawet u boku swojego byłego rywala biznesowego Mario w serii gier wideo o tematyce olimpijskiej.