Specyfikacja sprzętowa konsoli Xbox 360: procesor, grafika, pamięć
Niektóre aspekty konsoli Xbox 360 zmieniły się od czasu jej premiery w 2005 roku, takie jak dodanie wbudowanego portu HDMI Wi-Fi, wsparcie dla 1080p i dwa całkowite przeprojektowanie systemu — system Slim, a później „E” — ale rdzeń sprzętu niewiele się zmienił. Imponujące jest to, że początkowo słaby system (w porównaniu z jego głównym konkurentem) PS3) wyprodukowała dobrze wyglądające gry i wywarła wpływ na branżę, kładąc nacisk na dystrybucję mediów cyfrowych i rozgrywkę online.
Specyfikacje sprzętowe konsoli Xbox 360
Oto pełna specyfikacja sprzętowa konsoli do gier wideo Xbox 360.
Niestandardowy procesor IBM Power PC
- Trzy symetryczne rdzenie pracujące z częstotliwością 3,2 GHz każdy
- Dwa wątki sprzętowe na rdzeń, łącznie sześć wątków sprzętowych
- VMX-128 jednostek wektorowych na rdzeń, łącznie trzy
- 128 rejestrów VMX-128 na wątek sprzętowy
- 1 MB pamięci podręcznej L2
Wydajność matematyczna w grach procesora
- 9,6 miliarda operacji iloczynu punktowego na sekundę
Niestandardowy procesor graficzny ATI
- Procesor 500 MHz
- 10 MB wbudowanego NAPARSTEK
- 48-kierunkowe równoległe zmiennoprzecinkowe dynamicznie zaplanowane potoki cieniujące
- Zunifikowana architektura shaderów
Wydajność wielokąta
- 500 milionów trójkątów na sekundę
Szybkość wypełniania pikseli
- Szybkość wypełniania 16 gigapróbek na sekundę przy użyciu 4x MSAA
Wydajność cieniowania
- 48 miliardów operacji cieniowania na sekundę
Pamięć
- 512 MB pamięci GDDR3 Baran
- 700 MHz DDR
- Ujednolicona architektura pamięci
Przepustowość pamięci
- Przepustowość magistrali interfejsu pamięci 22,4 GB/s
- Przepustowość pamięci 256 GB/s do EDRAM
- Szyna FSB 21,6 GB/s
Ogólna wydajność systemu zmiennoprzecinkowego
- 1 teraflop
Składowanie
- Odłączany dysk twardy 20 GB z możliwością rozbudowy do 2 TB (Terabajty)
- Dwuwarstwowa płyta DVD-ROM 12x
- Obsługa jednostek pamięci od 64 MB
We/Wy
- Obsługa do czterech bezprzewodowych kontrolerów gier
- Trzy porty USB 2.0
- Dwa gniazda modułów pamięci
Zoptymalizowany pod kątem online
- Natychmiastowy, gotowy do użycia dostęp do Sieć Xbox funkcje z usługą szerokopasmową, w tym zawartość do pobrania, profil gracza dla cyfrowej tożsamości i spersonalizowany ekran główny.
Możliwość gry wieloosobowej i darmowe gry wymagają opcjonalnego Xbox Live Gold członkostwo.
- Wbudowany port Ethernet
- Gotowość do Wi-Fi: 802.11a, 802.11b, 802.11g i 802.11n
- Gotowa kamera wideo
Obsługa mediów cyfrowych
- Obsługa DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD i JPEG Photo CD
- Możliwość strumieniowego przesyłania multimediów z przenośnych urządzeń muzycznych, aparatów cyfrowych i komputerów z systemem Windows
- Możliwość zgrywania muzyki do Xbox 360 twardy dysk
- Niestandardowe listy odtwarzania w każdej grze
- Wbudowany moduł Media Center Extender dla systemu Windows XP Media Center Edition 2005
- Interaktywne, pełnoekranowe wizualizery 3D
Obsługa gier w wysokiej rozdzielczości
- Wszystkie gry obsługiwane w rozdzielczości 16:9, 720p, 1280 x 720 pikseli, 1080i, antyaliasing i skalowanie na telewizorach 1080p
- Obsługiwane wyjścia wideo w standardowej i wysokiej rozdzielczości
Audio
- Wielokanałowy dźwięk przestrzenny wyjście
- Obsługuje dźwięk 48 kHz 16-bitowy
- 320 niezależnych kanałów dekompresyjnych
- 32-bitowe przetwarzanie dźwięku
- Ponad 256 kanałów audio
Orientacja systemu
- Stoi pionowo lub poziomo
Konfigurowalne płyty czołowe
- Wymienne, aby spersonalizować konsolę