Nowy tryb Firefight PvE w Halo Infinite jest jak dotąd moim ulubionym i nie mogę się doczekać, aby do niego wrócić

click fraud protection

Odkąd Bungie wprowadziło tę koncepcję w grze Halo 3: ODST, kooperacyjny tryb obrony przed falami PvE Firefight pozostaje jednym z moich ulubionych sposobów grania we flagową strzelankę science-fiction na konsolę Xbox. Często jest to jedyny sposób, aby cieszyć się walką z sztuczną inteligencją kampanii poza samymi kampaniami Halo i dzieje się tak w każdej grze poza 4 od 2009 roku. Ogromnym rozczarowaniem był fakt, że nie była ona częścią Halo Infinite w chwili jej premiery w 2021 roku, ale ja i wielu innych fanów mieliśmy nadzieję, że 343 Industries wprowadzi ją do gry po premierze.

Wyciek w czerwcu zasugerował, że życzenie zostanie spełnione i kiedy Halo Infinite Sezon 5 Rozpoczęła się w październiku, twórcy potwierdzili to ogłoszeniem nowego free-to-play iteracja Firefight o nazwie „Firefight: King of the Hill” (Firefight: KotH) zostanie dodana w łatka w środku sezonu. Ta aktualizacja jest zaplanowana na 5 grudnia, a przed jej nadejściem miałem okazję osobiście zapoznać się z tym trybem pod koniec listopada — a nawet chociaż grałem tylko przez kilka krótkich godzin, doświadczyłem wystarczająco dużo, aby wiedzieć, że to będzie moja ulubiona wersja Firefight już.

Ewolucja walki ogniowej

Halo Nieskończone
Odpręż się, a Wygnani zdobędą punkty tuż pod twoim nosem. (Zdjęcie: Xbox Game Studios)

Podobnie jak poprzednie wersje Firefight, Firefight: KotH stawia drużynę czterech graczy (lub więcej w grach niestandardowych) z ograniczoną pulą żyć przeciwko falom wrogich jednostek z Kampania Halo Infinite, przy czym trudność każdego z nich rośnie w miarę trwania meczu, a zapasy spadają pomiędzy falami, zapewniając odpowiednią liczbę broni, amunicji i elementów wyposażenia do pracy. Na niektórych mapach znajdują się również pojazdy, takie jak Warthogs, których możesz również używać, chociaż nie odradzają się one po zniszczeniu, dlatego ważne jest, aby zachować ostrożność podczas obchodzenia się z nimi (możesz Móc napraw je jednak za pomocą nowego wyposażenia Pola Naprawczego).

Samo to by mnie usatysfakcjonowało, ponieważ sztuczna inteligencja Banished w Halo Infinite jest jedną z najbardziej dynamicznych i imponujących w całej serii, a walka z nimi to świetna zabawa. Ale tym, co wyróżnia tę nową wersję Firefight, jest sposób, w jaki ewoluuje ona w rozgrywce.

Największą zmianą, jak sugeruje nazwa trybu, jest dodanie na mapie punktów, które gracze mogą przechwytywać i utrzymywać. Kontrolowanie tych stref to jedyny sposób na zdobycie jednego z pięciu punktów niezbędnych do wygrania, ale uwaga: Wygnane siły będą nieustannie nacierać, aby z tobą walczyć, a nawet mogą zdobywać wzgórza i zdobywać punkty sobie. Zmusza to twoją drużynę ogniową do poruszania się po mapie, gdy każda nowa strefa pojawia się w losowym miejscu, co zachęca do bardziej aktywnej i zróżnicowanej rozgrywki zamiast statycznego żółwia.

Halo Nieskończone
Kiedy pojawi się dwójka tych gości, czeka cię ciężka walka. (Zdjęcie: Xbox Game Studios)

Po drugie, nazwani minibossowie z dodatkowym zdrowiem i bronią wyższego poziomu również będą czasami pojawiać się wraz z dużą liczbą zwykłych bossów Wygnane oddziały, co skutkuje ekscytującymi momentami, w których ty i twoi sojusznicy musicie się skupić i zestrzelić ich, gdy prowadzą małą armię do bójka. Ich obecność często wywołuje spore napięcie, a oni wraz z towarzyszącą im hordą wrogów rzucają wyzwanie twojemu oddziałowi, aby zajął dobrą pozycję i wykorzystał jak najlepiej posiadany sprzęt. Na przykład, ostatnie momenty jednej gry zamieniły się w intensywną walkę pomiędzy naszą drużyną ogniową a parą śmiercionośnych bossów Łowców wspieranych przez piechotę Elitarną i Szakali; Aby przełamać impas, dwóch moich kolegów z drużyny odwróciło uwagę Łowców, a ja ruszyłem za nimi, by uderzyć ich słabych miejsca za pomocą mojej strzelby zadającej duże obrażenia, podczas gdy nasz czwarty odpierał inne siły rakietami i granatami.

A skoro mowa o trudnościach, Firefight: KotH złagodzi je lub zwiększy w locie, poprawiając rozgrywkę czaszki (lub jego brak), co jest nowością w Firefight; w poprzednich wersjach czaszki włączały się podczas gry, niezależnie od twoich wyników. Zespoły, które przez jakiś czas nie zabiją nikogo, prawdopodobnie staną w obliczu fal z przeciwnikami o wyższej randze lub mniej dodatkowej amunicji, podczas gdy tego typu modyfikatory mogą nie zostać zastosowane w przypadku grup borykających się z problemami. Idealnie zapewni to zrównoważone wrażenia dla każdej unikalnej drużyny ogniowej, chociaż główna wersja Normalna (łatwiejsza) i Heroiczna (bardzo trudne) i legendarne (trudne) ustawienia trudności określają ogólny poziom każdego meczu wyzwanie.

Te zmiany w dużym stopniu wpływają na indywidualne odświeżenie rozgrywki w trybie Firefight. Ale razem – wraz z doskonałą sztuczną inteligencją wrogów i różnorodnością piaskownicy w Halo Infinite – sprawiają, że gra jest bardziej dynamiczna, wciągająca i ekscytująca niż kiedykolwiek wcześniej.

Dzięki Forge potencjał Firefight jest nieograniczony

Halo Nieskończone
Dzięki wsparciu Forge możliwości Firefight w Halo Infinite są nieograniczone. (Zdjęcie: Xbox Game Studios)

Nasze najlepsze rekomendacje dotyczące gier

Najlepsze zestawy słuchawkowe Xbox, które można kupić w 2023 r
Najlepsze nadchodzące gry na konsolę Xbox
Najlepsze kontrolery Xbox
Najlepsze akcesoria do Xboxa
Najlepsze laptopy do gier w 2023 roku

Warto zauważyć, że Firefight: KotH to pierwszy wariant trybu PvE obsługujący niesamowite tworzenie map Kuźni narzędzie, co oznacza, że ​​gracze będą mogli tworzyć i udostępniać własne mapy Firefight, na których można grać w trybie niestandardowym Gry. Jest to coś, o co gracze prosili od Halo: Reach z 2010 roku i nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, co społeczność stworzy teraz, gdy marzenie stało się rzeczywistością.

Podczas mojej sesji zapoznawczej powiedziano mi, że prawie każdy aspekt trybu można edytować za pomocą skryptów Forge i zmian ustawień. Obejmuje to wszystko, od tego, jak, kiedy i gdzie pojawiają się oddziały wroga oraz jakiego rodzaju sztuczna inteligencja wydaje się przechwytywać lokalizacje stref, niezależnie od tego, czy tam są, czy nie. Czy strefy, tempo ich przejmowania, liczba punktów potrzebnych do zdobycia, pojawianie się broni i sprzętu i wiele więcej. Możesz nawet ustawić miejsca odrodzenia dla sojuszniczej sztucznej inteligencji, takiej jak piechota morska UNSC lub „zdradzieckich” żołnierzy Wygnanych, dając swojej drużynie ogniowej dodatkowych towarzyszy do walki.

Dowiemy się, jakie są dokładne ograniczenia niestandardowych map i trybów Firefight: KotH wyjątkowo utalentowana społeczność Forge wkrótce dostanie to w swoje ręce, ale ogólnie brzmi to jak coś z nieba limit. A nawet jeśli Halo Nieskończone nigdy nie otrzyma oficjalnego DLC kampanii. Cieszę się, że fani mają narzędzia do tworzenia własnych doświadczeń PvE.

Firefight powraca i jest lepszy niż kiedykolwiek

Halo Nieskończone
Nowy sprzęt Pola Naprawczego leczy zarówno graczy, jak i pojazdy w swoim obszarze działania. (Zdjęcie: Xbox Game Studios)

Po długich dwóch latach oczekiwania Firefight wreszcie pojawił się w Halo Infinite w postaci Firefight: KotH — i ze wszystkimi jego dobrze przemyślane zmiany, a także włączenie pełnej kompatybilności ze skryptami Forge i tworzeniem map, to prawdopodobnie najlepsza strzelanka jakie kiedykolwiek mieliśmy. To zdecydowanie moja ulubiona gra i myślę, że wielu graczy będzie czuło to samo, gdy będą mogli w nią jutro zagrać.

Warto zauważyć, że tryb zostanie uruchomiony z dziewięcioma różnymi mapami stworzonymi przez deweloperów i społeczność, na których można w niego grać, a także z pełną integracją z systemem Match XP Halo Infinite. Oznacza to, że fani PvE w końcu mają wysoce powtarzalny sposób na robienie postępów w swoich przepustkach bitewnych i ponieważ w sezonie 5 dodano PD za mecze do gier niestandardowych, możesz to zrobić nawet podczas zabawy w strzelaninę stworzoną przez Forge mapy. Wspaniały.

Firefight: KotH to prawdopodobnie najlepsza rzecz, jaka wyszła z Halo Infinite, poza samym Forge, i odkąd muszę to sprawdzić, nie mogę się doczekać powrotu. Po uruchomieniu o godzinie 11:00 czasu PT / 14:00 Jutro ET, właśnie to zrobię — i mam nadzieję, że zobaczę cię walczącego z Wygnańcami u mojego boku.

Tryb wieloosobowy Halo Infinite (w tym Firefight) jest darmowy, a jego kampania kosztuje 60 dolarów (ale często jest znacznie tańsza) na Xbox Series X|S, konsolach Xbox One i komputerach PC z systemem Windows. Warto zauważyć, że możesz w nią grać także na dowolnym poziomie Microsoftu Xbox Game Pass praca.