„Fani Banjo, słyszę was” – Xbox oferuje plan uzyskania nowych gier Banjo Kazooie, StarCraft i innych klasycznych gier firmy Microsoft
Co musisz wiedzieć
- Niedawno przeprowadziliśmy ekskluzywny wywiad z dyrektorem generalnym Microsoft Gaming i liderem Xbox, Philem Spencerem.
- W wywiadzie omawialiśmy sprzęt Xbox, gry w chmurze i trajektorię Microsoftu na rok 2024.
- Omówiliśmy także klasyczne franczyzy, takie jak Banjo i StarCraft, a Spencer podzielił się kilkoma przemyśleniami na temat tego, w jaki sposób tego typu projekty są badane i ostatecznie oświetlane zielonym światłem.
Nasze najlepsze rekomendacje dotyczące gier
- Najlepsze zestawy słuchawkowe Xbox, które można kupić w 2023 r
- Najlepsze nadchodzące gry na konsolę Xbox
- Najlepsze kontrolery Xbox
- Najlepsze akcesoria do Xboxa
- Najlepsze laptopy do gier w 2023 roku
Microsoft jest teraz właścicielem ZeniMax, Microsoft jest właścicielem Activision, Microsoft jest właścicielem Blizzarda. Wraz z tym wszystkim nadchodzą dziesięciolecia, a nawet 40 lat uśpionych franczyz gier wideo. Microsoft pokazał, że jest skłonny ożywić nawet „niszowe” gry typu Age of Empires i Killer Instinct, podczas gdy inni wydawcy wzbranialiby się przed tym. Co wyróżnia Microsoft? A co to oznacza dla klasycznych gier, takich jak Banjo-Kazooie, StarCraft i nie tylko?
Otóż niedawno mieliśmy okazję zapytać samego szefa Xboksa.
W naszym ekskluzywny wywiad z dyrektorem generalnym Microsoft Gaming i liderem Xbox, Philem Spencerem, poprosiliśmy Spencera o szczegółowe opisanie procesu myślowego dotyczącego budowania franczyzy w oparciu o dawno uśpioną własność intelektualną oraz tego, co musi się wydarzyć, aby sprawa ruszyła.
Zapytałem Spencera, dlaczego Microsoft może i chce eksplorować bardziej „niszowe” tytuły, takie jak Killer Instinct, we wszechświecie, w którym nie ma Activision ani innych wydawców. Activision dość dobrze zezwoliło na powstanie masowych franczyz, takich jak StarCraft, Guitar Hero i Skylanders odpadają, a Spencer wyjaśnił, że jako posiadacz platformy Microsoft może być nieco więcej elastyczny.
„To powrót do języka, który stosowaliśmy na samym początku w ramach Game Pass” – kontynuował Spencer. „To, co widzimy w Game Pass, to usługa który obsługuje wszystkie rodzaje gier, od największych gier po nieznane gry niezależne, o których nie wiedziałeś, że pokochasz, dopóki nie zagrałeś To. Jeśli jesteś indywidualnym wydawcą, naprawdę musisz pomyśleć o tym, jak sprawić, by wszyscy grali Mój gra.' Myślę, że wielu wydawców w naturalny sposób przyciąga tworzenie gier, które są wielkimi hitami, tak dużych, jak to tylko możliwe.
Z pewnością prawdą jest, że Activision, EA, Epic i inne firmy skupiają się na swoich większych franczyzach. EA notorycznie spychało Titanfall na rzecz Apex Legends. Activision odsunęło na bok StarCraft dla World of Warcraft i Overwatch, Epic odłożyło na bok Unreal Tournament dla Fortnite i tak dalej.
Spencer wyjaśnił: „Różnorodność modeli biznesowych pozwala nam inwestować w różne rodzaje treści i nadal odnosić sukcesy finansowe dzięki tym treściom. Kiedy patrzymy na dotychczasowy katalog gier Bethesdy, jesteśmy naprawdę podekscytowani. Patrzymy na poprzednie katalogi Activision i Blizzarda i jesteśmy naprawdę podekscytowani tym, co możemy zrobić.” Rozwijając dalej, Spencer zauważył, że chcą także tworzyć gry będące „megahitem”, ale udowodnili też, że chcą budować mniejsze projekty, cytując gry takie jak Hi-Fi Rush i Pentiment. Spencer wyjaśnił również szerzej, że pierwotni programiści muszą brać udział w tych dyskusjach. Wspomniałem o grach takich jak Heroes of the Storm i StarCraft 2, które zasadniczo znajdują się w trybie konserwacji i tylko od czasu do czasu otrzymują poprawki błędów i poprawki balansu. Spencer powiedział, że chcą mieć pewność, że Blizzard weźmie udział w dyskusjach na temat ożywienia którejkolwiek z tych franczyz i że niekoniecznie będzie to po prostu kwestia powołania nowego zespołu, który się nimi zajmie.
Zauważyłem Spencera, jak wspomniał o fanach StarCrafta na scenie podczas Blizzconu 2023, a on wyjaśnił niektóre kwestie Microsoftu podejście do „dokuczania” uśpionym franczyzom, oferując szczególne wezwanie fanom klasycznej platformówki Rare 3D Banjo-Kazooie.
„Widzieliście z naszej historii, że nie dotknęliśmy każdej marki, której ludzie chcieliby, żebyśmy dotknęli – słyszę, fani Banjo. Ale prawdą jest, że kiedy znajdziemy odpowiedni zespół i odpowiednią okazję, uwielbiam wracać do historii i postaci, które widzieliśmy wcześniej” – powiedziała Spencer.
„Chcę, aby nasi fani i klienci wiedzieli, że nie wspominam o grach tylko po to, żeby bez końca dokuczać… czy ludzie widzieli, jak w przeszłości dokuczaliśmy sobie z różnych rzeczy. Zwykle później następuje jakieś pogodzenie tych wskazówek... Nie jestem osobą, która próbuje kierować ludźmi. Może nie wydarzy się to na osi czasu, co by się ludziom spodobało, ale zwykle, gdy dokuczam, coś w tym jest.”
Spencer dość szczegółowo wspomniała o różnych franczyzach w licznych wywiadach tego roku w ramach gigantycznego zakupu Activision-Blizzard przez Microsoft za 72 miliardy dolarów. Wszystkie franczyzy takie jak StarCraft, Skylanders, Guitar Hero otrzymały wyróżnienia. Spencer podczas niedawnego wydarzenia nosiła także t-shirt Hexen. Hexen to strzelanka pierwszoosobowa stworzona przez studio stojące za DOOM-em, które Microsoft nabył wraz z zakupem ZeniMaxa kilka lat temu. Hexen został jednak opublikowany przez Activision, do której prawa posiada obecnie Microsoft poprzez przejęcie ABK. Nietrudno sobie wyobrazić, dokąd to może zmierzać.
Tak wiele możliwości
To zachęcające, gdy Spencer opisuje swoje podejście do niektórych z tych rzeczy. Zamiast po prostu zdzierać franczyzę od oryginalnych twórców i tworzyć bezduszne produkty, Microsoft Gaming wolałby współpracować z oryginalnymi zespołami, aby znaleźć najlepsze podejście. Zespół, który zbudował StarCrafta, może już nie istnieć, wielu programistów przeniosło się do innych zespołów, a wielu pracuje nad nowym adresem IP „Stormgate” w ramach nowego studia Frost Giant Games. Zespół, który zbudował Banjo-Kazooie, również jest w dużej mierze rozproszony, a byli programiści założyli Playtonic, aby stworzyć następcę w postaci Yooka-Laylee.
Microsoft przebudował zespoły, aby zająć się franczyzami takimi jak Era imperium, w skład którego wchodziło wielu programistów ze starej ery Ensemble Studios. Za Killer Instinct odpowiada teraz Iron Galaxyi widzieliśmy już, jak Microsoft nabył Gears of War od Epic Games wraz z zatrudnieniem różnych programistów z poprzedniego zespołu. Widzieliśmy także odrodzenie Microsoftu Idealna ciemność, kierowany przez The Initiative i Crystal Dynamics.
Możliwości przyszłych nadchodzących gier na konsolę Xbox są naprawdę kuszące. Jednak, jak powiedział Phil Spencer, nie zawsze będzie to zgodne z oczekiwaniami ludzi. Zachowajcie wiarę, fani Banjo.