Diablo 4 Patch 1.2.3 wprowadza wydarzenie Rzeźnia Zir i Plagę Środka Zimy
Co musisz wiedzieć
- Rzeźnia Zir rozpocznie się 5 grudnia wraz z aktualizacją 1.2.3 aż do końca Sezonu Krwi i będzie trudniejsza niż Koszmarny Loch poziomu 100.
- Midwinter Blight, pierwsze świąteczne wydarzenie rozpoczyna się od 12 grudnia do 2 stycznia i będzie dla graczy okazją do pokonania Horroru Czerwonego Płaszcza oraz zdobycia przedmiotów kosmetycznych, aspektów i eliksirów.
- Diablo 4 nie planuje wprowadzenia mechaniki „pay to play”, takiej jak kupowanie zakładek w skrytce.
- Helltides będzie teraz wydarzeniem godzinnym.
- Zmiany w przedmiotach są priorytetem i pojawią się wraz z sezonem 4.
Święta już blisko i wiesz, co to oznacza – więcej tłuczących demonów. Przynajmniej jeśli jesteś graczem Diablo 4. Twórcy Diablo 4 usiedli na kolejnym pogawędce przy ognisku, aby omówić, czego się spodziewać po Rzeźni Zir, która ukaże się w grudniu 5 oraz pierwsze świąteczne wydarzenie w grze, Midwinter Blight, które pojawi się 12 grudnia wraz z innymi aktualizacjami, które pojawią się na gra.
Czy „pay for power” pojawi się w Diablo 4?
Deweloperzy Joe Shely, Joe Piepora i dyrektor społeczności Adam Fletcher, zanim zagłębili się w inne aktualizacje, chcieli to zrobić pierwsi odpowiedzieć na częste pytanie, które otrzymują w mediach społecznościowych i na czacie na żywo, „czy zapłacą za energię”. Diablo 4? Joe Shely szybko odpowiedział jednoznacznym „Nie”.
„Wyrażaliśmy się w tej kwestii bardzo jasno i byliśmy w tym bardzo konsekwentni”. Pytanie pojawia się po tygodniach spekulacji na temat kosztów Naczynie Nienawiści. Będzie to pierwsze rozszerzenie Diablo 4, co doprowadziło do plotek, że będzie zawierać dodatkowe zakładki do skrytek. Dodatkowe zakładki w skrytce przeznaczone tylko dla graczy, którzy zapłacili za dodatkowe DLC, zostaną uznane za płatne przewagę, ale Shely bezpośrednio odniósł się do tego w swojej odpowiedzi na pytanie, wspominając o zakładkach skrytki konkretniei że twórcy uważają, że odtwarzacz mający wystarczająco dużo miejsca to podstawowa funkcjonalność, a nie coś, za co chcieliby, żeby ludzie płacili.
Wszystko, co musisz wiedzieć o Rzeźni Zir
Pierwsza wzmianka o Rzeźni Zir pojawiła się w Diablo 4 Blizzcon 2023 i wprowadzone jako szczytowe wydarzenie w lochach na koniec gry. Będzie to niezwykle wymagająca aktywność, którą będą mogli rozpocząć jedynie gracze, którzy ukończyli swoją sezonową podróż. Dlatego musisz ukończyć rozdział 7 Sezon Krwi zanim będziesz mógł rozpocząć Rzeźnię Zir, kiedy spadnie ona 5 grudnia. Aby rozpocząć wydarzenie, będziesz musiał stworzyć Pieczęć Kucia Krwi u Okultysty, w ten sam sposób, w jaki musimy stworzyć pieczęć, aby wejść do Szczeliny Lodowca i walczyć z Bestią w Lodzie.
Rzeźnia Zira brzmi znajomo w pętli rozgrywki z Wielkich Szczelin w Diablo 3, ponieważ jest wydarzeniem ograniczonym czasowo. Będziesz musiał ścigać się z czasem, aby zapełnić pasek postępu, mordując wszystko na swojej drodze, aż pojawi się boss, którego będziesz musiał pokonać. Po raz pierwszy przyjrzeliśmy się rozgrywce w tym czacie przy ognisku i możemy zobaczyć tykanie licznika czasu i zapełnianie się paska postępu, gdy ten Czarnoksiężnik przedziera się przez loch.
Obraz 1 z 2
Ukończenie Rzeźni Zir nagrodzi Glif Łez Krwi. Ten niesamowicie silny glif wzmacnia rzadkie węzły w swoim zasięgu na drzewie wzorców, ale w przeciwieństwie do innych glifów, których limit wynosi 21, Glif Łez Krwi będzie ograniczony do poziomu 210.
Więcej Diablo 4
- Jak zdobyć Złośliwe Pierścienie w Diablo 4
- Ogłoszenie Ever Diablo na Blizzconie 2023
- NAJLEPSZE moce wampirów w Sezonie Krwi
- Najlepsze buildy klasowe w Diablo 4
- Wszystkie lokalizacje Ołtarza Lilith
Otrzymasz także przepis na pieczęć Łez Krwi, o jeden poziom wyższy od tego, który ostatnio stworzyłeś w Okultysta, co oznacza, że możesz wrócić do Rzeźni Zir na kolejnym najwyższym poziomie i walczyć jeszcze mocniej wrogowie. W sumie jest 25 poziomów trudności, a skok trudności pomiędzy każdym poziomem jest znacznie wyższy, niż można by się spodziewać po przeciętnym koszmarnym lochu. Skalowanie potworów w lochach nie opiera się tylko na obrażeniach, ale skalowanie ich zdrowia również będzie rosło wraz ze wspinaniem się na poziomy trudności. Piepora podkreślił, że nie chodzi o to, aby potwory uderzały tak mocno, aby jeden wystrzelił gracza, bo to nie jest zabawne rozgrywkę, ale zamiast tego skupimy się na tym, czy potrafisz zabić potwory wystarczająco szybko, aby móc ukończyć grę loch. Glif Łez Krwi pomoże w zadawaniu obrażeń.
Jeśli zginiesz w Rzeźni, stracisz szansę na ukończenie tego konkretnego lochu i będziesz musiał przekuć kolejny znak, aby wejść. Być może w tym właśnie miejscu Rzeźnia najbardziej różni się od Głębszych Szczelin, ponieważ śmierć w Diablo 3 oznaczała po prostu wydłużenie czasu na ukończenie gry, ale w przypadku Rzeźni jest to jeden znak i jedna szansa. Dzieje się tak niezależnie od tego, czy w Rzeźni jest jeden, czy czterech graczy, więc nie zawiedź swojej drużyny!
Rzeźnia Zira zostanie udostępniona w aktualizacji 1.2.3 już 5 grudnia. Wydarzenie zakończy się wraz z zakończeniem Sezonu Krwi 26 stycznia 2024 r., ale nie możemy się doczekać kolejnych wyzwań, które pojawią się w Sezonie 3.
Czy inne zdolności sezonowe powrócą w innych porach roku, tak jak moce Złośliwego?
Złośliwe moce z pierwszego sezonu Sezonu Złośliwego powróciły 7 listopada w postaci pierścieni, a oto jak zdobyć złośliwy pierścień w Diablo 4 jeśli jeszcze go nie masz. Twórcy odpowiedzieli we wstępie na pytanie dotyczące swoich zamiarów związanych z takimi mocami sezonowymi i chociaż nie spodziewają się zachować wszystkich mocy sezonowych, ponieważ byłoby to przesadzone, zdecydowanie stale badają, co w motywach sezonowych przemawia do graczy podejmują decyzje co do tego, co zatrzymać, dlatego ostatecznie wybrali 5 określonych złośliwych mocy, które powrócą na stałe dodatek.
Midwinter Blight rozpocznie się 12 grudnia i będzie pierwszym świątecznym wydarzeniem w Diablo 4
Świąteczna zabawa zbliża się do Sanktuarium! A przez świąteczną zabawę mamy na myśli więcej krwi, więcej śmierci, więcej demonów.
Do Diablo 4 dołączy nowa postać, Bardka Gillian, która ma prawdopodobnie najcięższą pracę w Kyovoshad, próbując bawić i odwracać uwagę ludzi od otaczającej ich nędzy i morderstw. Gillian przychodzi i opowiada historie o Horrorze w Czerwonym Płaszczu i jego sługach. Nie, to nie Mikołaj, to nowi wrogowie, których możemy zniszczyć i zdobyć nowe kosmetyki dla naszej świątecznej przyjemności.
Pokonanie tych nowych świątecznych wrogów zostanie nagrodzone ekskluzywnymi kosmetykami i nowym eliksirem, który daje 10% premii do PD, czyli dwukrotnie więcej niż normalnie premia zapewniana przez eliksiry w Diablo 4. Będzie to aktywne we wszystkich obszarach, a nie tylko w Pękniętych Szczytach.
Obraz 1 z 2
Eliksiry, aspekty i kosmetyki zebrane podczas Plagi Środka Zimy pozostaną z graczem po zakończeniu wydarzenia. Wydarzenie rozpoczyna się 12 grudnia i kończy 2 stycznia 2024 r.
Ogromne zmiany w przedmiotach
Deweloperzy zgodzili się, że sama liczba przedmiotów spadających na wysokim poziomie jest trudna do przetworzenia i uporządkowania w celu znalezienia przyzwoitych ulepszeń, i szukają różnych sposobów, aby to zmienić.
Twórcy przyznają, że obecny system jest zbyt skomplikowany i losowy, co utrudnia znalezienie znaczących ulepszeń i dostosowanie kompilacji. Chcą uprościć i ulepszyć proces tworzenia przedmiotów, aby gracze mogli bardziej cieszyć się grą i mieć poczucie postępu.
Jednym z głównych celów zmian w zakresie przedmiotów jest zapewnienie graczom większej kontroli i swobody nad swoimi przedmiotami. Blizzard chce zapewnić narzędzia, które pozwolą graczom modyfikować i ulepszać swoje przedmioty, zamiast polegać na szczęściu i RNG. Chcą także zmniejszyć liczbę afiksów i czynników wpływających na jakość przedmiotów, aby gracze mogli łatwo porównać i ocenić swoje opcje. Oczekuje się, że te zmiany sprawią, że tworzenie przedmiotów będzie bardziej satysfakcjonujące i wciągające, ponieważ gracze będą mogli stworzyć swój własny, optymalny sprzęt.
Blizzard wprowadził już część tych zmian w Sezonie 2, jak na przykład wprowadzenie nowej mechaniki obrażeń wrażliwych i krytycznych. Bardziej znaczące i kompleksowe zmiany planują jednak wprowadzić w Sezonie 4, który zaplanowany jest na przyszły rok. Powodem tego opóźnienia jest to, że Blizzard chce przetestować i udoskonalić system przedmiotów jako całość, zamiast wprowadzać pojedyncze zmiany, które mogłyby mieć niezamierzone konsekwencje. Ściśle współpracują także ze społecznością Diablo i twórcami zawartości, aby zebrać opinie i sugestie dotyczące zmian w przedmiotach.
Przedmioty są jednym z głównych priorytetów zespołu programistów, podobnie jak zawartość końcowa. Blizzard obiecuje udostępnić w przyszłości więcej szczegółów i aktualizacji na temat systemu przedmiotów, a gdy będą gotowe, poświęci mu cały strumień deweloperów. Twórcy mają nadzieję, że zmiany w zakresie przedmiotów sprawią, że Diablo 4 będzie ciekawsze i satysfakcjonujące dla wszystkich, i że warto będzie czekać.
Oprócz powyższego, chociaż zachęca się szefów rolnictwa, takich jak Duriel i Bossowie Świata, nie jest to zamierzeniem że będzie to jedyne miejsce, w którym można konsekwentnie uzyskać sprzęt i-level 925, dlatego też ma miejsce pewne wyważanie Ten.
Helltides będzie teraz pojawiać się co godzinę
W bezpośredniej odpowiedzi na opinie graczy na temat walki o niezbędne materiały rzemieślnicze, takie jak Forgotten Souls i Fiend Roses, Helltides będzie teraz wydarzeniem odbywającym się co godzinę. Wynika to również z pozytywnej reakcji na ciągłe Zbiórki Krwi, które odbywają się w różnych miejscach na mapie w ramach Sezonu Krwi i są mile widzianą zmianą. Dla mnie, jako rodzica, który gra tylko w określonych porach i niekoniecznie może dostać się do Helltide wystarczająco często, aby zdobyć potrzebne materiały rzemieślnicze, jest to niesamowita wiadomość.
Kolejna świetna rozmowa przy ognisku
Ogólnie rzecz biorąc, był to kolejny udany czat przy ognisku dla zespołu Diablo 4 i po raz kolejny pokazałem otwartość i szczerość wobec społeczności, którą cenię. Tak, zmiany w przedmiotach są rozpaczliwie potrzebne, ale fakt, że nad nimi pracujemy, jest dla nas wystarczającą informacją i w ogóle należy to zrobić z należytą starannością i obliczeniami — ale to wspaniale, że dzięki czatom możemy usłyszeć o tym, nad czym pracujemy sceny.
Świetnie się bawiłem w Sezonie Krwi, choć wiedziałem, że Rzeźnia Zir jest już blisko zakręt dał mi kopa w tyłek, którego potrzebowałem, aby zakończyć moją podróż i móc ją podjąć część. Mam nadzieję, że cię tam zobaczę!