„Hej, uczyńmy to jeszcze większym i lepszym”. Wydawca Spirittea dzieli się tym, jak Xbox Game Pass wpłynął na rozwój gry.
Co musisz wiedzieć
- Mike Rose z No More Robots udostępnił na Twitterze wątek, w którym analizuje wpływ subskrypcji Xbox Game Pass na najnowszą grę wydawcy – Spirittea.
- Rose powiedziała, że w pierwszym tygodniu po premierze w Spirittea w ramach Xbox Game Pass zagrało ponad 100 000 osób.
- Umowa Spirittea Game Pass pozwoliła deweloperowi opóźnić premierę o rok i dodać ponad sto godzin dodatkowej zawartości.
Mike Rose, założyciel niezależnego wydawcy gier No More Robots, głośno wspierał gry sygnowane wytwórnią jego firmy, które pojawiały się w Xbox Game Pass. Spirittea, połączenie Stardew Valley i gry inspirowanej Spirited Away o zarządzaniu łaźnią dla alkoholi, to najnowsza pozycja No More Robots w usłudze subskrypcji. Rose potrzebowała trochę czasu po premierze, aby podzielić się liczbami dotyczącymi wpływu Xbox Game Pass na premierę Spirittea.
W swoim wątku na Twitterze Rose nazywa premierę Spirittei „fascynującą”, po części ze względu na to, gdzie gra odniosła największy sukces. Xbox i Nintendo Switch odpowiadały za 80% przychodów Spirittea w momencie premiery, pomimo (lub częściowo z powodu) wydania gry jako pierwszego dnia w ramach subskrypcji Xbox Game Pass. Chociaż Xbox często podaje niejasne i nieprzejrzyste informacje na temat numerów subskrypcji Xbox Game Pass, Rose podała trochę informacji przejrzystości, informując, że w ramach subskrypcji w Spirittea zagrało ponad 100 000 graczy praca.
Opinie graczy wskazywały również, że wielu graczy wypróbowałoby grę w ramach Xbox Game Pass, a następnie kupiło ją na platformie Steam lub Switch. W tym oświadczeniu nawiązuje się do komentarzy Sarah Bond, prezes Xbox, wygłoszonych podczas jej zeznań w sprawie Xbox vs. FTC przesłuchanie. Rose również podzielała tę opinię z przeszłości, gdy w ramach usługi Game Pass wydano inne gry No More Robots, w tym m.in Zstępujący I Zbudujmy Zoo.
W zeszłym tygodniu w grę w ramach #GamePass zagrało ponad 100 000 osób i wiele osób twierdziło, że tak kupiłem grę na Steamie lub Switchu po zagraniu w wersję Game Pass. Więc po raz kolejny absurdalnie dobre doświadczenie dla nas20 listopada 2023 r
Zobacz więcej
Xbox Game Pass nie tylko miał wpływ na Spirittea w okresie bezpośrednio po premierze. Rose podzieliła się informacją, że solowy deweloper Spirittei, Cheesemaster Games, pierwotnie planował wydanie symulatora łaźni na rok 2022. Jednak umowa z Xbox na przeniesienie gry do Game Pass dała jedynemu twórcy gry możliwość spędzenia kolejnego roku na rozwoju. Ostatecznie, kiedy Spirittea została w końcu wypuszczona w tym tygodniu, oferowała dodatkowe ponad 100 godzin treści.
Spirittea już od pierwszego dnia przynosiła zyski. Rose podzieliła się tym, że Spirittea zarobiła 1 milion dolarów podczas swojej pierwszej premiery, a łączny zysk był 3 razy większy niż początkowy koszt tworzenia gry. Sukces finansowy wywołany subskrypcją Xbox Game Pass dał twórcy swobodę dalszego wspierania gry zawartością popremierową.
Premiera Spirittea miała faktycznie nastąpić w 2022 r., ale po otrzymaniu umowy Game Pass zdecydowaliśmy, że hej, uczyńmy to jeszcze większym i lepszym – stąd opóźnienie do roku 2023 i ponad 100 godzin pracy treść
Mike Rose, Koniec z robotami
Rose, który ma słabość do nietypowych gier od małych zespołów, nie jest obcy deklarowanie swojej miłości do ofert Xbox Game Pass na gry spod szyldu No More Robots. Posunął się nawet do stwierdzenia, że ma nadzieję, że wszystkie przyszłe gry opublikowane przez No More Robots zostaną dodane do Xbox Game Pass lub przynajmniej tyle z nich, na ile pozwoli Xbox. Rose nie jest osamotniony w swoim wsparciu modelu usługi subskrypcyjnej. The Dyrektor generalny Rockfish Games również szczerze wypowiedział się na temat korzyści płynących z subskrypcji Xbox Game Pass dla Everspace 2. Podobnie Round8 Studios, twórcy Lies of P I Bunnyhug Games, twórcy Moonglow Bay.