Microsoft wybiera Inworld, aby uzyskać lepsze postacie w grach AI
Szybsze tworzenie wiarygodnych postaci w grach umożliwi studiom częstsze dostarczanie lepszych gier.
Inworld, firma zajmująca się sztuczną inteligencją specjalizująca się w postaciach niezależnych i systemach narracyjnych, ogłosiła nową wieloletnią współpracę z Microsoft Xbox aby wprowadzić do gier wideo bardziej realistycznych postaci niezależnych i historii.
Chociaż częścią rozważań jest to, ile pieniędzy programiści zaoszczędzą dzięki nowym narzędziom AI, szybszy proces może prowadzić do bardziej innowacyjnego wykorzystania postaci i rytmu historii w nowatorski i interesujący sposób.
„Wspólnie dążymy do dostarczenia dostępnego, odpowiedzialnie zaprojektowanego, wieloplatformowego zestawu narzędzi sztucznej inteligencji, który pomoże twórcom i wzmocni ich możliwości w zakresie dialogu, historii i projektowania zadań. Podobnie jak w przypadku wszystkich narzędzi twórców na Xbox, naszym celem jest dostarczanie najnowocześniejszej sztucznej inteligencji twórcom gier dowolnej wielkości, w dowolnym miejscu na świecie. świecie i na każdej platformie, na której gracze chcą grać” – powiedział Haiyan Zhang, dyrektor generalny Gaming AI na Xbox, w oświadczenie. „Chcemy ułatwić programistom realizację ich wizji, wypróbowywanie nowych rzeczy, przesuwanie granic dzisiejszych gier i eksperymentowanie w celu poprawy rozgrywki, połączenia graczy i nie tylko”.
Nazywanie go drugim pilotem AI (jak sztuczna inteligencja Microsoftu dla komputerów), Inworld zobowiązuje się do stworzenia dwóch rodzajów narzędzi, które programiści będą mogli wykorzystać w swoich grach. Pojawi się narzędzie do projektowania oparte na sztucznej inteligencji, które pomoże projektantom odkrywać ciekawe kreatywne pomysły, pomagając im jednocześnie dopracować skrypty, drzewa dialogowe i systemy zadań. Dostępny będzie także silnik postaci AI, który zostanie zintegrowany bezpośrednio z grami, co da programistom jeszcze więcej możliwości do wykorzystania. Pomyśl o dynamicznie generowanych historiach i zadaniach, w które możesz grać, wbudowanych bezpośrednio w grę. Żadne dwie rozgrywki nie będą takie same.
Tworzenie nowej gry wideo skupionej na narracji może zająć dużo czasu, a Inworld ma nadzieję skrócić czas rozwoju dzięki swoim systemom sztucznej inteligencji. W rezultacie gry mogłyby nie tylko szybciej być dostarczane, ale mogłyby być jeszcze bardziej ekspansywne i wciągające – twierdzi firma. Programiści mogą korzystać z podpowiedzi i skupiać się na pomysłach projektowych wyższego poziomu, podczas gdy sztuczna inteligencja może tworzyć całe skrypty, drzewa dialogowe, zadania i tym podobne.
„Przez dziesięciolecia największy postęp w grach nastąpił dzięki poprawie wierności wizualnej i grafiki” – powiedział doradca Inworld i współzałożyciel EA Binga Gordona w komunikacie prasowym. „Ale sztuczna inteligencja umożliwi naprawdę wciągające światy i wyrafinowane narracje, które postawią graczy w centrum fantazji. Co więcej, sztuczna inteligencja, która wpływa na podstawową mechanikę gry, może zwiększyć zaangażowanie i wciągnąć graczy głębiej w grę.