Czym jest seria Final Fantasy?

Final Fantasy to Gra RPG (RPG) franczyza, która zawiera zarówno elementy fantasy, jak i science fiction. Seria obejmuje piętnaście głównych tytułów numerowanych, liczne spin-offy i gry poboczne, programy telewizyjne animowane i aktorskie oraz filmy. Jeden z najbardziej znanych spin-offów, Królestwa Serca, został nawet opracowany we współpracy z Disney.

Czy musisz grać w gry Final Fantasy w kolejności?

Na pierwszy rzut oka seria gier wideo z ponad trzydziestoletnią historią może wydawać się, że ma zbyt duży bagaż, aby się w nią zanurzyć. Chociaż prawdą jest, że seria Final Fantasy ma mnóstwo historii, faktem jest, że bardzo niewiele gier faktycznie łączy się ze sobą pod względem rzeczywistych fabuł i postaci. Oznacza to, że nowy gracz może wybrać praktycznie każdą grę z serii, zagrać w nią i niczego nie przegapić.

Seria Final Fantasy ma kilka bezpośrednich kontynuacji, takich jak Final Fantasy X-2, Final Fantasy XIII-2, oraz Błyskawica powraca: Final Fantasy XIII. Inne gry z tej serii są ze sobą powiązane, bardzo luźno, wspólnymi motywami, mechaniką, potworami, stworzeniami i imionami postaci. Na przykład prawie każda gra Final Fantasy ma postać o imieniu Cid.

Wspólne elementy, fabuły i motywy w grach Final Fantasy

Gry Final Fantasy nie są ze sobą powiązane pod względem fabuły ani postaci, ale zawierają wiele elementów, które fani serii rozpoznają z jednego tytułu do drugiego. Na przykład kryształy są często przedstawiane jako mistyczne obiekty, które są nierozerwalnie związane ze zdrowiem planety i odgrywają ważną rolę w wielu opowieściach. Kryształy są często związane lub powiązane z klasycznymi japońskimi elementami ziemi, wody, ognia i wiatru, co również stanowi rdzeń systemów magicznych w wielu grach Final Fantasy.

Sterowce to kolejny wspólny element, a wiele gier Final Fantasy przedstawia je jako środek transportu lub bazę operacyjną. Chocobo, rodzaj gigantycznego ptaka, który jest dosiadany jak koń, to kolejna forma transportu spotykana w wielu grach. Inne przedmioty, takie jak nazwane miecze Excalibur oraz Masamune, pojawiaj się raz po raz.

Klasy lub zadania, które definiują umiejętności, które postać może wykorzystać w walce, są również widoczne w wielu różnych grach Final Fantasy. Biali magowie skupiają się na leczeniu, a czarni na zadawaniu obrażeń, podczas gdy czerwoni magowie parają się obydwoma. Dragoni wyskakują w przestworza i spadają na wrogów z góry, rycerze i paladyni walczą mieczem i tarczą i tak dalej. Niektóre gry zawierają systemy, które pozwalają postaciom na swobodne przełączanie się między zadaniami, a inne są bardziej sztywne.

Jeśli chodzi o fabułę, gry Final Fantasy często skupiają się wokół małej grupy nieprawdopodobnych bohaterów, którzy walczą z pozornie niepowstrzymaną siłą. W wielu przypadkach pojawia się również przynęta i zamiana, a pod koniec gry bohaterowie mierzą się z innym, znacznie potężniejszym antagonistą.

Inne wspólne elementy występujące w wielu grach Final Fantasy to postacie cierpiące na amnezję, postacie, które poświęcają się dla swoich przyjaciół lub dla ratowania świata, apokaliptyczne wydarzenia, podróże w czasie i steampunk lub oparte na magii technologia.

Rozgrywka w serii Final Fantasy

Większość ponumerowanych gier Final Fantasy to turowe gry fabularne. Gracz zazwyczaj kontroluje małą grupę poszukiwaczy przygód lub bohaterów w trzech odrębnych środowiskach: mapie świata, lochach i miastach oraz abstrakcyjnym środowisku bitewnym, w którym toczą się walki.

Gdy gra Final Fantasy zawiera mapę świata, gracz używa jej do poruszania się między miastami, lochami i innymi lokalizacjami. Większość tytułów z serii zawiera losowe spotkania, w których wrogowie mogą zaskoczyć gracza w dowolnym momencie, gdy poruszają się po mapie świata lub w lochach. Miasta i inne podobne środowiska są zazwyczaj bezpieczne, a gracz może poruszać się i rozmawiać z postaciami niezależnymi (NPC), aby dowiedzieć się więcej o historii lub rozwinąć fabułę.

Wczesne gry z serii zawierały podstawową walkę turową. W tych grach gracz wybiera akcja dla każdego członka swojej partii, wtedy wrogowie dostają szansę na atak i cykl się powtarza. Zostało to zastąpione przez system Active Time Battle (ATB), w którym wykonanie akcji postacią w bitwie uruchamia licznik czasu. Gdy czas się skończy, postać jest w stanie ponownie działać. Te liczniki czasu działają stale, nawet gdy gracz uzyskuje dostęp do menu, co dodaje poczucia pilności walki.

Inne gry z tej serii oferują jeszcze bardziej aktywną walkę, a niektóre, jak Final Fantasy XIV, w ogóle nie są turowe.

Final Fantasy I

ostateczna fantazja 1

Data wydania: 1987 (Japonia), 1990 (USA)
Deweloper: Kwadrat
Wydawca: Kwadrat, Nintendo
Gatunek muzyczny: Odgrywanie ról
Temat: Fantazja
Tryby gry: Jeden gracz
Platforma początkowa: Famicom, NES
Dostępne również na: MSX2, WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android, Windows Phone, Nintendo 3DS
Najlepszy sposób na grę:Początki Final Fantasy (PlayStation)

Pierwszy Final Fantasy Gra wprowadziła szereg zszywek, które przetrwały w serii do dziś. Kiedy gra się otwiera, gracz może wybrać i nazwać cztery postacie z puli sześciu klas: wojownika, złodzieja, czarnego pasa, czerwonego maga, białego maga i czarnego maga. Wszystkie te klasy pojawiają się ponownie, w takiej czy innej formie, w kolejnych grach.

Postacie kontrolowane przez gracza znane są jako Wojownicy Światła i wyruszają do walki ze złoczyńcą o imieniu Garland. Fani serii zobaczą, jak te nazwy pojawiają się raz po raz.

Final Fantasy ma bardzo podstawową rozgrywkę turową w porównaniu do późniejszych części serii. Każda postać wykonuje turę atakując, używając magii lub używając przedmiotu, a następnie każdy wróg wykonuje turę.

Oryginalne wersje Famicom i NES wykorzystują unikalny system magii, w którym każde zaklęcie ma ograniczoną liczbę zastosowań, których nie można uzupełnić bez wizyty w karczmie w celu odpoczynku.

Ten system był utrzymywany w Początki Final Fantasy na PlayStation, dlatego jest to nasza rekomendowana wersja gry. ten Świt dusz wersja włączona Game Boy Advance (GBA) to również świetny sposób na poznanie tego fragmentu historii gier, ale wykorzystuje nowoczesny system punktów magicznych, który sprawia, że ​​gra jest nieco łatwiejsza.

Final Fantasy II

Final Fantasy 2

Data wydania: 1988 (Japonia), 2003 (USA, jako Final Fantasy Origins)
Deweloper: Kwadrat
Wydawca: Kwadrat
Gatunek muzyczny: Odgrywanie ról
Temat: Fantazja
Tryby gry: Jeden gracz
Platforma początkowa: Famicom
Dostępne również na: WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android
Najlepszy sposób na grę:Edycja rocznicowa Final Fantasy II (PSP)

Druga gra Final Fantasy jest podobna pod względem grafiki i rozgrywki do pierwszej. Drużyna postaci gracza nie jest już prezentowana w oddzielnym polu od wrogów i jest przydatna informacje, takie jak punkty życia (HP) i punkty magii (MP) są wyraźnie przedstawione w dużym polu na dole ekran.

System walki pozostał stricte turowy, ale został dopracowany. Wprowadzono punkty magii, aby ograniczyć użycie zaklęć, a także tylny rząd, w którym postacie były chronione przed niektórymi atakami wroga. Obie te cechy pojawiły się w kolejnych grach.

Final Fantasy II po raz pierwszy pojawiła się także postać o imieniu Cid. Każda kolejna numerowana gra Final Fantasy zawierała postać o tym imieniu.

W przeciwieństwie do pierwszej gry, po wydaniu Famicom w Japonii nie nastąpiło wydanie NES w Stanach Zjednoczonych. W rzeczywistości gra nie została wydana w USA aż do PlayStation wersja trafiła wreszcie na półki sklepowe w 2003 roku.

Najlepszym sposobem na poznanie dzisiejszej gry jest Edycja rocznicowa Final Fantasy II na PSP, ale wersja dołączona do Świt dusz dla GBA też jest bardzo dobry.

Final Fantasy III

ostateczna fantazja 3

Data wydania: 1990 (Japonia), 2006 (USA, remake)
Deweloper: Kwadrat
Wydawca: Kwadrat
Gatunek muzyczny: Odgrywanie ról
Temat: Fantazja
Tryby gry: Tryb jednoosobowy, wieloosobowy (tylko remake)
Platforma początkowa: Famicom
Dostępne również na: Nintendo DS, iOS, Android, PSP, Windows Phone, Windows
Najlepszy sposób na grę:Final Fantasy III (Nintendo DS, PSP, urządzenia mobilne, komputery PC)

Trzecia gra Final Fantasy zawierała kilka ulepszeń graficznych, ale była to pierwsza gra z serii, w której zaimplementowano system zadań.

Zamiast mieć statyczne klasy, takie jak w pierwszych dwóch grach, bohaterowie in Final Fantasy III może zmienić pracę. Pozwala to graczowi dostosować swoją drużynę z dużą dozą wolności i kontroli.

Final Fantasy III podążał za trendem wyznaczonym przez Final Fantasy II, który nigdy nie ukazał się w Stanach Zjednoczonych w swojej pierwotnej formie. Gra została przerobiona na Nintendo DS w 2006 roku, a ta wersja została wydana na całym świecie. Poza Japonią to wciąż najlepszy sposób na poznanie gry.

Final Fantasy IV (Final Fantasy II w Stanach Zjednoczonych)

finalna fantazja 4

Data wydania: 1991 (Japonia, USA)
Deweloper: Kwadrat
Wydawca: Kwadrat
Gatunek muzyczny: Odgrywanie ról
Temat: Fantazja
Tryby gry: Tryb dla jednego gracza, dla wielu graczy
Platforma początkowa: Super Famicom, Super NES
Dostępne również na: PlayStation, WonderSwan Color, Game Boy Advance, Nintendo DS, PSP, iOS, Windows
Najlepszy sposób na grę:Final Fantasy IV: Kompletna kolekcja (PSP)

Czwarta gra z serii Final Fantasy była pierwszą, która została wydana na konsole Super Famicom i Super NES. Oznacza to, że w porównaniu z poprzednimi wersjami pojawiły się znaczące aktualizacje graficzne i dźwiękowe. Tła, sprite'y postaci i inne elementy graficzne zostały przerobione.

Pod względem rozgrywki Final Fantasy IV wdrożono także zupełnie nowy rodzaj walki turowej. Była to pierwsza gra z serii, która korzystała z systemu ATB, w którym każda postać wykonuje tury w zależności od ich szybkości.

System zadań z poprzedniej gry nie został zaimplementowany. Zamiast tego każda postać pasuje do archetypu, takiego jak biały mag, czarny mag, smok i tak dalej.

Final Fantasy IV: Po latach to bezpośrednia kontynuacja tej gry, która została wydana znacznie później.

Final Fantasy IV była drugą grą z serii, która została wydana w Stanach Zjednoczonych, co spowodowało dziwną i zagmatwaną sytuację. Ponieważ gracze w USA nie znali drugiej i trzeciej gry z serii, zmieniono nazwę amerykańskiej wersji gry Final Fantasy II.

Final Fantasy V

finalna fantazja 5

Data wydania: 1992 (Japonia), 1999 (USA)
Deweloper: Kwadrat
Wydawca: Kwadrat
Gatunek muzyczny: Odgrywanie ról
Temat: Fantazja
Tryby gry: Tryb dla jednego gracza, dla wielu graczy
Platforma początkowa: Super Famicom
Dostępne również na: PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, Windows
Najlepszy sposób na grę:Final Fantasy V Awans (GBA)

Piąta gra z serii Final Fantasy zawierała dalsze ulepszenia grafiki i dźwięku, a także opierała się na systemie ATB wprowadzonym w Final Fantasy IV. W przeciwieństwie do tej gry, w której zegar był ukryty, Final Fantasy V wprowadzono paski czasowe, które pokazują, kiedy tura każdej postaci będzie gotowa.

Final Fantasy V przywrócił również system pracy, który był podobny w koncepcji do tego, który można znaleźć w trzeciej grze z serii. Ten system pozwala postaciom uczyć się nowych umiejętności poprzez zmianę pracy. Po nauczeniu się dowolnej umiejętności postać może z niej korzystać nawet po przejściu do innej pracy.

Final Fantasy V nie widział wydania w Stanach Zjednoczonych aż do 1999 r., co spowodowało dalsze zamieszanie pod względem numeracji. Dla graczy spoza Japonii, Final Fantasy V Awans dla GBA to najlepszy sposób na poznanie gry.

Final Fantasy VI (Final Fantasy III w USA)

finalna fantazja 6

Data wydania: 1994
Deweloper: Kwadrat
Wydawca: Kwadrat
Gatunek muzyczny: Odgrywanie ról
Temat: Steampunkowa fantazja
Tryby gry: Tryb dla jednego gracza, dla wielu graczy
Platforma początkowa: Super Famicom, Super NES
Dostępne również na: PlayStation, Game Boy Advance, Android, iOS, Windows
Najlepszy sposób na grę:Final Fantasy III (SNES), Final Fantasy VI Awans (GBA)

Final Fantasy VI była trzecią i ostatnią grą z serii, która zostanie wydana na Super Famicom i Super NES. Oznaczało to również koniec długiej i ekskluzywnej obecności serii na sprzęcie Nintendo.

Grafika i dźwięk Final Fantasy VI zostały ulepszone w stosunku do poprzednich pozycji z serii, ale rozgrywka jest podobna do wcześniejszych gier. System ATB jest bardzo podobnym wcieleniem do tego widzianego w Final Fantasy V.

System zadań z poprzedniej gry nie został zmieniony. Zamiast tego każda postać pasuje do surowego archetypu, takiego jak złodziej, inżynier, ninja i hazardzista, i ma unikalny zestaw umiejętności opartych na tym archetypie.

Postacie mogą również uczyć się magii i zwiększać swoje moce, wyposażając przedmioty znane jako magicite. Pochodzenie tego czarodzieja mocno wpisuje się w fabułę gry.

Final Fantasy VI była trzecią grą z serii, która została wydana w Stanach Zjednoczonych. Zgodnie z poprzednim schematem nazewnictwa został wydany jako Final Fantasy III.

Późniejsze wydania gry, takie jak doskonały port GBA, zostały przenumerowane, aby dostosować je do wersji japońskiej.

Final Fantasy VII

ostateczna fantazja 7

Data wydania: 1997
Deweloper: Kwadrat
Wydawca: Kwadrat
Gatunek muzyczny: Odgrywanie ról
Temat: Fantastyka sci-fi
Tryby gry: Jeden gracz
Platforma początkowa: PlayStation
Dostępne również na: Windows, iOS, Android, PlayStation 4
Najlepszy sposób na grę: Final Fantasy 7 (PS4)

Siódma gra z serii Final Fantasy była pierwszą, która pojawiła się w innym miejscu niż Konsola Nintendo. Pierwotnie został wydany na konsolę Sony PlayStation, która jest oparta na płytach, co pozwoliło serii przeskoczyć od sprite'ów do 3D.

Pomimo zmiany platform i stylu wizualnego, Final Fantasy VII wykorzystał system ATB, który był bardzo podobny do tego, który widzieliśmy w poprzednich dwóch grach. Największą zmianą było wprowadzenie ograniczyć przerwy, które były potężnymi atakami, które zostały naładowane przez ataki wroga.

Ta gra wprowadziła również system materii. System ten pozwalał graczom na umieszczanie w ekwipunku obiektów zwanych materia, które odblokowywały czary i zdolności postaci noszącej ten sprzęt.

Poprzednie wpisy w serii mieszały niektóre technologie w głównie elementy fantasy, ale Final Fantasy VII o wiele wyraźniej zwrócił się w stronę science fiction.

Final Fantasy VII został wydany pod tą samą nazwą na wszystkich terytoriach na całym świecie, co zakończyło mylącą tradycję numerowania wersji amerykańskich inaczej niż wersji japońskich.

Final Fantasy VIII

Final Fantasy 8

Data wydania: 1999
Deweloper: Kwadrat
Wydawca: Kwadrat
Gatunek muzyczny: Odgrywanie ról
Temat: Fantastyka sci-fi
Tryby gry: Jeden gracz
Platforma początkowa: PlayStation
Dostępne również na: Windows, PlayStation 3, PSP, Vita
Najlepszy sposób na grę: Final Fantasy VIII (Windows)

Final Fantasy VIII poszedł w ślady poprzedniej gry z ciężkimi elementami science fiction i grafiką 3D zamiast sprite'ów.

Największą zmianą wprowadzoną w tej grze było usunięcie punktów magii za rzucanie zaklęć, co od tamtego czasu było standardem w serii Final Fantasy II. Zamiast punktów magicznych postacie używały polecenia „wyciągnij”, aby wyciągnąć magiczne zaklęcia z wrogów i lokacji w świecie gry.

Te czary można było następnie gromadzić, używać do zwiększania mocy postaci lub rzucać je podczas bitwy.

Najlepszy sposób na doświadczenie Final Fantasy VIII to edycja na komputery z systemem Windows, która zawiera ulepszoną grafikę i kilka poprawek w systemie magicznego rysowania.

Final Fantasy IX

ostateczna fantazja 9

Data wydania: 2000
Deweloper: Kwadrat
Wydawca: Kwadrat
Gatunek muzyczny: Odgrywanie ról
Temat: Fantazja
Tryby gry: Tryb dla jednego gracza, dla wielu graczy
Platforma początkowa: PlayStation
Dostępne również na: iOS, Android, Windows, PlayStation 4
Najlepszy sposób na grę: Final Fantasy IX (Windows)

Po dwóch wpisach science-fiction, Final Fantasy IX zostało reklamowane pod hasłem „Kryształ powraca”. Ono zawierał wiele postaci i elementów fabuły, które miały spodobać się fanom wcześniejszych wpisów w seria.

Walka pozostała podobna do wcześniejszych tytułów z serii, z tym samym rodzajem systemu ATB, który został wprowadzony w Final Fantasy IV.

Podobnie jak kilka ostatnich wpisów z serii, postacie nie mogły zmienić pracy ani klasy. Wprowadzono jednak nowy system, w którym postacie mogły uczyć się nowych umiejętności, wyposażając zbroję. Dostępne umiejętności były ograniczone dla każdej postaci, co pozwoliło na pewną personalizację.

Najlepszy sposób na doświadczenie Final Fantasy IX to wydanie na PC, które ma nieco ulepszoną grafikę.

Final Fantasy X

Final Fantasy 10

Data wydania: 2001
Deweloper: Kwadrat
Wydawca: Kwadrat
Gatunek muzyczny: Odgrywanie ról
Temat: Fantazja
Tryby gry: Jeden gracz
Platforma początkowa: Playstation 2
Dostępne również na: Okna
Najlepszy sposób na grę:Final Fantasy X/X-2 HD Remaster (okna)

Final Fantasy X była pierwszą grą z serii, która pojawiła się na PS2, więc poprawiono zarówno grafikę, jak i dźwięk w porównaniu z poprzednimi tytułami z serii.

Ta gra była również pierwszym poważnym odejściem od systemu ATB wprowadzonego w Final Fantasy IV. Zamiast tego wdrożono system warunkowej bitwy turowej (CTB). Ten system porzucił czasochłonność, wstrzymując bitwę podczas tury każdego gracza, a także zawierał oś czasu pokazującą kolejność tur dla każdego uczestnika bitwy.

Używając zaklęć takich jak pośpiech i spowolnienie, gracz był w stanie kontrolować przebieg bitwy. Gracz mógł również w dowolnym momencie zamienić nowych członków drużyny, nawet w połowie bitwy, chociaż tylko trzech mogło być aktywnych w danym momencie.

Gra odniosła taki sukces, że Square wydał bezpośrednią kontynuację, Final Fantasy X-2, który zawierał niektóre z tych samych postaci, ale radykalnie zmienił system walki.

Najlepszym sposobem na poznanie dzisiejszej gry jest Final Fantasy X/X-2 HD Remaster na PC, który zawiera obie gry w jednym pakiecie.

Final Fantasy XI

Final Fantasy 11

Data wydania: 2002 (Japonia), 2004 (USA)
Deweloper: Kwadrat
Wydawca: Square, Sony Komputerowa rozrywka
Gatunek muzyczny: Masowo wieloosobowa gra fabularna online
Temat: Fantazja
Tryby gry: Tryb wieloosobowy
Platforma początkowa: PS2, Windows
Dostępne również na: Xbox 360
Najlepszy sposób na grę: Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition (Windows)

Final Fantasy XI to masowo wieloosobowa gra fabularna online, która stanowi ostre odchylenie od normy dla serii Final Fantasy. Wszystkie poprzednie gry były jednoosobowe, podczas gdy niektóre wprowadziły ograniczony tryb wieloosobowy, pozwalając drugiemu graczowi kontrolować jedną lub więcej postaci.

Inną ogromną zmianą wprowadzoną w tej grze było usunięcie walki turowej. Chociaż walka pozostała oparta na menu, koncepcja tur została całkowicie porzucona. Gracze łączą się w imprezy z innymi ludźmi z całego świata, a walka toczy się w czasie rzeczywistym.

Ostatnie rozszerzenie do gry, Rhapsodies of Vana-diel, zostało wydane w 2015 roku. Jednak gra nadal działa. Najlepszym sposobem, aby tego doświadczyć dzisiaj, jest odbiór Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition dla komputera. Wersja Final Fantasy XI na PS2 i Xbox 360 już nie działa.

Final Fantasy XII

finalna fantazja 12

Data wydania: 2006
Deweloper: Kwadratowy Enix
Wydawca: Kwadratowy Enix
Gatunek muzyczny: Odgrywanie ról
Temat: Fantazja
Tryby gry: Jeden gracz
Platforma początkowa: Playstation 2
Dostępne również na: PlayStation 4, Windows
Najlepszy sposób na grę:Final Fantasy XII: Wiek Zodiaku (PS4, Windows)

Final Fantasy XII powrócił do gatunku RPG offline z poprzednich gier z serii, ale zachował ideę bitew w czasie rzeczywistym. Zlikwidowano także losowe spotkania bitewne, które były podstawą serii w pierwszych 10 grach. Zamiast tego można zobaczyć wędrujących wrogów, a gracz może wybrać walkę lub spróbować ich uniknąć.

Ze względu na charakter bitew w czasie rzeczywistym w Final Fantasy XII, gracz może sterować tylko jedną postacią na raz. Pozostałymi postaciami steruje sztuczna inteligencja (AI), chociaż gracz może w dowolnym momencie wybrać, którą postać przejmie bezpośrednią kontrolę.

Final Fantasy XII wprowadzono również system gambit, który pozwalał graczom ustalać określone warunki, na jakich postać będzie wykonywać określone akcje. Na przykład, mogą ustawić uzdrowiciela, aby rzucił zaklęcie leczące, gdy członek drużyny spadnie poniżej określonego progu zdrowia.

Najlepszym sposobem na poznanie dzisiejszej gry jest Final Fantasy XII: Wiek Zodiaku, który jest dostępny na PS4 i PC. Ta wersja gry pozwala na większą personalizację akcji, które może wykonywać każda postać.

Final Fantasy XIII

Final Fantasy 13

Data wydania: 2009 (Japonia), 2010 (USA)
Deweloper: Kwadratowy Enix
Wydawca: Kwadratowy Enix
Gatunek muzyczny: Odgrywanie ról
Temat: Fantastyka sci-fi
Tryby gry: Jeden gracz
Platforma początkowa: PlayStation 3
Dostępne również na: Xbox 360, Windows, iOS (tylko Japonia), Android (tylko Japonia)
Najlepszy sposób na grę: Brak różnicy między wersjami.

Final Fantasy XIII była pierwszą grą z serii, która pojawiła się na PS3, dzięki czemu nastąpiła znaczna poprawa grafiki i dźwięku w porównaniu z poprzednimi tytułami.

Losowe spotkania zostały pominięte w grze, a widoczni wrogowie krążyli po okolicy tak jak Final Fantasy XII. Jednak walka z wrogiem wywołałaby przejście do ekranu bitwy, takiego jak te, które widzieliśmy we wcześniejszych tytułach z serii.

Wdrożono również wariant systemu ATB, choć był on bardziej skomplikowany. Gracz był również w stanie kontrolować tylko jedną postać, podczas gdy reszta drużyny była kontrolowana przez sztuczną inteligencję.

Final Fantasy XIII otrzymał dwa bezpośrednie sequele: Final Fantasy XIII-2 oraz Błyskawica powraca: Final Fantasy XIII.

Final Fantasy XIV

Final Fantasy 14

Data wydania: 2010, 2013 (Odrodzone królestwo)
Deweloper: Kwadratowy Enix
Wydawca: Kwadratowy Enix
Gatunek muzyczny: Masowo wieloosobowa gra fabularna online
Temat: Fantazja
Tryby gry: Tryb wieloosobowy
Platforma początkowa: Okna
Dostępne również na: PlayStation 4, OSX
Najlepszy sposób na grę: Final Fantasy XIV Online – pełna edycja (Windows)

Final Fantasy XIV był drugi masowo multiplayer online (MMO) gra z serii. Początkowo był dostępny tylko na PC z systemem Windows i była to spektakularna porażka.

Po początkowo rozczarowującym wydaniu firma Square Enix wyznaczyła nowego producenta do przeprojektowania gry. Poprawiono systemy i wprowadzono zmiany, ale gra została ostatecznie wyłączona po tym, jak wydarzenie w grze spowodowało, że katastrofalne wydarzenie zrujnowało świat.

Gra została ponownie wydana jako Final Fantasy XIV: Odrodzenie królestwa, który został przychylnie przyjęty, a w kolejnych latach wydano kilka rozszerzeń.

Walka w Final Fantasy XIV działa w czasie rzeczywistym, chociaż opiera się na koncepcji globalnego czasu odnowienia. Gracze mogą poruszać się w czasie rzeczywistym, ale większość umiejętności i zaklęć można aktywować tylko po zresetowaniu globalnego czasu odnowienia.

Najlepszym sposobem na poznanie gry jest Final Fantasy XIV Online – pełna edycja dla systemu Windows, który zawiera grę podstawową i wszystkie rozszerzenia. Dla graczy bez potężne platformy do gier, również wygląda i działa dobrze na PS4.

Final Fantasy XV

finalna fantazja 15

Data wydania: 2016
Deweloper: Kwadratowy Enix
Wydawca: Kwadratowy Enix
Gatunek muzyczny: RPG akcji
Temat: Fantastyka sci-fi
Tryby gry: Jeden gracz
Platforma początkowa: PlayStation 4, Xbox One
Dostępne również na: Okna
Najlepszy sposób na grę: Brak różnicy między wersjami.

Final Fantasy XV oznaczał powrót do jednoosobowych korzeni franczyzy i był również pierwszą grą z serii, która została zaprojektowana od podstaw dla PlayStation 4 i Xbox One.

W przeciwieństwie do poprzednich wpisów z serii, Final Fantasy XV jest RPG akcji w otwartym świecie. Gracz może swobodnie poruszać się po świecie gry, a do poruszania się posługuje się samochodem, który trzeba okresowo uzupełniać.

Walka odbywa się w czasie rzeczywistym i odbywa się w zwykłym środowisku gry zamiast na specjalnym ekranie bitwy. Wykorzystuje zupełnie nowy system Active Cross Battle (ACB), który przypisuje znane polecenia, takie jak atak, obrona i przedmiot, do przycisków na kontrolerze.

W podobny sposób do Final Fantasy XII oraz Final Fantasy XIII, gracz kontroluje tylko głównego bohatera. W tym przypadku pozostałe dwie postacie są zawsze kontrolowane przez AI.

Final Fantasy XV został wydany dnia PlayStation 4 oraz Xbox One, z wydaniem na komputery z systemem Windows, które pojawi się później, i nie ma wystarczającej różnicy, aby polecać jedną wersję od innej.