PlayStation VR: co to jest i jak działa

PlayStation VR (PSVR) należy do Sony Wirtualna rzeczywistość system. Do działania wymaga konsoli PlayStation. Jednostka główna PSVR ma wiele wspólnego z systemami VR opartymi na komputerach PC, takimi jak HTC Vive i Oculus Rift. Jednak używa konsoli PS4 zamiast Komputer obsługujący VR.

PSVR został zaprojektowany do współpracy z PS4. Działa również z PS5 z adapterem.

Jak działa PlayStation VR?

Ponieważ PS4 jest mniej wydajny niż komputery z obsługą VR, PSVR zawiera moduł procesora do obsługi przetwarzania dźwięku 3D i innych zadań za kulisami. To urządzenie znajduje się między zestawem słuchawkowym PlayStation VR a telewizorem, umożliwiając pozostawienie podłączonego PlayStation VR podczas grania w gry inne niż VR.

Jedną z najważniejszych rzeczy w wirtualnej rzeczywistości jest śledzenie głowy, które pozwala grom reagować, gdy poruszasz głową. PlayStation VR osiąga to, wykorzystując kamerę PlayStation Camera, która jest w stanie śledzić diody LED wbudowane w powierzchnię zestawu słuchawkowego.

Kontrolery PlayStation Move są śledzone przez tę samą kamerę, dzięki czemu dobrze nadają się do kontrolowania gier VR. W przypadku większości gier możesz jednak użyć zwykłego kontrolera PS4.

Sony PlayStation VR
Sony

Czy naprawdę potrzebujesz kamery PlayStation, aby korzystać z PSVR?

Z technicznego punktu widzenia nie potrzebujesz kamery PlayStation, aby korzystać z PSVR. Jednak PlayStation VR nie działa jako zestaw do rzeczywistej rzeczywistości wirtualnej bez urządzenia peryferyjnego PlayStation Camera. Nie ma sposobu, aby śledzenie głowy działało bez kamery PlayStation, więc widok jest stały i nie ma możliwości poruszania nim, jeśli nie masz tego urządzenia peryferyjnego.

Korzystanie z PlayStation VR bez kamery urządzenie peryferyjne zablokuje Cię w trybie wirtualnego teatru. Ten tryb umieszcza przed Tobą duży ekran w wirtualnej przestrzeni, symulując telewizor z dużym ekranem. W przeciwnym razie nie różni się to od oglądania filmu na zwykłym ekranie. Ekran porusza się, gdy odwracasz głowę, dzięki czemu zawsze jest przed Tobą.

Czy możesz używać Sony VR na komputerze?

Kompatybilność z PlayStation VR PS5

PS5 jest wstecznie kompatybilny z grami PS4. Na PS5 możesz grać w gry PSVR zgodne z PSVR. Mimo to musisz zamów adapter kamery PS5 VR od Sony korzystać z PSVR.

PSVR obsługuje tylko gry PS4. Więc jeśli chcesz grać w gry takie jak Hitman 3 w VR musisz kupić wersję na PS4.

Funkcje PlayStation VR

Oba modele PSVR mają te same podstawowe funkcje:

  • Działa z każdym PS4 i PS5: Kompatybilny z oryginalnymi PS4, PS4 Slim, PS4 Pro i PS5.
  • Prawdziwe wrażenia VR bez drogiego komputera PC: Wymaga konsoli PlayStation zamiast drogiego sprzętu do gier.
  • Wykorzystuje istniejące urządzenia peryferyjne Move i Camera:Wykorzystuje istniejącą technologię Move i Camera. Dlatego właściciele tych urządzeń nie mają nic do kupienia.
  • Wciągający dźwięk 3D: Zewnętrzna jednostka procesora zapewnia dźwięk 3D, aby wzmocnić iluzję przebywania w wirtualnej przestrzeni.
  • Graj ze znajomymi na tym samym PS4:Jeden gracz może używać zestawu słuchawkowego PSVR, podczas gdy drugi gracz używa kontrolera do grania w grę na telewizorze.

Oryginalny PSVR: PlayStation VR CUH-ZVR1

Zestaw słuchawkowy PlayStation VR CUH-ZVR1

Sony

CUH-ZVR1 to pierwsza wersja PlayStation VR. Pod względem najważniejszych specyfikacji jest identyczny z drugą wersją. Waży trochę więcej, ma większy kabel i nie może przesyłać danych kolorów HDR do telewizorów 4K.

Producent: Sony
Rezolucja: 1920 x 1080 (960 x 1080 na oko)
Częstotliwość odświeżania: 90 Hz do 120 Hz
Nominalne pole widzenia: 100 stopni
Waga: 610 gramów
Kamera: Nic
Stan produkcji: Już nie powstaje. CUH-ZVR1 był dostępny od października 2016 do listopada 2017.

Zaktualizowany PSVR: PlayStation VR CUH-ZVR2

Zestaw słuchawkowy VR CUH-ZVR2

Sony

Najbardziej widoczną zmianą jest to, że CUH-ZVR2 wykorzystuje przeprojektowany kabel, który waży mniej i łączy się z zestawem słuchawkowym w inny sposób. Skutkuje to mniejszym obciążeniem szyi i szarpnięciem głowy podczas gry przez dłuższy czas. Zaktualizowany zestaw słuchawkowy waży mniej i zawiera wbudowane gniazdo słuchawkowe z regulacją głośności.

Pod względem funkcji i wydajności największą zmianą była jednostka procesora. Nowa jednostka jest w stanie obsłużyć Dane kolorów HDR, czego oryginał nie mógł. To nie ma żadnego wpływu na VR. Oznacza to raczej, że właściciele Telewizory 4K nie będziesz musiał odłączać PSVR w przypadku gier innych niż VR i filmów Blu-Ray w ultrawysokiej rozdzielczości (UHD), aby wyglądały najlepiej.

Producent: Sony
Rezolucja: 1920 x 1080 (960 x 1080 na oko)
Częstotliwość odświeżania: 90 Hz do 120 Hz
Nominalne pole widzenia: 100 stopni
Waga: 600 gramów
Kamera: Nic
Stan produkcji: Wydany w listopadzie 2017 r.

Prototypy PSVR: Sony Visortron, Glasstron i HMZ

Zestaw słuchawkowy Glasstron
Sony

PlayStation VR nie było pierwszym podejściem Sony do wyświetlaczy na głowę lub wirtualnej rzeczywistości. Choć Project Morpheus, który wyrósł na PSVR, wystartował dopiero w 2011 roku, Sony zainteresowało się wirtualną rzeczywistością znacznie wcześniej. PlayStation Move zostało zaprojektowane z myślą o rzeczywistości wirtualnej, mimo że zostało wydane trzy lata przed rozpoczęciem gry Morpheus.

Sony Visortron

Jedną z pierwszych prób Sony z wyświetlaczem montowanym na głowie był Visortron, który był opracowywany w latach 1992-1995. Nigdy nie został sprzedany, ale Sony wypuściło w 1996 roku inny wyświetlacz montowany na głowie, Glasstron.

Sony Glasstron

Glasstron był montowanym na głowie wyświetlaczem, który wyglądał jak opaska na głowę połączona z zestawem futurystycznych okularów przeciwsłonecznych. Podstawowy projekt wykorzystywał dwa ekrany LCD. Niektóre modele sprzętu mogą tworzyć efekt 3D, wyświetlając subtelnie różne obrazy na każdym ekranie.

Sprzęt przeszedł prawie pół tuzina poprawek w latach 1995-1998, kiedy to wydano ostateczną wersję. Niektóre wersje sprzętu zawierały przesłony, które pozwalały użytkownikowi widzieć przez wyświetlacz.

Osobisty zestaw słuchawkowy Sony 3D Viewer

HMZ-T1 i HMZ-T2 były ostatnią próbą Sony na głowę urządzenia 3D przed opracowaniem Project Morpheus i PlayStation VR. Urządzenie zawierało jednostkę główną z jednym wyświetlaczem OLED na oko, słuchawki stereo oraz zewnętrzny procesor ze złączami HDMI.