PlayStation VR: co to jest i jak działa
PlayStation VR (PSVR) należy do Sony Wirtualna rzeczywistość system. Do działania wymaga konsoli PlayStation. Jednostka główna PSVR ma wiele wspólnego z systemami VR opartymi na komputerach PC, takimi jak HTC Vive i Oculus Rift. Jednak używa konsoli PS4 zamiast Komputer obsługujący VR.
PSVR został zaprojektowany do współpracy z PS4. Działa również z PS5 z adapterem.
Jak działa PlayStation VR?
Ponieważ PS4 jest mniej wydajny niż komputery z obsługą VR, PSVR zawiera moduł procesora do obsługi przetwarzania dźwięku 3D i innych zadań za kulisami. To urządzenie znajduje się między zestawem słuchawkowym PlayStation VR a telewizorem, umożliwiając pozostawienie podłączonego PlayStation VR podczas grania w gry inne niż VR.
Jedną z najważniejszych rzeczy w wirtualnej rzeczywistości jest śledzenie głowy, które pozwala grom reagować, gdy poruszasz głową. PlayStation VR osiąga to, wykorzystując kamerę PlayStation Camera, która jest w stanie śledzić diody LED wbudowane w powierzchnię zestawu słuchawkowego.
Kontrolery PlayStation Move są śledzone przez tę samą kamerę, dzięki czemu dobrze nadają się do kontrolowania gier VR. W przypadku większości gier możesz jednak użyć zwykłego kontrolera PS4.

Czy naprawdę potrzebujesz kamery PlayStation, aby korzystać z PSVR?
Z technicznego punktu widzenia nie potrzebujesz kamery PlayStation, aby korzystać z PSVR. Jednak PlayStation VR nie działa jako zestaw do rzeczywistej rzeczywistości wirtualnej bez urządzenia peryferyjnego PlayStation Camera. Nie ma sposobu, aby śledzenie głowy działało bez kamery PlayStation, więc widok jest stały i nie ma możliwości poruszania nim, jeśli nie masz tego urządzenia peryferyjnego.
Korzystanie z PlayStation VR bez kamery urządzenie peryferyjne zablokuje Cię w trybie wirtualnego teatru. Ten tryb umieszcza przed Tobą duży ekran w wirtualnej przestrzeni, symulując telewizor z dużym ekranem. W przeciwnym razie nie różni się to od oglądania filmu na zwykłym ekranie. Ekran porusza się, gdy odwracasz głowę, dzięki czemu zawsze jest przed Tobą.
Kompatybilność z PlayStation VR PS5
PS5 jest wstecznie kompatybilny z grami PS4. Na PS5 możesz grać w gry PSVR zgodne z PSVR. Mimo to musisz zamów adapter kamery PS5 VR od Sony korzystać z PSVR.
PSVR obsługuje tylko gry PS4. Więc jeśli chcesz grać w gry takie jak Hitman 3 w VR musisz kupić wersję na PS4.
Funkcje PlayStation VR
Oba modele PSVR mają te same podstawowe funkcje:
- Działa z każdym PS4 i PS5: Kompatybilny z oryginalnymi PS4, PS4 Slim, PS4 Pro i PS5.
- Prawdziwe wrażenia VR bez drogiego komputera PC: Wymaga konsoli PlayStation zamiast drogiego sprzętu do gier.
- Wykorzystuje istniejące urządzenia peryferyjne Move i Camera:Wykorzystuje istniejącą technologię Move i Camera. Dlatego właściciele tych urządzeń nie mają nic do kupienia.
- Wciągający dźwięk 3D: Zewnętrzna jednostka procesora zapewnia dźwięk 3D, aby wzmocnić iluzję przebywania w wirtualnej przestrzeni.
- Graj ze znajomymi na tym samym PS4:Jeden gracz może używać zestawu słuchawkowego PSVR, podczas gdy drugi gracz używa kontrolera do grania w grę na telewizorze.
Oryginalny PSVR: PlayStation VR CUH-ZVR1

Sony
CUH-ZVR1 to pierwsza wersja PlayStation VR. Pod względem najważniejszych specyfikacji jest identyczny z drugą wersją. Waży trochę więcej, ma większy kabel i nie może przesyłać danych kolorów HDR do telewizorów 4K.
Producent: Sony
Rezolucja: 1920 x 1080 (960 x 1080 na oko)
Częstotliwość odświeżania: 90 Hz do 120 Hz
Nominalne pole widzenia: 100 stopni
Waga: 610 gramów
Kamera: Nic
Stan produkcji: Już nie powstaje. CUH-ZVR1 był dostępny od października 2016 do listopada 2017.
Zaktualizowany PSVR: PlayStation VR CUH-ZVR2

Sony
Najbardziej widoczną zmianą jest to, że CUH-ZVR2 wykorzystuje przeprojektowany kabel, który waży mniej i łączy się z zestawem słuchawkowym w inny sposób. Skutkuje to mniejszym obciążeniem szyi i szarpnięciem głowy podczas gry przez dłuższy czas. Zaktualizowany zestaw słuchawkowy waży mniej i zawiera wbudowane gniazdo słuchawkowe z regulacją głośności.
Pod względem funkcji i wydajności największą zmianą była jednostka procesora. Nowa jednostka jest w stanie obsłużyć Dane kolorów HDR, czego oryginał nie mógł. To nie ma żadnego wpływu na VR. Oznacza to raczej, że właściciele Telewizory 4K nie będziesz musiał odłączać PSVR w przypadku gier innych niż VR i filmów Blu-Ray w ultrawysokiej rozdzielczości (UHD), aby wyglądały najlepiej.
Producent: Sony
Rezolucja: 1920 x 1080 (960 x 1080 na oko)
Częstotliwość odświeżania: 90 Hz do 120 Hz
Nominalne pole widzenia: 100 stopni
Waga: 600 gramów
Kamera: Nic
Stan produkcji: Wydany w listopadzie 2017 r.
Prototypy PSVR: Sony Visortron, Glasstron i HMZ

PlayStation VR nie było pierwszym podejściem Sony do wyświetlaczy na głowę lub wirtualnej rzeczywistości. Choć Project Morpheus, który wyrósł na PSVR, wystartował dopiero w 2011 roku, Sony zainteresowało się wirtualną rzeczywistością znacznie wcześniej. PlayStation Move zostało zaprojektowane z myślą o rzeczywistości wirtualnej, mimo że zostało wydane trzy lata przed rozpoczęciem gry Morpheus.
Sony Visortron
Jedną z pierwszych prób Sony z wyświetlaczem montowanym na głowie był Visortron, który był opracowywany w latach 1992-1995. Nigdy nie został sprzedany, ale Sony wypuściło w 1996 roku inny wyświetlacz montowany na głowie, Glasstron.
Sony Glasstron
Glasstron był montowanym na głowie wyświetlaczem, który wyglądał jak opaska na głowę połączona z zestawem futurystycznych okularów przeciwsłonecznych. Podstawowy projekt wykorzystywał dwa ekrany LCD. Niektóre modele sprzętu mogą tworzyć efekt 3D, wyświetlając subtelnie różne obrazy na każdym ekranie.
Sprzęt przeszedł prawie pół tuzina poprawek w latach 1995-1998, kiedy to wydano ostateczną wersję. Niektóre wersje sprzętu zawierały przesłony, które pozwalały użytkownikowi widzieć przez wyświetlacz.
Osobisty zestaw słuchawkowy Sony 3D Viewer
HMZ-T1 i HMZ-T2 były ostatnią próbą Sony na głowę urządzenia 3D przed opracowaniem Project Morpheus i PlayStation VR. Urządzenie zawierało jednostkę główną z jednym wyświetlaczem OLED na oko, słuchawki stereo oraz zewnętrzny procesor ze złączami HDMI.