Jak sprawdzić, czy Twój komputer jest gotowy na VR?

click fraud protection

Co wiedzieć

  • Użyj testu wydajności SteamVR, aby sprawdzić, czy Twój komputer może uruchomić VR.
  • Sprawdź wymagania systemowe zakupionego zestawu VR.
  • Nie spodziewaj się używać gogli VR z komputerem Mac.

Z tego artykułu dowiesz się, jak sprawdzić, czy Twój komputer jest w stanie uruchamiać gry VR i przyjrzysz się związanym z tym wymaganiom sprzętowym.

Jak sprawdzić, czy Twój komputer jest gotowy na VR?

Zanim zagłębimy się w szczegóły dotyczące sprzętu, istnieje kilka prostych sposobów sprawdzenia, czy spełniasz wymagania VR na PC. Oto krótki przegląd.

  • Sprawdź przed zakupem. Jeśli zastanawiasz się nad zakupem komputera, na którym można uruchomić VR, sprawdź szczegóły dotyczące zakupu. Wielu sprzedawców wymienia komputery PC i laptopy jako gotowe do VR jako punkt sprzedaży. To najprostszy sposób na potwierdzenie tego faktu.
  • Użyj testu wydajności SteamVR. Test wydajności SteamVR to prosta w obsłudze aplikacja, która sprawdza, czy Twój system jest gotowy na VR i sprawdza, jaki sprzęt może Cię powstrzymywać.
  • Użyj innych narzędzi do sprawdzenia. Jeśli konkretnie używasz Indeks zaworu, możesz również pobrać aplikację specjalnie zaprojektowaną do testowania zgodności z tym zestawem słuchawkowym. Możliwe jest również pobranie Windows Mixed Reality PC Check aby sprawdzić inne wymagania.

Jakiego sprzętu potrzebuję do korzystania z zestawu słuchawkowego VR?

Różne gogle VR mają różne wymagania systemowe. Chociaż można używać gogli VR przy minimalnych wymaganych specyfikacjach, rzadko jest to zalecane, ponieważ wydajność często spada. Oto spojrzenie na zalecane specyfikacje najpopularniejszych zestawów VR.

W przypadku wszystkich zestawów słuchawkowych VR lepiej jest mieć jak najmocniejszy komputer, aby z niego korzystać. Te specyfikacje są wytycznymi, ale nie muszą oznaczać, że system będzie działał tak szybko, jak chcesz.

  • Oculus Rift S. Procesor: Intel i5-4590 / AMD Ryzen 5 1500X lub lepszy, NVIDIA GTX 1060 / GTX 970 / AMD Radeon RX 480 / R9 290 lub lepszy, RAM: 8GB+, Porty: 1x USB 3.0 + 1x DisplayPort (lub Mini DisplayPort).
  • Indeks zaworu. Procesor: Quad Core +, GPU: NVIDIA GeForce GTX 1070 lub lepszy, RAM: 8 GB, Porty: 1x USB 3.0 + 1x DisplayPort.
  • Windows MR/Samsung Odyssey+. Procesor: Intel Core i5 4590 / AMD Ryzen 5 1400, GPU: NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 470/570 lub lepszy, RAM: 8GB, Porty: 1x HDMI 2.0 lub DisplayPort + 1x port USB 3.0.
  • Pogłos HP. Procesor: odpowiednik Intel Core i7 lub lepszy, GPU: odpowiednik NVIDIA GeForce GTX 1080 lub lepszy, RAM: 16 GB, Porty: 1x USB 3.0 + 1x DisplayPort 1.3.
  • HTC Vive. Procesor: odpowiednik Intel Core i5-4590/AMD FX 8350 lub lepszy, GPU: NVIDIA GTX 1070 / AMD Radeon Vega 56 lub lepszy, RAM: 8 GB, Porty: 1x USB 3.0 + 1x DisplayPort 1.2.

Czy mogę używać gogli VR z komputerem Mac?

Obecnie tylko jeden zestaw słuchawkowy VR oficjalnie obsługuje MacOS. To jest gama HTC Vive. Aby z niego korzystać, wymagana jest podobna specyfikacja do wymagań komputera PC, ale ogólnie zaleca się dodanie zewnętrznego procesora graficznego do komputera Mac, chyba że jest to jeden z najnowszych modeli.

Jeśli chcesz używać gogli VR, nie zaleca się korzystania z komputera Mac ze względu na ograniczoną kompatybilność i ograniczone opcje oprogramowania.

FAQ

  • Jak zbudować komputer gotowy do VR?

    Zbudować Komputer gotowy na VR, upewnij się, że spełniasz podstawowe wymagania w oparciu o gogle VR dotyczące procesora, pamięci, grafiki i wyświetlania. Inne ważne czynniki to posiadanie odpowiedniej liczby portów USB i kompatybilnego systemu operacyjnego. Możesz także zainwestować w dysk SSD, aby uzyskać większą wydajność.

  • Skąd mam wiedzieć, czy karta graficzna jest gotowa na VR?

    Gogle VR wymagają kart graficznych, które mogą utrzymać 90 klatek na sekundę. Jeśli chcesz użyć tego, co już ma Twój komputer, użyj a narzędzie do testowania kart graficznych aby upewnić się, że może działać. Jeśli planujesz uaktualnienie, skontaktuj się z producentem gogli VR, aby uzyskać zalecenia dotyczące karty graficznej.