Przewodnik dla początkujących po wektorach w animacji

click fraud protection

Animacja wektorowa odnosi się do animacji, w której sztuka lub ruch są kontrolowane przez wektory, a nie piksele. Często pozwala na czystszą i płynniejszą animację, ponieważ obrazy są wyświetlane i zmieniane przy użyciu wartości matematycznych zamiast zapisanych wartości pikseli. Zanim zrozumiesz naukę stojącą za animacją wektorową, ważne jest, aby poznać różnicę między dwoma głównymi typami grafiki: bitmapą i grafiką wektorową.

Jednym z najczęściej używanych programów do animacji wektorowych był Adobe Flash (dawniej Macromedia Flash), który nie jest już dostępny od stycznia 2021 r.

Wprowadzenie do bitmapy i grafiki wektorowej

Wiele typów obrazów, które ludzie są najbardziej zaznajomieni, składa się z siatki pikseli, w której każdy piksel lub bit zawiera informacje o tym, jak kolor powinien być wyświetlany. Na przykład pliki JPEG, GIF i BMP to wszystkie obrazy pikselowe znane jako grafika rastrowa lub bitmapowa. Te grafiki bitmapowe mają stałą rozdzielczość lub liczbę pikseli w siatce, mierzoną w pikselach na cal (PPI). Rozdzielczość bitmapy ogranicza rozmiar grafiki, ponieważ nie można jej zmienić bez utraty jakości obrazu. Wszyscy w Internecie natknęli się na mapę bitową, która została wysadzona w powietrze, aż wygląda na blokową lub pikselowaną.

Z drugiej strony grafika wektorowa składa się ze ścieżek zdefiniowanych przez punkt początkowy i końcowy. Ścieżki te mogą być dowolnymi liniami, od linii do serii linii, które tworzą kształt, taki jak kwadrat lub okrąg. Pomimo uproszczonej natury bloku konstrukcyjnego wektora, ścieżki są używane do tworzenia niezwykle złożonych diagramów. Każdy obiekt ścieżki posiada własne wyrażenie matematyczne, które definiuje sposób wyświetlania obiektu.

Niektóre z najpopularniejszych formatów wektorowych to AI (Adobe Illustrator), DXF (AutoCAD DXF) i CGM (metaplik grafiki komputerowej). Grafika wektorowa występuje również w formatach EPS (Encapsulated PostScript) i PDF (Portable Document Format).

Najważniejsza różnica między grafiką wektorową a bitmapową polega na tym, że grafika wektorowa jest niezależna od rozdzielczości, co oznacza, że ​​jest naprawdę skalowalna. Ponieważ grafika wektorowa nie składa się ze stałej siatki, jej rozmiar można zmieniać bez utraty jakości obrazu. To sprawia, że ​​są idealne do różnych aplikacji do projektowania graficznego, takich jak logo, które muszą być zmniejszona do czegoś małego, takiego jak wizytówka, lub zmniejszona do czegoś tak dużego, jak billboard znak.

Podstawy animacji wektorowych

Podczas gdy niektóre edytory wektorowe (programy komputerowe do komponowania i edycji grafiki wektorowej) obsługują animację, najpopularniejsze programy do tworzenia animacji są specjalnie przystosowane do tego celu. Chociaż animacje mogą zawierać grafikę bitmapową, większość używa tylko grafiki wektorowej, ponieważ, jak dowiedzieliśmy się wcześniej, lepiej się skalują i zazwyczaj zajmują mniej miejsca. Te animacje wektorowe mają ogólnie przejrzysty wygląd graficzny w porównaniu do ich alternatyw.

Na arenie międzynarodowej istnieją inne formaty wektorowe i animatorzy. Na przykład EVA (Extended Vector Animation) to internetowy format pliku wektorowego popularny w Japonii, gdzie oprogramowanie EVA Animator jest szeroko stosowane. Podstawowa różnica między formatem EVA a innymi formatami wektorowymi polega na tym, że rejestruje tylko zmiany wektora w czasie, a nie zapisuje informacji na klatkę. Formaty EVA są również mniejsze niż ich alternatywy.