Co to jest Oculus Touch?

Oculus Touch to system kontrolera ruchu używany w urządzeniach Oculus Rift, Rift S i Quest Wirtualna rzeczywistość (VR) systemy. Każdy Oculus Touch składa się z pary kontrolerów, po jednym na każdą rękę. Te kontrolery działają jak pojedynczy gamepad, co pozwala Oculus Rift aby zapewnić pełne śledzenie ruchu rąk gracza w przestrzeni VR.

Kontrolery Oculus Touch to tradycyjne kontrolery same w sobie, wraz z drążkami analogowymi, przyciskami i wyzwalaczami niezbędnymi do grania w większość gier.

Jak działa Oculus Touch?

Oculus Touch łączy tradycyjne kontroler gry funkcjonalność dzięki technologii śledzenia ruchu Oculus Rift.

Każdy kontroler zawiera analogowy drążek podobny do tych, które można znaleźć na kontrolerach Xbox lub PlayStation, dwa przyciski na twarzy, które można również nacisnąć kciuk, spust przeznaczony do palca wskazującego i drugi spust, który jest aktywowany poprzez dociśnięcie pozostałych palców do kontrolera chwyt.

Oprócz standardowych elementów sterujących w grze, każdy kontroler ma kilka

czujniki pojemnościowe zdolny do zlokalizowania palców gracza. Na przykład kontroler może stwierdzić, czy palec wskazujący gracza spoczywa na spuście, czy kciuk spoczywa na przycisku twarzy lub drążku. Dzięki temu gracz może wykonywać złożone gesty, takie jak wskazywanie palcami i zaginanie pięści.

Każdy kontroler Oculus Touch jest wysadzany konstelacją diod LED, które są niewidoczne gołym okiem, podobnie jak Oculus Rift. Te diody LED umożliwiają czujnikom konstelacji Oculus VR śledzenie pozycji każdego kontrolera, co pozwala graczowi poruszać rękami i obracać je w pełnym zakresie ruchu.

Kto potrzebuje Oculus Touch?

Systemy Oculus Rift obejmują zarówno Oculus Touch, jak i dwa czujniki, ale Oculus Touch można również kupić osobno. Chociaż jest ich dużo Gry VR które nie wymagają sterowania ruchem, wrażenia są znacznie bardziej wciągające i bardziej naturalne dzięki użyciu kontrolerów śledzących ruch.

Oculus Touch nie działa bez Oculus Rift.

Funkcje dotykowe Oculus

Zestaw Oculus Touch
Kontrolery Oculus Touch komunikują się z goglami Oculus Rift, aby śledzić Twoje dłonie w wirtualnej przestrzeni.Oculus VR
  • Intuicyjne sterowanie VR: Wskaż palcem, trzymając kontroler i obserwuj, jak wirtualny palec wykonuje ten sam gest. Pozwala to na wskazywanie, chwytanie, podnoszenie i interakcję z wirtualnymi obiektami.
  • Sterowanie dwoma drążkami: Zawiera schemat sterowania dwoma drążkami analogowymi podobny do innych konsol do gier.
  • Wygodne i lekkie: Znajoma konstrukcja uchwytu i spustu dobrze leży w dłoni, a jego waga jest wystarczająco lekka, aby zapewnić długie sesje grania.
  • Dotykowa informacja zwrotna: Unikalne dotykowe elementy sterujące zwiększają poczucie zanurzenia podczas interakcji z wirtualnymi światami.

Dotyk Oculusa

Kontrolery Oculus Touch
Kontrolery Oculus Touch wyglądają jak rozwidlony kontroler do gier, co pozwala na swobodny ruch dłoni.Oculus VR
Sterowanie ruchem Tak, śledzenie pełnego ruchu z sześcioma stopniami swobody.
Sterowanie kierunkowe  Dwa analogowe drążki na kciuki.
guziki Cztery przyciski twarzy, cztery spusty.
Dotykowa informacja zwrotna Buforowane i niebuforowane.
Baterie Wymagane 2 baterie AA (jedna na kontroler) 
Waga 272 gramy (bez baterii)
Dostępność Dołączone do nowych szczelin Oculus. Dostępne również do kupienia osobno.

Oculus Touch to pierwszy prawdziwy kontroler ruchu w Oculus VR. Chociaż gogle Oculus Rift oryginalnie były dostarczane z ręcznym pilotem, miały ograniczone śledzenie ruchu.

Oculus Touch ma pełne śledzenie ruchu z sześcioma stopniami swobody, co oznacza, że ​​może śledzić każdą rękę podczas ruchu do przodu i do tyłu, w lewo i w prawo, w górę iw dół. Wykrywa również obrót wzdłuż każdej z trzech osi.

Każdy kontroler zawiera również funkcje znane graczom konsolowym, w tym dwa drążki analogowe, cztery przyciski twarzy i dwa spusty. Jest to mniej więcej taka sama liczba przycisków i wyzwalaczy, jak w przypadku DualShock 4 lub Kontroler Xbox One.

Główna różnica między konfiguracją Oculus Touch a tradycyjnymi gamepadami polega na tym, że nie ma włączonego d-pada każdy kontroler, a przyciski twarzy są rozdzielone między dwa kontrolery, a nie wszystkie są dostępne dla tego samego kciuk.

Poprzednie i alternatywne elementy sterujące urządzenia Oculus Rift

Kontroler i pilot Oculus Rift dla konsoli Xbox One
Oculus Rift oryginalnie był dostarczany z kontrolerem Xbox One i małym pilotem.Oculus VR

Oculus Touch nie był dostępny po uruchomieniu Oculus Rift. Większość gier, które były opracowywane w tym czasie, została zaprojektowana z myślą o kontrolerze, więc pierwsze uruchomienie gogli Oculus Rift było dostarczane z alternatywnymi metodami sterowania.

Kontroler Xbox One
Oculus VR nawiązał współpracę z firmą Microsoft, aby dodać kontroler Xbox One do każdego urządzenia Oculus Rift przed wprowadzeniem Oculus Touch. Dołączony kontroler nie był zaktualizowany Xbox One S wersja, więc brakowało obu Łączność Bluetooth i standardowe gniazdo słuchawkowe.

Po wprowadzeniu Oculus Touch, włączenie kontrolera Xbox One zostało wycofane.

Pilot Oculus
Innym kontrolerem Oculus Rift, który poprzedza Oculus Touch, jest Oculus Remote. To małe urządzenie jest bardzo proste i lepiej nadaje się do poruszania się po menu niż do grania w gry.

Oculus Remote ma ograniczone śledzenie, które pozwala użytkownikowi wskazywać i klikać w rzeczywistości wirtualnej, ale brakuje mu pełnego śledzenia pozycji oferowanego przez Oculus Touch.

Urządzenia Oculus Rift, które zawierają Oculus Touch, nie zawierają pilota Oculus, ale nadal można go kupić jako akcesorium.