Jak utworzyć mapę wypukłości 3D za pomocą programu Photoshop

click fraud protection

Co wiedzieć

  • Otwórz mapę tekstury 2D, a następnie wybierz Obraz > Korekty > Desaturacja, a następnie w razie potrzeby odwróć kolory.
  • Iść do Obraz > Korekty > Jasność/Kontrast, Ustaw Kontrast do 100, a następnie zaimportuj mapę do programu do animacji 3D.
  • Utwórz mapę 3D w Photoshopie: Przejdź do Filtr > 3D > Generuj mapę wypukłości. Nie będzie to wyglądało tak dobrze, jak to, co może wyprodukować program 3D.

W tym artykule wyjaśniono, jak zrobić mapę wypukłości za pomocą programu Photoshop. Instrukcje dotyczą programu Photoshop CC 2019 dla systemów Windows i Mac.

Jak przygotować mapy wypukłości w Photoshopie

Aby uzyskać najlepsze wyniki, użyj mapy ze znaczną ilością cieniowania do symulacji tekstury:

  1. Otwórz mapę tekstury 2D lub utwórz ją w programie Photoshop.

    Możesz używać stylów warstw, takich jak wzór nakładki do generowania powtarzających się tekstur.

    Teksturowana mapa świata w Photoshopie
    Frank Ramspott / Getty Images 
  2. Wybierz Obraz > Korekty > Desaturacja.

    Jeśli wygenerowałeś teksturę za pomocą stylów warstw i nakładek deseni, może być konieczne spłaszczenie warstw.

    Menu Obraz programu Photoshop z podświetlonymi opcjami Dopasowania i Desaturacja
  3. Na mapie wypukłości jaśniejsze obszary są interpretowane jako bardziej płaskie, podczas gdy ciemniejsze obszary są interpretowane jako wyższe. Dlatego, w zależności od tego, jak obraz jest cieniowany, może być konieczne odwrócenie kolorów w celu uzyskania pożądanego rezultatu. Aby to zrobić, wybierz Obraz > Korekty > Odwracać.

    Menu Obraz programu Photoshop z zaznaczonymi opcjami Dopasowania i Odwróć
  4. Wybierz Obraz > Korekty > Jasność/Kontrast.

    Menu Obraz programu Photoshop z podświetlonymi opcjami Dopasowania i JasnośćKontrast
  5. Ustaw Kontrast do 100 do zwiększyć kontrast między jaśniejszymi i ciemniejszymi obszarami, a następnie wybierz ok.

    Ustawienie kontrastu w Photoshopie
  6. Wybierz Plik > Zapisz jako i zapisz mapę w formacie zgodnym z oprogramowaniem do modelowania 3D.

    Menu Plik programu Photoshop z podświetloną opcją Zapisz jako

Po utworzeniu mapy wypukłości wystarczy zaimportować ją do programu do animacji 3D. Różne Programy graficzne 3D mają różne sposoby integrowania map wypukłości z powierzchnią modelu lub wielokąta. Kontrolki mapy wypukłości powinny pozwalać na zdefiniowanie zakresu, aby upewnić się, że podniesione tekstury i zagłębienia nie będą ekstremalne lub skalowane w dół tak małe, że prawie się nie pokazują.

Chociaż możliwe jest tworzenie map 3D bezpośrednio w Photoshopie, przechodząc do Filtr > 3D > Generuj mapę wypukłości, wynik nie będzie wyglądał tak dobrze, jak program 3D.

Co to są mapy wypukłości?

Mapy nierówności są używane w modelowanie 3d do sztucznego tworzenia teksturowanych powierzchni bez konieczności modelowania poszczególnych detali. Wszystkie mapy wypukłości 3D zaczynają się jako rysunki 2D, więc przed otwarciem oprogramowania do modelowania należy przygotować obraz mapy wypukłości w Photoshop.

Mapy wypukłości są umieszczane na warstwach pod pełnokolorowymi mapami tekstur i używają skali szarości do instruowania programów do modelowania 3D, jak daleko należy wyciągać powierzchnie wielokątne. Czerń reprezentuje najwyższy stopień ekstruzji, biel reprezentuje najbardziej płaskie obszary, a odcienie szarości pokrywają wszystko pomiędzy.

Zamiast ręcznie wybierać każdy mały wypukłości w modelu, mapa wypukłości automatyzuje proces. Mówi programowi 3D, aby proceduralnie zmienił wielokąty w stosunku do mapy wypukłości, co zmniejsza obciążenie zasobów komputera podczas renderowania modelu.

Na przykład, jeśli teksturowałeś skórę jaszczurki, mapa wypukłości dla skóry może używać szarego średniego poziomu jako linia bazowa dla powierzchni skóry, z białym dla najgłębszych pęknięć i ciemniejszymi szarymi plamami dla wypukłych obszarów. Możesz nawet użyć mapy wypukłości, aby rozjaśnienia twarzy i cienie wydawały się bardziej realistyczne lub dodać szczegóły, takie jak fałdy i zmarszczki do ubrania modelki.

Osoba tworząca mapę wypukłości 3D na komputerze
Lifewire / Ellen Lindner