5 powodów, dla których Universal Media Disc firmy Sony nie powiódł się
Ludzie z Sony uważali, że mały dysk UMD to idealny format dla ich przenośnego urządzenia PlayStation, ale gracze i krytycy nie byli tak entuzjastyczni. Oto najważniejsze powody, dla których nowsze PS Vita używa wkładów zamiast oryginalnych Sony PSP format płyty.
01
z 05
UMD to format optyczny

Wikipedia
Pod pewnymi względami dysk optyczny jest w rzeczywistości idealnym nośnikiem pamięci do gier wideo. Dyski optyczne mają (lub przynajmniej miały w tym czasie) znacznie większą pojemność niż wkłady o porównywalnej wielkości. Większa pojemność oznaczała, że gry na PSP mogą mieć lepszą grafikę w porównaniu do konkurencji.
Jednak w przypadku urządzeń przenośnych istnieje wiele powodów, dla których dysk optyczny jest daleki od ideału. Gry na PSP notorycznie ładują się wolno i mają wiele wspólnego z czytaniem płyty. Na dużych konsolach czas ładowania można znacznie skrócić, instalując części gry we wbudowanej pamięci konsoli, ale PSP nie ma takiej możliwości.
02
z 05
UMD nie można spalić

Kiedy PSP pojawiło się po raz pierwszy, początkujący twórcy gier wyobrażali sobie, że będą w stanie spalić własne Modele 3D na płytę UMD. Da się coś takiego zrobić za pomocą pendrive'a, ale większa pojemność UMD pozwoliłaby na wiele wyższej rozdzielczości obrazów, tak wielu marzyło o dniu, w którym Sony wyda nagrywarkę UMD.
Oczywiście to się nigdy nie zdarzyło. PSP zawsze było głównym celem piractwa, a Sony z czasem stawało się coraz bardziej wrażliwe na ochronę swoich gier przed zapisem. Prawdopodobnie rozumowali, że palnik UMD tylko otworzy śluzy.
03
z 05
UMD są delikatne

Chociaż same płyty UMD są dość twarde, podobnie jak ich więksi kuzyni CD, są podatne na zarysowania. Aby zminimalizować rysy i odciski palców, Sony umieściło UMD w plastikowej obudowie. Na początku wielu graczy odkryło, że plastikowe osłony mają tendencję do pękania i wypadania płyty. Można je z powrotem złożyć i zabezpieczyć za pomocą odrobiny kleju, ale nie wzbudzało to zaufania. Niektórzy gracze również byli zdezorientowani powłoką i myśleli, że to kolejna warstwa, którą należy zdjąć przed włożeniem płyty do PSP.
Nie tylko same UMD wydawały się kruche, ale także drzwi do przedziału UMD na PSP, zwłaszcza w oryginale Model PSP. Przez długi czas zepsute drzwi UMD wydawały się być najczęstszym problemem na konsolach PSP sprzedawanych online.
04
z 05
UMD to niewygodny rozmiar

Wikipedia
Chociaż UMD jest znacznie mniejszy niż CD lub DVD, jest również znacznie większy niż Nintendo DS nabój. Oznacza to, że właściciele DS mogą nosić ze sobą znacznie więcej gier niż użytkownicy PSP. Powiązanym problemem jest to, że ponieważ UMD jest formatem optycznym, urządzenie do odczytu UMD zajmuje sporo miejsca wewnątrz PSP. Zastanów się, ile jeszcze czujników i wejść PS Vita w porównaniu z PSP mimo że system jest tylko nieznacznie większy. Gdyby Vita używała UMD, musiałaby być jeszcze większa.
05
z 05
UMD nie są wkładami

Wikipedia
Nie można przeoczyć prostych psychologicznych przeszkód, z którymi boryka się UMD. Wszyscy byli przyzwyczajeni do nabojów w handheldach. Prawie każdy przenośny system używał kartridży, od Atari Lynx po Game Boy. Sony może być zbyt ambitne, jeśli chodzi o używanie płyty zamiast wózka. W rezultacie niektórzy gracze przerzucili się na PSP tylko dlatego, że nie używało ono tradycyjnego formatu multimedialnego.