Uczynienie Metaverse dostępnym jest lepsze dla wszystkich

click fraud protection

Kluczowe dania na wynos

  • Eksperci twierdzą, że metaverse należy projektować z myślą o dostępności.
  • Osobom z problemami głosowymi, zmieniacz głosu zapewnia możliwość poczucia się bardziej komfortowo prezentując się werbalnie.
  • Rzeczywistość rozszerzona to jeden ze sposobów, w jaki metaverse może pomóc osobom niepełnosprawnym.
Ktoś ze sztuczną kończyną noszący gogle VR z widokiem VR na całą osobę w tle.

Donald Iain Smith / Getty Images

Metaverse szybko nabiera kształtu pośród rosnącego ruchu, aby zapewnić dostęp do wirtualnych światów użytkownikom niepełnosprawnym.

Meta (wcześniej znany jako Facebook) zapewnia wytyczne dotyczące ułatwień dostępu dla programistów tworzących aplikacje do zestawu słuchawkowego rzeczywistości wirtualnej. Te zasady mogą pomóc w ukształtowaniu sieci wirtualnych światów 3D skoncentrowanych na połączeniu społecznym, które tworzy metawers. Ale obserwatorzy twierdzą, że trzeba zrobić więcej.

„Każda osoba ma inny zestaw zdolności, od bardzo słabego do naprawdę świetnego wzroku, doskonałego słuchu do całkowitej głuchoty i tak dalej” Joe Devon, współzałożyciel Diamond, agencji cyfrowej zajmującej się dostępnością, powiedział Lifewire w wywiadzie e-mailowym. „Jeśli rozwiniesz wirtualną rzeczywistość, aby działała dobrze dla osób niepełnosprawnych, automatycznie będziesz dokonywać afordancji na osób starszych, osób z problemami z poruszaniem się, osób poruszających się na wózkach inwalidzkich, a dla każdego będziesz mieć znacznie lepszy produkt użytkownik."

Pozyskiwanie wszystkich online

Istnieje duża potencjalna publiczność dla dostępnego metaverse, Swietłana Kouznetsowa, konsultant ds. ułatwień dostępu, który jest głuchy, powiedział w e-mailu. O 1,85 miliarda ludzi na całym świecie żyje z niepełnosprawnością. To grupa większa niż ludność Chin.

Twierdzi, że udostępnianie metaverse to dobry sens biznesowy. Osoby niepełnosprawne kontrolują 1,9 biliona dolarów rocznego dochodu rozporządzalnego.

„Jeśli nasze potrzeby zostaną zignorowane, firmy stracą nie tylko nas, ale także naszą rodzinę, przyjaciół i współpracowników, którzy stanowią kolejne 3,4 miliarda potencjalnych klientów” – powiedziała Kouznetsova. „Razem kontrolujemy 13 bilionów dolarów”.

Mimo że metaverse jest w powijakach, programiści już pracują nad uczynieniem go bardziej dostępnym. Zauważono na przykład, że interaktywne interfejsy sprawiają, że metaverse jest bardziej dostępny dla osób z problemami sensorycznymi Jaime Boscha, dyrektor generalny Voicemod, aplikacji zmieniającej głos.

Osobom z problemami wokalnymi, zmieniacz głosu daje możliwość poczucia się bardziej komfortowo prezentować się werbalnie, ponieważ pozwala im to wyrazić siebie w sposób, w inny sposób niemożliwy, – powiedział Bosch.

„Dla niektórych osób z ciężkim autyzmem mówienie przez awatar w grze wideo jest wygodniejszym i bardziej uspokajającym sposobem na interakcję z innymi ludźmi” – dodał. „Osoby, które są w pełni niewerbalne, mogą używać pudła rezonansowego do prowadzenia rozmów. Na płycie rezonansowej mogą tworzyć zdania, używać zamiany tekstu na mowę i tworzyć niepowtarzalny głos dla swojej postaci lub awatara”.

„Jeśli nasze potrzeby zostaną zignorowane, firmy stracą nie tylko nas, ale także naszą rodzinę, przyjaciół i współpracowników, którzy stanowią kolejne 3,4 miliarda potencjalnych klientów”

Trwają również starania, aby pomóc osobom z ograniczeniami wzrokowymi. Niektóre gry, na przykład, mają tryb dla daltonistów, powiedział Bosch. Istnieją również gry, w których użytkownicy mogą wchodzić w interakcje za pośrednictwem interfejsów audio lub ruchu bez oglądania obrazu — na przykład reagująca wibracja kontrolera. Technologia dźwięku przestrzennego może pomóc ludziom lepiej poruszać się po przestrzeniach online.

Lepsza cyfrowa przyszłość?

Niektórzy eksperci mają nadzieję, że skoro metaverse nie jest jeszcze w pełni uformowany, może być zaprojektowany dla wszystkich użytkowników od podstaw.

„Jeśli integracja i dostępność są na czele jego projektu, metaverse może okazać się bardziej użyteczny niż obecne doświadczenia cyfrowe” Uwolnił Geoffa, ekspert ds. dostępności cyfrowej, powiedział Lifewire w rozmowie e-mailowej.

Freed zauważył już, że istnieją już zalecenia dotyczące jak największej dostępności wirtualnych światów. Dostępność cyfrowa zaczyna się od wytycznych dotyczących dostępności treści internetowych (WCAG). Chociaż „W” oznacza „sieć”, zasady opisane w niniejszych wytycznych dotyczą również technologii innych niż Web – powiedział.

„Metaverse, który obejmuje rzeczywistość wirtualną (VR), rozszerzoną (AR), rozszerzoną (XR), światy gier i rzeczy, o których jeszcze nie wiemy, to tylko kilka przykładów technologii niezwiązanych z Internetem ”, Freed dodany. „Istniejące zalecenia i wytyczne specjalnie dla światów wirtualnych stale się zmieniają wraz z rozwojem technologii”.

Żołnierz w mundurze na wózku inwalidzkim w goglach VR i wchodzący w interakcję z tym, co widzą.

PixelsEffect / Getty Images

Rzeczywistość rozszerzona, doświadczenie rzeczywistego środowiska, które jest wzbogacone o informacje generowane komputerowo, jest jednym ze sposobów, w jaki metaverse może pomóc osobom niepełnosprawnym, Glenda Simowie, zespół ds. ułatwień dostępu kierowany w Deque Systems, firmie konsultingowej zajmującej się dostępnością stron internetowych, powiedział za pośrednictwem poczty e-mail. Podała przykład przyszłego podróżnika na lotnisku.

„Ponieważ jesteś widzący, decydujesz się użyć okularów Metaverse, aby wyświetlić swoją ścieżkę AR i szybkim krokiem idziesz do lotu przesiadkowego” – powiedział Sims. „Tymczasem inny pasażer, który jest niewidomy, decyduje się na odbieranie sygnałów dotykowych przez swoje buty metaverse, jak również wskazówki dźwiękowe w jego słuchawkach i szybko przechodzą do następnego lotu z zaufanie."