Dlaczego Oculus chce, abyś udostępniał swoje konto i aplikacje

click fraud protection

Kluczowe dania na wynos

  • Oculus niedawno ujawnił konta dla wielu użytkowników i udostępnianie aplikacji, które pojawią się w Quest 2 w przyszłym miesiącu.
  • Większa ekspozycja na aplikacje i treści VR może prowadzić do przyszłych zakupów zestawów słuchawkowych przez nowych użytkowników.
  • Eksperci uważają, że te najnowsze aktualizacje są dla Oculusa sposobem na odbudowanie zaufania między nim a społecznością, przy jednoczesnym poszerzeniu bazy użytkowników.
Kobieta używająca gogli VR Oculus Quest 2
Oculus

Konta dla wielu użytkowników oraz udostępnianie aplikacji zbliżają się do Oculus Quest 2, co może w przyszłości przyczynić się do wzrostu liczby zakupów zestawów słuchawkowych.

Ostatnia aktualizacja na Oculus blog deweloperski ujawnił plany dotyczące kont dla wielu użytkowników i udostępniania aplikacji — dwóch największych funkcji, o które prosiła społeczność rzeczywistości wirtualnej. Chociaż idea udostępniania aplikacji może nie wydawać się tak ważna dla ogólnej przyszłości VR, niektórzy uważają, że będzie to kluczowy krok w zwiększaniu liczby osób, które lubią treści VR. Może to następnie doprowadzić do większej liczby zakupów urządzeń Oculus VR w przyszłości, zwłaszcza że firma nadal aktualizuje i rozszerza system udostępniania aplikacji.

„Pomyśl o kontach na rodzinnym komputerze lub konsoli do gier” – powiedział Rory Thomson, współzałożyciel i programista w Pocket Sized Hands, w e-mailowym wywiadzie dla Lifewire. „Pozwala ludziom mieć własne dane save[d] w aplikacjach i grach, własną listę znajomych, którzy bawią się, a zawartość sklepu jest dostosowana do nich, a nie do tego, do kogo należy konto główne do."

Miodownik

Podobnie jak tradycyjne konsole do gier, zestawy słuchawkowe VR, takie jak Oculus Quest 2, mogą być dość drogie, a sam Quest 2 kosztuje 299 USD. To ta sama cena, co zwykły Nintendo Switch, który jest obecnie jedną z najtańszych konsol do gier na rynku. Ze względu na ten koszt początkowy, plus koszt poszczególnych aplikacji, użytkownicy w tym samym gospodarstwie domowym są raczej nie będą chcieli kupować wielu zestawów słuchawkowych, zwłaszcza jeśli nie mają żadnego doświadczenia z wirtualnością rzeczywistość.

Dając użytkownikom Oculusa możliwość udostępniania treści między kontami, Oculus otwiera drzwi na więcej ludzi, aby posmakować tego, co ma do zaoferowania wirtualna rzeczywistość, bez zmuszania ich do wydawania dodatkowych pieniędzy. Pomyśl o tym, jak o oglądaniu nowej gry, ale nie masz pewności, czy chcesz na nią wydać pieniądze. Na szczęście Twój znajomy jest już właścicielem gry i zaprasza Cię do jej wypróbowania. Korzystasz z nich w ofercie i odkrywasz, że ci się to podoba, więc w końcu kupujesz go dla siebie, aby grać na własnym sprzęcie.

Starszy mężczyzna używający okularów wirtualnej rzeczywistości w domu, podczas gdy jego dorosły wnuk go obserwuje
Westend61 / Getty Images

To właśnie ten podstawowy scenariusz „jeśli spróbują, to może to kupią”, na który Oculus liczy z tymi nowymi aktualizacjami. Coś, co można jeszcze bardziej popchnąć dzięki przyszłym aktualizacjom systemu udostępniania aplikacji.

„Oculus powiedział, że w dalszej kolejności umożliwi użytkownikom udostępnianie aplikacji na maksymalnie trzech urządzeniach” — powiedział Thomson. Kontynuował, „w którym to momencie konsumenci mogą być skłonni do zakupu innego zestawu słuchawkowego”.

Nie chodzi jednak tylko o kupowanie nowych zestawów słuchawkowych. Udostępnianie aplikacji i konta dla wielu użytkowników mogą również potencjalnie pomóc twórcom treści przyjrzeć się swoim kreacjom, jednocześnie eliminując konieczność posiadania do tego własnych zestawów słuchawkowych Oculus.

Kontynuuj mój krnąbrny syn

Od momentu założenia w 2012 r. firma Oculus wielokrotnie spotykała się z reakcją społeczności, w tym, gdy firma była sprzedany na Facebooku w 2014 roku za 2 miliardy dolarów.

Ostatnio jednak firma VR pracowała po godzinach, aby zrekompensować decyzję o wymaganiu od wszystkich nowych użytkowników Oculusa posiadania ważne konto na Facebooku. Doprowadziło to do zamieszania podczas korzystania z wielu zestawów słuchawkowych, a nawet niektórych użytkowników być zablokowanym swoich nowych zestawów słuchawkowych w październiku, kiedy funkcja została uruchomiona.

Thomson uważa, że ​​duży nacisk firmy Oculus na konta dla wielu użytkowników i udostępnianie aplikacji — a także planowane rozszerzenia do tych funkcji w późniejszym okresie — wszystkie są częścią planu firmy mającego na celu odbudowanie zaufania za pomocą VR społeczność.

„Oculus stale aktualizuje i ulepsza swoją platformę w oparciu o opinie i opinie społeczności i programistów” — powiedział Thomson. „Jestem przekonany, że z funkcją wielu kont użytkowników będzie tak samo”.

Choć w pewien sposób odłączony od Facebooka, Oculus nadal musi odpowiadać za decyzje podejmowane przez jego firmę macierzystą. Wdrożenie udostępniania aplikacji i kont wielu użytkowników, a nawet wyszczególnienie sposobów ich aktualizowania w przyszłości, jest dobre sposób, aby firma zaczęła odbudowywać zaufanie, które mogło zostać utracone z powodu jakichkolwiek ogłoszeń lub wymagań przeszłość.