„Roguebook” to literackie pełzanie po lochach

click fraud protection

Kluczowe dania na wynos

  • Roguebook to losowe przeszukiwanie lochów, w którym musisz zbudować zwycięską strategię z dowolnych losowych kart i umiejętności, które znajdziesz.
  • Gra jest stworzona z myślą o wielu krótkich seriach, więc jest bardzo zwarta i przyjazna dla harmonogramu.
  • Trudno nie narysować prostej linii między Roguebook i 2018 Zabij iglicę.
Okładka z „Roguebooka”.

Nacon

Jeśli lubisz gry karciane, mroczną fantazję, doświadczenia taktyczne i bycie wielokrotnie zamordowany, Roguebook jest zbiegiem Twoich zainteresowań.

Nowość na Steam w tym tygodniu, Roguebook to "deckbuilding roguelike" Richarda Garfielda, twórcy Magia: Zgromadzenie, i niezależne belgijskie studio Abrakam, najbardziej znany z gry karcianej z 2017 roku Faeria.

Zawsze spędzam setki godzin na grach takich jak ta, szczególnie dlatego, że są łatwe do zrobienia zbieraj i graj przez krótkie okresy, ale nagradzają również spryt, strategię i myślenie o swoim stopy. Roguebook jest szybka, głęboka i uzależniająca, ale w porównaniu z innymi niedawnymi twórcami talii, takimi jak

Zabij Iglicę, ma jeden poważny problem mechaniczny, który wymaga wyjaśnienia.

„Jeden zły ruch może mieć poważne konsekwencje dla reszty twojego obecnego biegu, a łatwo jest przejść przez całą mapę, nie zbierając niczego przydatnego”.

Zajrzyj do książki

Tytułowy Roguebook to magiczne więzienie, które uwięziło kilku poszukiwaczy przygód i pomocnego kupca na stronach pustej księgi.

Jako zespół dwóch wyjątkowych postaci, początkowo Sharra the Dragonslayer i Sorocco the half-ogr, udajesz się na mapę, która jest w większości pusta, w poszukiwaniu drogi ucieczki, która tylko teoretycznie? istnieje.

Ponownie, jeśli włożyłeś tyle czasu w Zabij iglicę lub podobnych konstruktorów talii jak ja, Roguebook będą ci od razu znajome. Zbierasz zasoby, wygrywając walki, a te zasoby — w szczególności magiczne atramenty i pędzle — pozwalają ci otworzyć większą część mapy, która ujawnia więcej zasobów i potencjalnych spotkań.

Kiedy nie masz możliwości rozszerzenia mapy, czas sprawdzić, czy masz siłę ognia, aby skutecznie stawić czoła bossowi mapy.

Zrzut ekranu z „Roguebooka”.

Twój arsenał bojowy w Roguebook składa się z kart. Początkowo masz tylko kilka bardzo podstawowych ataków i bloków, ale im więcej ich znajdziesz, tym bardziej skomplikowane mogą stać się twoje strategie.

Część oparta na umiejętnościach Łotrzyk, a część, która sprawia, że ​​jest to dla mnie tak uzależniające, to robienie tego, co możesz, z tym, co dostajesz. Masz wziąć losowe karty, skarby, wzmocnienia i inne zasoby, które możesz znaleźć, a następnie wymyślić, jak złożyć je w locie w użyteczną, wygrywającą grę strategię. To odbiór 52 kart… do śmierci.

Jeśli jesteś perfekcjonistą, tak jak ja, może to doprowadzać do szału. Jeden zły ruch może mieć poważne konsekwencje dla reszty twojego aktualnego biegu, a łatwo jest przejść przez całą mapę, nie zbierając niczego przydatnego. Na szczęście dostajesz kilka przydatnych bonusów nawet za nieudany bieg.

Podążaj za liderem

Dodatkowa komplikacja w Roguebook jest to, że w walce twoje postacie stoją w kolejce. Przywódca jest poddawany atakowi w turze wroga, podczas gdy twoja drugorzędna postać jest chroniona z tyłu. Możesz zamienić ich pozycje, zagrywając określone karty, a wiele umiejętności zmienia się, czasami dramatycznie, w zależności od pozycji postaci.

Jak wiedzą długoletni gracze w kolekcjonerskie gry karciane, częścią budowania talii jest szczęście w losowaniu. Możesz mieć najsilniejsze karty na świecie, ale jeśli nie dobierzesz ich wtedy, gdy ich potrzebujesz, są bezużyteczne.

Zrzut ekranu z „Roguebooka”.

w Zabij Iglicę, odpowiedzią na to jest odchudzenie talii, aby utrudnić uzyskanie złego rozdania otwierającego. w Łotrzyk, istnieje jednak mechanika, dzięki której zyskujesz nowe i przydatne umiejętności pasywne, gdy twoja talia rośnie. Jesteś przypuszczalny aby zdobyć jak najwięcej nowych kart, a następnie polegać na mechanice dobierania/odrzucania, aby nadrobić różnicę.

Dla Sharry i Sorocco to szaleństwo. Znalazłem tylko jedną strategię z dwoma z nich, która wydawała się konsekwentnie działać, oraz zmuszają do efektywnego zbudowania dwóch talii na raz.

To znacznie mniejszy problem dla dwóch postaci do odblokowania. W szczególności żółwia Aurora ma bardzo osiągalna strategia podstawowa – w razie wątpliwości, wezwać więcej żab—wraz z dużą ilością mechaniki rysowania. To tak, jakby Sharra i Sorocco to surowe szkice, podczas gdy Aurora została zbudowana dla Roguebook jako produkt końcowy.

To frustrujące dziwactwo w interesującej grze. Roguebook to solidne i uzależniające wejście do gatunku tworzenia talii, który stał się popularny w ciągu ostatnich kilku lat.